Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
http://forum.combats.com/forum.pl?id=130052861800&n=rebuild_ru
Продублирую. Там ведь почти не обсуждается.
При нападении на монстра (группу монстров) оценивается суммарная сила монстров по отношению к нападающему игроку. Если боец существенно сильнее, то появляется надпись:
Монстры напуганы вашей силой и пытаются убежать
и две кнопки:
Догнать и Отпустить
В первом случае начинается бой. Во втором монстры исчезают, при этом шанс выпадения дропа из них, который мог бы быть, уменьшается вдвое.
Исключения:
Бродячие монстры и те, которые уже в поединке.
Основной плюс:
Уменьшается количество одновременных поединков (даже тех, что на один-два размена) и, как следствие, немного разгружаются города.
Также небольшое ускорение походов за счёт исключения бессмысленных боёв улучшит ситуацию с очередями во времена квестовых дней таких как 14 февраля.
Обсуждение ведётся в "Предложениях". Ссылка в заглавном посте.
Вот если бы невидимка поставил красный плюс, топ бы вырос как дрожжах. )
Дни безудержного кача есть мёртвый сезон для форума. Да еще эти сходки.
прикольно)
Если бы это было актуально, давно бы ввели
> Атлас [9] (19.03.11 14:44)
>
> Если бы это было актуально, давно бы ввели
Сейчас актуально?
Герои 3 такое игровой момент имели.Еслиб это ввели сдесь то былоб так
Монстры напуганы вашей силой и пытаются убежать
и две кнопки:
Догнать и Отпустить за кр( чтоб не терять на них свое время дропа 1 хрен нет)
> Alant [10] (19.03.11 14:49)
> > Атлас [9] (19.03.11 14:44)>> Если бы это было актуально, давно бы ввелиСейчас актуально?
Представь ситуацию, 12 уровень без пещерок, пошел в пещеру по заданиям, мало того, что ему ботов догонять придется, так еще и дроп урезаеться. Ни в одном онлайн проекте не встречал предложенной системы. Запомни чем больше препятсвий в игре, тем игра и интересней, а для онлайн проектов затягивание игрока по времени - это их хлеб
> и две кнопки:
> Догнать и Отпустить
а если "дипломатию" прокачал - они могут присоединиться))))
> Догнать и Отпустить за кр
креды тут причем?
> Представь ситуацию, 12 уровень без пещерок, пошел в пещеру
> по заданиям, мало того, что ему ботов догонять придется,
> так еще и дроп урезаеться.
Догонять - не бегать за ботом, а просто вступить в бой. Дроп урезается, если биться не желаете.
> Запомни чем больше препятсвий в игре, тем игра и интересней,
> а для онлайн проектов затягивание игрока по времени - это
> их хлеб
Это препятствия как раз из того разряда, когда не притягивает, а отталкивает за счёт утомительных и бессмысленных действий.
> а если "дипломатию" прокачал - они могут присоединиться))))
>
Не стоит полностью копировать Героев.
дооо даыте кнопку убить всех у пещере ога ....
фтопку...
> хмурий [10] (19.03.11 15:09)
>
> дооо даыте кнопку убить всех у пещере ога ....
Вам бы кнопку "Застрелиться ржавым болтом"
Да еще на счет монстров. За епископа черту 5000 дают, за чернокнижника 600. Вроде 2 одинаковых монстра, лимиты выработаны еще до рыцарки...
> wolframwolf [10] (19.03.11 16:44)
>
> Да еще на счет монстров. За епископа черту 5000 дают, за
> чернокнижника 600. Вроде 2 одинаковых монстра, лимиты выработаны
> еще до рыцарки...
Мне Епископа, например, сложнее бить.
Убрать пещеры, оставить лишь кнопки, нажал тебе насыпало дропа и в залы...
да и в залах бы тож вместо боя, а так...на вскидку, кто сильнее тому кнопег "отпустить и вытрясти бабло" или "побить и тоже вытрясти бабло"
: )))
зато время сэкономим...эээ...а на что извините экономить ???
> зато время сэкономим...эээ...а на что извините экономить
> ???
Вам заняться нечем?
И хватит уже утрировать.
> Ни в одном онлайн проекте не встречал предложенной системы.
Не дают покоя мне ваши слова.
Может быть, БК вновь будет первым? )
Оффлайн игра и онлайн игра - две большие разницы. Фичи, хорошо работающие в одной, могут быть совершенно неприменимы ко второй.
Одна из целей именно онлайн игр - чтобы пользователь тратил здесь как можно больше времени. На это работают очень многие моменты, включая и мелкие потасовки в пещерах. Иначе получится, что здесь сократили, там убрали, и, как итог - пользователь проводит в игре лишь 2-3 часа в день (как следствие, сокращение единовременного онлайна, пустеющие форумы и чаты), либо наоборот семимильными шагами продвигается к тупику.
Последствия таких изменений пойдут только во вред проекту, при любом раскладе.
| Страницы: 12 |