Страницы:
1
(16.03.19 19:55)
Половина крыс перешли со светлово во тиме или нентрал !!!
(16.03.19 19:57)
+1 (+1/-0)
светлые крысы ? туда им и дорога )
(16.03.19 20:02)
Комментарий удален
(16.03.19 20:04)
половина крыс? а вторая половина где? надо опасаться!
и где истинный свет то?? куда пропали идеалы?
(16.03.19 20:05)
 (16.03.19 20:02) Сообщение удалено
Слышь ты ничего не попутал? Ну ка встал на лыжи быстро!
(16.03.19 20:06)
от беда ) пригрели...а они убежали
(16.03.19 20:09)
 (16.03.19 18:43) Ну, так то, если судить по изначальной новости, то свиток хаоса задумывался для того, чтобы игроки сильно пантеона ходили сражаться за другие пантеоны, а не для того, чтобы слабые крысили. http://news.combats.com/4323.html"2. Это позволяет ему заходить в бои против наиболее сильного пантеона на данный момент."из примера " Игрок находится в пантеоне Тьмы. И этот пантеон сейчас является наиболее сильным. После того, как игрок использует этот предмет, он получает возможность вмешиваться в различные бои против своего родного пантеона. "Отсюда вывод - те светлые, что ходят сейчас в бой за стихий - багоюзеры, и должны понести соответствующее наказание (откат опыта и блага, ДЯ, bloq tvoi igrok)
(16.03.19 20:12)
Проныра-Удав нет ничево не перепутал барыга реально светлых очень мало и много крыс перепугались и ушли !
(16.03.19 20:25)
особено эти которые гоняются за с топовыми сундуками недели ! они знают кто эти крысы
(16.03.19 20:46)
+1 (+1/-0)
если крысы бегут значит корабль скоро утонет - аксиома.
(16.03.19 20:51)
Если не будут топы будет одни сливы !
(17.03.19 00:20)
 (16.03.19 20:46) если крысы бегут значит корабль скоро утонет - аксиома.
когда побежит капитан ? )
(17.03.19 04:35)
 (16.03.19 19:55) Половина крыс перешли со светлово во тиме или нентрал !!!
Половина ушла, половина осталась?)
(17.03.19 05:44)
 (16.03.19 20:46) если крысы бегут значит корабль скоро утонет - аксиома.
прикольно
(17.03.19 06:29)
А чего вы ожидали, если народ заманивали в светлый лагерь подачками в виде доп броска\награды?
Тут глобально давно пора менять всю механику наград пантеонов и никак не халявой, а новыми форматами боёв, дабы у людей был интерес в ролевой составляющей отыгрыша своей стороны, сейчас всё свелось к банальной рутине в бч\убч, были же гвардейцы и прочее, что выкорчевали на корню вместо доработки до чего-либо большего, впрочем - это уже головная боль разработчика, не будет драйва, будут скучные бои - топы первые начнут забивать
(17.03.19 08:23)
 (17.03.19 06:29) А чего вы ожидали, если народ заманивали в светлый лагерь подачками в виде доп броска\награды?Тут глобально давно пора менять всю механику наград пантеонов и никак не халявой, а новыми форматами боёв, дабы у людей был интерес в ролевой составляющей отыгрыша своей стороны, сейчас всё свелось к банальной рутине в бч\убч, были же гвардейцы и прочее, что выкорчевали на корню вместо доработки до чего-либо большего, впрочем - это уже головная боль разработчика, не будет драйва, будут скучные бои - топы первые начнут забивать
Как робот ни какой халявы, у тебя кусок со рта вырывают наверное? В каждом дохлом клон-проекте бк вот такие советчики как ты 1 в 1, угробили их все. Как под копирку написанный текст. Оставьте эту игру, пусть поработает. Как я вижу решение такой проблемы: убрать разницу между победой и поражением, сделать одинаковым награду в опыте, слезах, благородстве и оковах. Героический сундук оставить победителям. Разделить победы на пещерные над монстрами и с людьми в убч и прочих боях не с ботом. Поражения дописывать только за проигранный бой людям. (это просто косметика без всяких рейтингов и наград) Неделя света - 7 дней урон у воинов света увеличен на 50%, неделя тьмы, неделя стихий, неделя без бонуса. Сделайте следующую пещеру по старому образцу, как был простой кеп и ПТП, грибница до 1го круга или демонс, честно - уже устали от всяких триллеров, хочется простой и обычной игры, а главное стабильности.
(17.03.19 10:40)
 (17.03.19 08:23) Как робот ни какой халявы, у тебя кусок со рта вырывают наверное? В каждом дохлом клон-проекте бк вот такие советчики как ты 1 в 1, угробили их все. Как под копирку написанный текст. Оставьте эту игру, пусть поработает. Как я вижу решение такой проблемы: убрать разницу между победой и поражением, сделать одинаковым награду в опыте, слезах, благородстве и оковах. Героический сундук оставить победителям. Разделить победы на пещерные над монстрами и с людьми в убч и прочих боях не с ботом. Поражения дописывать только за проигранный бой людям. (это просто косметика без всяких рейтингов и наград) Неделя света - 7 дней урон у воинов света увеличен на 50%, неделя тьмы, неделя стихий, неделя без бонуса. Сделайте следующую пещеру по старому образцу, как был простой кеп и ПТП, грибница до 1го круга или демонс, честно - уже устали от всяких триллеров, хочется простой и обычной игры, а главное стабильности.
Нормальный такой совет. Я даже не знаю как это без мата назвать. Опыт за поражения все и убил, люди уже даже в лиге не хотят думать. Я близок к очередному закрытию БК на полгода-год. Еще 6 месяцев назад были интересные бои в лиге. Зачем тащить бой, если за неделю 10 побед все равно можно сделать на нубах? Надо поднять до 20-25 в неделю. И еще не надо было разрешать менять пантеон, по крайней мере так просто, как это сделали.
|