Страницы: 1234

Общая > Клановые войны 


Suncity    (14.01.10 11:01)  

Про рост клана никому и ничего пока не ясно, но уже есть много негодующих по этому поводу, что это долго, это не интересно, это дорого.
Выскажу свое мнение какая система клановых войн помогла бы привнести немного активности и сбалансированности клановым взаимоотношениям.

Для осуществления оной необходимо несколько обязательных условий:
- сделать запрет воюющим кланам на посещение мест ограничивающих доступ другим на время войны (секретка, будуар, подземелье, БС и т д);
- разрешить нападения в абсолютно всех доступных локациях;
- объявление войны возможно лишь клану с уровнем клана   не ниже своего;
- сделать доступным объявление войны во всех городах.
Немного о самой системе.
Объявление войны доступно лишь:
при наличии хотя бы одного члена клана оппонентов в онлайне;
наличии большинства клана или его главы в городе в котором объявляется война.

Расчет победителя в войне ведется с использование чаш весов. При объявлении войны чаши находятся в равновесии. После проведения хотя бы одного боя, клан выигравший получает очки, которые кладутся на чашу весов. Количество полученных очков можно связать с уровнем персонажей находившихся в бою, с их количеством, с коэффициентом клана (получается путем сравнения персонажей обоих кланов на предмет их уровня и номера апа). Т.е. если в бою побеждает персонаж ниже левелом он получает больше очков, если бой был 2 на 1 то выигравшая команда из 2х игроков получает меньше очков. Эта разница должна быть не значительная, но должна быть. И в таком духе.
При перевешивании весов в чью либо пользу начинает начинает наполнятся сосуд победы. За основу можно взять тоже самое время доминирования, т е допустим в 24 часовой войне достаточно удерживать 12часов +1 минута и победа будет на стороне этого клана.
Клан проигрывающий по ходу войны должен будет предпринимать действия по выправлению ситуации, а это возможно лишь победив противника в бою и перевесив чашу в свою сторону.
На случай не активных действий со стороны обоих кланов в учет должно идти время нахождения членов клана онлайн, т е те кто меньше прятался те и победили, и получат утешительный приз рейтинга кланов допустим в 1/10 от значения за честно выигранную войну.
Для симулирования дополнительных боев может выступить получение дополнительных очков рейтинга клана за каждый выигранный бой, и в случаи победы клана в войне приплюсовывание его к победному значению.
Выигравший клан получает за простую войну допустим 5 000 рейтинга клана, за кровавую 7 500 рейтинга клана. Это значение можно варьировать поправочным коэффициентом получаемым сравнение уровней персонажей воюющих кланов, дабы сильный клан из всех 11 левелов не прокачивался на слабых кланах из 10к. Проигравшая сторона же получает штрафные очки рейтинга, ну допустим -2000. Штрафы необходимы для мотивации проигравшей стороны к актитвным действиям на военном фронте, иначе рейтинг клана скатится до нулевого уровня.
Для членов кланов не присутствующих в городе объявленном зоной военных действий сделать доступным телепорт, ну допустим с задержкой в 1 час, дабы не повадно было разбегаться).

Плюсы такого подхода в:
- сбалансированности, война возможна лишь с соперником уровень клана которого не ниже вашего, получение рейтинговых очков связано с силой противника;
- стимулирование, получение штрафов за проигранные войны будет обязывать клан вести войны с другими равными соперниками;
- активности, простое игнорирование военных действий будет вести к проигрышу в войне и как следствию штрафных санкций и отсутсвию развития клана;
- отпадет термин чит прокачки клана за счет другого клана, т к штрафы будут опускать проиграышего в рейтинге кланов, а объявление войны доступно лишь клану с одинаковым уровнем;
- не будет резкого роста какого то одного клана и последующего полного доминирования, т к чтобы подняться еще на одну ступеньку вверх ему надо будет дождаться для себя оппонентов;
- азарт, в связи с ведением боев с более менее равным противником, нахождение в онлайне, необходимости битв, и тактического построения войны.

Быть может кто-то сочтет бредом, кто-то интересным подходом, но для меня такая система была бы интересна. Право время войны пожалуй можно было бы сократить ну допустим до 12 часов, а то ведь сутки за компом это не просто. Хотя в выходной день можно себе это позволить. Да и сумму объявления войны тоже)).

Для критиков прошу активнее отписываться, а для тех кому понравилось апать почаще) И быть может к нам прислушаются.


Capital city    (14.01.10 11:03)  

много букв прочитал половину


Demons city    (14.01.10 11:04)  

ДА буков многа!2


Suncity    (14.01.10 11:09)  

а вы все таки попробуйте прочитать)


Angels city    (14.01.10 11:12)  

Всё сводится к взаимопрокачке.


Capital city    (14.01.10 11:13)  

Аналитики с цифрами. В любом случае надо что-то делать. Однозначно.
Ибо заплатить за Войну и искать противника - идиотизм. Ещё есть Офф. уйдут - и деньги на ветер))


Suncity    (14.01.10 11:14)  

тут такое сведется к тому, что если один прокачается то второй опустится.
и смысла в поддавках не будет.
Царь горы в детстве никто неиграл чтоли?


Suncity    (14.01.10 11:14)  

не читал, но согласен.


Demons city    (14.01.10 11:17)  

норм. поддерживаю. то что сейчас - бред...


Suncity    (14.01.10 11:17)  


> Ах простите

сдесь искать не надо никого, ты объявляешь войну. Если противник отказывается сражаться то он проигрывает, теряет очки рейтинга клана, а ты выигрываешь и получаешь, хоть и не столько сколько за полноценную войну.
В случаии ухода в офф всего клана, чаша весов будет перевешиваться в сторону клана находящегося в сети и есть риск проиграть войну.


Angels city    (14.01.10 11:18)  

многа букф(( еще болше лень читать чем клан войной заниматься(


Suncity    (14.01.10 11:20)  

а ты, Рома, никогда умом и сообразительностью не отличался)
хочешь от скукоты умирать дальше и ждать, что противник будет сам убиваться об тебя сопи дальше в монитор


Demons city    (14.01.10 11:21)  

объявление войны возможно лишь клану с уровнем клана   не ниже своего;

ниже этого не читала...букв и правда много. на счет ниже нападать уровня нельзя...если не брать в расчет что война исключительно из-за уровня клана. как тогда отпинать неугодный клан который является меньшим уровнем?


Capital city    (14.01.10 11:22)  

все равно война - один из аспектов, война не должна быть обязательной при прокачке клана


Demons city    (14.01.10 11:22)  


> сражаться то он проигрывает, теряет очки рейтинга клана

тож бред...почему бы персам за проигрыши экспу не откатывать? а?


Suncity    (14.01.10 11:23)  

Самое простое сейчас- сделать минимальный уровень   легкодостижимым что б в клан могло зайти 8 человек, а то 4 человека это уж слишком мало для *Клановых войн* ))))) 1-2 человека в онлайне в лучшем случае.


Suncity    (14.01.10 11:24)  


> тут такое сведется к тому, что если один прокачается то
> второй опустится.
> и смысла в поддавках не будет.
> Царь горы в детстве никто неиграл чтоли?

Смысл здесь как раз таки в подставах, точно так же как и с физами: будут создаватся кланы которые пойдут на "уступки" другим (за теже бабульки)) и будут даже по описанной системме сопративлятся " изо всех сил " но в итоге сольют! вот и всё)) и в этом случае они не много потеряют в рейтинге, и бабок не потратят ни фига)) Вот и всё)) Вообще рано конечно говорить об этой системе пока не озвученна полная официальная версия...


Suncity    (14.01.10 11:25)  


> ki-ki


в чем смысл войны 8 против 4? исход такой воны не ясен?

человек, по сути, лентяй, вы это могли заметить по постам много букв, лень читать
поэтому его на стимулировать. Есть два пути кнута и пряника.
Так вот Кнут оказываеться посильнее стимулирует.


Suncity    (14.01.10 11:27)  


> Рыжий Гремлин


смысл сливать войну? и будет твой клан всегда на 0 уровне. Зачем вообще тогда тебе клан?
А если твой клан уже 1-2 уровня и проигрывая ты рискуешь скатится и потерять 4 своих членов клана.


Suncity    (14.01.10 11:36)  

ап


Страницы: 1234
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved