Страницы: 1234

Общая > Клановые войны 


Suncity    (14.01.10 13:58)  

т.е. то что сейчас вас устраивает?
и то что ваш клан никогда не поднимется выше 0 уровня тоже устраивает?
и то что те кто прокачают свой клан, потом будут гонять опять же вас, но гораздо легче вас тоже устраивает?
и воевать и развивать клан с противником равным по силе вас тоже не устраивает?

или вам все равно на клан? и вы не собираетесь приложить какие то силы для его роста?


Suncity    (14.01.10 14:02)  

для пещерных тролей можно было бы сделать клановые войны по принципу кто быстрей пройдет пещеру или кто больше дропа нароет.
Но это пожалуй лишь для пвешного повелителя снов подошло бы


Capital city    (14.01.10 14:22)  


> т.е. то что сейчас вас устраивает?
> и то что ваш клан никогда не поднимется выше 0 уровня тоже
> устраивает?
> и то что те кто прокачают свой клан, потом будут гонять
> опять же вас, но гораздо легче вас тоже устраивает?
> и воевать и развивать клан с противником равным по силе
> вас тоже не устраивает?
>
> или вам все равно на клан? и вы не собираетесь приложить
> какие то силы для его роста?


1. нет не устраивает
2. нет не устраивает
3. а сейчас разве тупа не гоняют слабые кланы?
4. что в твоем понимании равный противник? (для меня клановая война для поднятия рейтинга должна идти при определенных договоренностях сторон)

5. мне не всеравно на клан.
6. я приложу но все должнобыть в разумных пределах.

прокачивать кла это очень дорогое удовольствие. Для тех кто постоянно бегает с полными карманами хилок по +900 они особой разницы не почуствуют а вот все остальные просто не смогут себе этого позволить, и опять будет доминация 5-10 кланов, которые будут качаться на других кланах под придлогом клан войны.

Типо заплати 250кр и качайся в свое удовольствие и совесть тебя мучить не будет, просто прикрывать свой качь будут   клан войной


Capital city    (14.01.10 14:39)  


> Проигравшая сторона же получает штрафные очки рейтинга,
> ну допустим -2000.

Вот этот момент фиговый, нельзя такое делать.
Наоборот надо бы и проигравшей стороне прибавлять клан.опыт. А вот если клан уклонился от войны (ушёл в офф, сидит в пещерах/общаге) - т.е. ни одного боя не было проведено, то опыта он не получит никакого.
Ну и варьировать - чем больше боёв было проведено, тем больше обе стороны получат опыта.
Как то так :)


Capital city    (14.01.10 14:45)  

толково все расписано


Suncity    (14.01.10 14:51)  


> Наоборот надо бы и проигравшей стороне прибавлять клан.опыт.
> А вот если клан уклонился от войны (ушёл в офф, сидит в
> пещерах/общаге) - т.е. ни одного боя не было проведено,
> то опыта он не получит никакого.

кстате, да! выигравшему кланудопустим 5000репы,проигравшему 500


Suncity    (14.01.10 14:55)  

прочитал, сразу как началось "запрет на некотрые локации" - сразу бред.
клан опыт вообще НЕ должен (ну вернее не обязательно) зарабатываться в войнах.


Demons city    (14.01.10 14:57)  

Вот насчет будуара ты прав... 10ку я не завалю ток скрысить под ослабом, но будуар, буть он неладен....


Capital city    (14.01.10 14:59)  


> клан опыт вообще НЕ должен (ну вернее не обязательно) зарабатываться
> в войнах.

Кроме войн, очень надеюсь, будут и другие способы. Но наверняка война будет наиболее быстрым, из-за бОльших расходов.


Sandcity    (14.01.10 15:00)  

всех в топку нах


Capital city    (14.01.10 16:53)  

Идею поддерживаю! Так будет и заинтересованность в создании кланов меньших уровней


Suncity    (14.01.10 19:04)  

Предлагаю сделать так чтобы часть опыта полученного в хаотах шла в копилку клана,   как альтернатива для более слабых кланов


Suncity    (14.01.10 19:16)  

Предлагаю сделать несгораеммую сумму опыта.. как в игре кто хочет стать миллионером. К примеру 1 уровень взял = все.. можно отдохнуть, потом опять рывок ко второму уровню. По поводу пве альтернативой пещерок согласен.. Сделать не войны, а дополнительные задания!


Capital city    (14.01.10 21:04)  

Я считаю:

Клановый опыт должен качаться как животное, процент от опыта игрока, не важно где. Глава клана должен иметь возможность выставлять процент кланового опыта, но не более допустим 25% от опыта игрока.

На войне сделать выше планку макс получаемого опыта, соответственно будет больше кланопыта идти.

И все будут рады, наверно :)


Mooncity    (14.01.10 21:42)  

Не согласен с уменьшением опыта в случае поражения... Просто тогда, по аналогии, надо опыт отнимить и у проигравших в хаоте:)


Capital city    (14.01.10 22:01)  


> Вот насчет будуара ты прав... 10ку я не завалю ток скрысить
> под ослабом, но будуар, буть он неладен....


Руки прочь от будуара, ага. Тут и своих войн хватает


Suncity    (14.01.10 22:03)  

вверх


Suncity    (14.01.10 23:25)  

Есть мнение, что чем труднее будет получить склонность, тем больше плюшек она будет давать... Ну по крайней мере админы обещали стимулировать кланы плюшками, а не упрощением набора кланопыта... Хотя геймплей то же должен быть интересным...


Demons city    (14.01.10 23:34)  

многа букав,админам пофиг,никогда игроков не слушали и щас пропустят


Suncity    (14.01.10 23:36)  


> - сделать запрет воюющим кланам на посещение мест ограничивающих
> доступ другим на время войны (секретка, будуар, подземелье,
> БС и т д);


Бред, ибо ущемляет возможности игрока засчет другого игрока. Может я тоже хочу заплатить 250 крон, и пусть клан который я указал с утра до вечера в общаге сидит, посещение локаций с боями недоступным будет.


Страницы: 1234
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved