Общая > Последние изменения КЦ 


  (13.04.12 06:49)  


> > Повелитель Воздуха [21] (12.04.12 17:10)
>
> Зделайте пожалуйста что-то с подставами...

По просьбе трудящихся.

Единственный вариант спящих, мало активных игроков и просто ботоподстав которых тупо завели с целью выиграть данж в другом лагере. Минус в одной группе, значит автоматом вылетает из противоположной группы также -1 чел, чтоб шансы были уравнены.
То-есть, не путем голосования кого либо а путем наименьшего участия персонажа.
Система сама его сковывает путами и перебрасывает в угол турнира в качестве зрителя, чтоб не мешал всем, пока не закончится турнир.
Как определяется участие (стоит) или просто ходит (путается под ногами)??
Если в течении 10 мин (хватит? или больше 15?) игрок не наберет ни одного очка, то он автоматически считается ботом, и выбывает из турнира (для тех кто кроет подступы, и ждет к себе гостей - в ваших же интересах по быстрей начать бой). Следом выбывает из противоположной группы человек с наименьшим количеством набранных им очков.
Так будет до тех пор пока не останутся активные участники не менее 1-го человека с каждой стороны. 1-1. Ушел в офф 1-0 победа достанется последнему участнику 1 турнира.
Думаю, дело до 1-1 вряд ли когда нибудь дойдет. 8-5, 8-6, 8-7 частенько наблюдаю. Замечу, каким бы ни был расклад, если игрок выбыл по вине бота у которого очки были равны нулю а он успел набрать очки но меньше всех из своей группы то за это выбывает из турнира, дабы уравнять количество лиц участвующих на турнире.
Награду он получит как и вся его команда в том случае если выиграет\проиграет (на усмотрение Админов, какая награда будет - думаю самая минимальная).
Актуальность ботов заводить отпадет у многих, как и не проявлять участия в их же интересах.
Принцип прост.
Вылетел кто-то из группы (свет, инет, не проявляет участие и тд) просто без движения.
Из противоположного лагеря система вешает путы тому кто меньше всего принес пользы своей команде (набрал очков)
Что такое очки?
Очки выдаются за действия участника (поднял ярлык (из сундука) из вражеского лагеря +1 очко, (свои не считаются) вмешался в поединок +1 очко, набил 1000 ур +1 очко, 2-3-4-5 тысяч урона соответственно и тд, за каждую сотку набитого урона выдается по очку, выбил 5 тысяч урона +5 очков и 1 одно за участие (сопротивлению) в бою итого 6 очков, если меньше скажем 300 после боя будет за участие 1 и, запятая , 0,3 на деле так = (1,3).
Убил несколько персонажей по 1 очку соответственно. Итак, участие +, набитый урон +, жертвы +, сумма приплюсовывается к общей статистике в копилку игрока возле его ника примерно вот так

Rendezvous [12] очки 15,7
Повелитель Снов [21] очки 30
Пересмешник [21] очки 20
и тд :)

Схитрить, или подпортить данж путем сговора между участниками отдельных лиц не получится. То-есть набрав 1-3 очка тупо прекращает проявлять участие в данже, тем самым мы снова рискуем получить подстав в таком роде лица. Очки должны быть у всех равны (шагать в ногу) по типу смерти в каждом раунде, то-есть не меньше скажем пяти пунктов у всех за первый раунд. Пример

User1 11
User2 9
User3 9.5
User4 5
User5 10
User6 6
User7 8,8
User8 4

А с новичками есть приват + дерзаем с разъяснениями, что с чем и как едят, в наших же интересах чтоб не отставал ;)

Так что каждый будет стремиться выложится по полной, чтоб не оказаться на скамье зрителя :) Ну кто не успел набрать наибольшее количество очков выбывает в том случае если напротив бот, или новичок, у которого наименьшее количество очков, то-есть равно нулю ("0") . Могу Вам посочувствовать.


  (13.04.12 08:18)  

Rendezvous, написал откровенную чушь. Не вздумайте такого делать. Объясню позже в привате почему.


  (13.04.12 08:29)  


> Елена Троянская [12] (13.04.12 08:18)
> Rendezvous, написал откровенную чушь. Не вздумайте такого делать. Объясню позже в привате почему.


Да ладно, я не тороплюсь пиши тут чего тянуть кота за хвост.
Можешь предложить что-то лучше этого слушаем внимательно.
С чем соглашусь писал всё это рано утром можно подкорректировать а не просто аля бота пусть выкидывает и его место занимает другой человек с заявки. Это лучше? Вот это явная чушь. Уж не обижайся.


  (13.04.12 09:06)  


> Минус в одной группе, значит автоматом вылетает из противоположной
> группы также -1 чел, чтоб шансы были уравнены.

человек заплатил за участие, а его с данжа просто так выкидывают? круто, чО)


  (13.04.12 09:42)  

>> человек заплатил за участие, а его с данжа просто так выкидывают? круто, чО)

Угу, такой вариант не вариант вообще. Как полумера - вешать ослаб на команду противника. Скажем, -150 к защите от урона/магии за каждого выбывшего.

А вообще лучше сделать команды как в пещерах. И очередь такую же.


  (13.04.12 09:55)  


> Очки выдаются за действия участника (поднял ярлык (из сундука)
> из вражеского лагеря +1 очко, (свои не считаются) вмешался
> в поединок +1 очко, набил 1000 ур +1 очко, 2-3-4-5 тысяч
> урона соответственно и тд, за каждую сотку набитого урона
> выдается по очку, выбил 5 тысяч урона +5 очков и 1 одно
> за участие (сопротивлению) в бою итого 6 очков, если меньше
> скажем 300 после боя будет за участие 1 и, запятая , 0,3
> на деле так = (1,3).
> Убил несколько персонажей по 1 очку соответственно. Итак,
> участие +, набитый урон +, жертвы +, сумма приплюсовывается
> к общей статистике в копилку игрока возле его ника примерно
> вот так

а если предположим человек мариновал 2-3 игроков длительное время, что очень полезно для команды, но никого не убил, он самый бесполезный получается чтоль?)


  (13.04.12 10:40)  

глючит прием защитить у танков. вешаю на своего и он висит до конца боя даже если его слили... не понятно ничего) вешать не вешать, работает не работает...


  (13.04.12 10:42)  


> фоторезистор [11] (13.04.12 10:40)
> глючит прием защитить у танков. вешаю на своего и он висит до конца боя даже если его слили... не понятно ничего) вешать не вешать, работает не работает...


Это не с защитить баг, а с разгадайкой. Если защитить разгадали он висит, но не работает. Нужно ещё раз вешать.


  (13.04.12 10:49)  

Да нет там никакого бага. Просто иконка с танка не слетает. После разгадайки можно снова повсить на того же игрока "защитить". Сразу видно, что вы в хаотах никогда никого не щитовали. Так было и есть уже хз сколько времени, с самого введения приема.


  (13.04.12 10:53)  


> вешать не вешать, работает не работает...

ты вешай и не думай, 2е защитить неповесится пока первое не сработает или его не разгадают


  (13.04.12 11:41)  

Ну, а не лучше просто наложит систему штрафов на ботов?

1 раз проспал или спецом слил, простоял и тд. - минус 100 репы.
2 раз за сутки опять проспал или слил свою тиму бездействием - минус 100 репы и запрет на заход в данж на сутки.

Вот и решиться вся проблема.


  (13.04.12 11:51)  


> Afftar [11] (11.04.12 00:18)
> дадут набирать репу более 800, буду ходить снова ;)а так уже посох и ножи EF есть))


А топоры ЕФ, Щит Еф, Дубина ЕФ, мечи ЕФ, арбалет ЕФ, лук ЕФ свитки, куклы на постоянку, просто драйв от похода. Все это есть?


  (13.04.12 11:53)  


> просто драйв от похода

это всегда там присутствует )


> А топоры ЕФ, Щит Еф, Дубина ЕФ, мечи ЕФ, арбалет ЕФ, лук
> ЕФ

это пока не надо))

> свитки

пользуюсь )


  (13.04.12 12:38)  

Гребня - заменяет на ВЦ - почитните пожалста


  (13.04.12 12:39)  


> Гребня - заменяет на ВЦ - почитните пожалста

ибо нефиг тырить ВЦ )))))))))))))))


  (13.04.12 12:44)  

Защитить криво работает действительно.
Вроде висит прием, а мага лупят...


  (13.04.12 13:26)  

уворотам скорость в бою не поможет, зато арбу добавка антиуворота поможет. получается магам просто ничего не изменили, а уворотов опустили на фоне остальных. хе-хе-хе


  (13.04.12 13:35)  

Иногда хочется пристрелить уродов, которые портят дандж. Встречайте - http://capitalcity.combats.com/inf.pl?50454 Мюллер, научи его пожалуйста. А то хана ему)


  (13.04.12 13:46)  

Дайте 11 возможность прокачать репу до 10000 ???


  (13.04.12 14:03)  

Вы не можете присоединиться к группе, пока вы или кто-то из вашей группы травмирован

Это не слишком? после каждого турнира маг травму лечить, чтоб попасть в кц?


Страницы: «596061626364656667686970»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved