(09.06.18 10:49)
+5 (+9/-4)
Я смотрю, у людей есть очень странное понимание того, что такое баланс.
Все просто - когда игроки всех классов могут победить друг-друга при примерно равном обвесе - это и есть баланс. Пользуясь стандартными приемами и с некоторыми элементами случайности, понятное дело.
Если противник по обвесу сильнее - в ход можно пустить хилки.
НО! Когда для победы над равным или более слабым по обвесу (как в случае танков сейчас) противником прочие классы ДОЛЖНЫ использовать хилки, иначе им без шансов - это не баланс, это чушь собачья. :(
(09.06.18 10:50)
+3 (+3/-0)
баланс - это когда ноют все
(09.06.18 10:52)
 (09.06.18 10:50) баланс - это когда ноют все
Или не ноют. Но именно что "все", да. Без перекосов.
(09.06.18 10:55)
+2 (+2/-0)
 (09.06.18 10:49) Все просто - когда игроки всех классов могут победить друг-друга при примерно равном обвесе - это и есть баланс.
С таким балансом тактическая составляющая игры просто напросто умрет. Хотите еще гвоздей в гроб добавить? Баланс "камень-ножницы-бумага" должен присутствовать в игре хотя бы в минимальных его проявлениях. Иначе все сведется к полнейшей примитивщине.
(09.06.18 10:58)
 (09.06.18 10:55) С таким балансом тактическая составляющая игры просто напросто умрет. Хотите еще гвоздей в гроб добавить?Баланс "камень-ножницы-бумага" должен присутствовать в игре хотя бы в минимальных его проявлениях. Иначе все сведется к полнейшей примитивщине.
Наоборот, как раз с таким балансом тактика в бою будет иметь хоть какое-то значение. Потому как сейчас единственная имеющая смысл тактика против заведомо перекрученных классов - это жрать хилки пачками. Когда есть шансы на победу - есть смысл думать и что-то делать. А когда их нет заведомо - смысла нет.
(09.06.18 10:59)
+1 (+3/-2)
В игре 10 классов. В идеале каждый из классов должен в легкую убивать 3, в сухую сливать троим и с 3 иметь равные шансы (+ зеркальный класс, тоже равные шансы). Вот это будет баланс.
(09.06.18 11:00)
В игре 10 классов. В идеале каждый из классов должен в легкую убивать 3, в сухую сливать троим и с 3 иметь равные шансы (+ зеркальный класс, тоже равные шансы). Вот это будет баланс. ++
(09.06.18 11:01)
 (09.06.18 10:58) Наоборот, как раз с таким балансом тактика в бою будет иметь хоть какое-то значение. Потому как сейчас единственная имеющая смысл тактика против заведомо перекрученных классов - это жрать хилки пачками.Когда есть шансы на победу - есть смысл думать и что-то делать. А когда их нет заведомо - смысла нет.
В твоем варианте все сводится к тому , кто больше задонатил и захилил. Очень интересно.
(09.06.18 11:04)
 (09.06.18 11:01) В твоем варианте все сводится к тому , кто больше задонатил и захилил. Очень интересно.
Попробуй понять смысл слов, а не только читать буквы.
(09.06.18 11:05)
Хорошо бы было, если бы антиклассовость у магов вышла за пределы своего вакуума. Об этом уже кто-то писал, Дживаншир или Оракл.
У каждого конкретного мага должен появиться ярко выраженный антикласс среди воинов, но как это сделать хз.. можно конечно банально завысит защиту, но это скучно, хоть и будет работать.
(09.06.18 11:06)
eagle rnd Я тебя прекрасно понимаю, но ты говоришь про другой баланс. Примерно как в старкрафте. Тут такой не нужен.
(09.06.18 11:06)
Баланс это когда в игру не вкладываешь ни копейки и убиваешь персонажей с черепом)
(09.06.18 11:13)
 (09.06.18 11:06) Баланс это когда в игру не вкладываешь ни копейки и убиваешь персонажей с черепом)
Вот тебе молоток и гвоздик. )
(09.06.18 11:16)
 (09.06.18 11:05) Хорошо бы было, если бы антиклассовость у магов вышла за пределы своего вакуума. Об этом уже кто-то писал, Дживаншир или Оракл.У каждого конкретного мага должен появиться ярко выраженный антикласс среди воинов, но как это сделать хз.. можно конечно банально завысит защиту, но это скучно, хоть и будет работать.
Ну маг убивает уварота, с танком и критом есть шансы, топору более менее равному слив + внутри маг цепочки антикласс
(09.06.18 11:17)
 (09.06.18 11:16)  (09.06.18 11:05) Хорошо бы было, если бы антиклассовость у магов вышла за пределы своего вакуума. Об этом уже кто-то писал, Дживаншир или Оракл.У каждого конкретного мага должен появиться ярко выраженный антикласс среди воинов, но как это сделать хз.. можно конечно банально завысит защиту, но это скучно, хоть и будет работать.
Ну маг убивает уварота, с танком и критом есть шансы, топору более менее равному слив + внутри маг цепочки антикласс
Да вот только топор при желании убивает всех магов, а не одного.. фигня какая-то, не находишь?
(09.06.18 11:18)
Донат, ты всех магов под одну гребенку взял. А магов 4 штуки.
(09.06.18 11:19)
 (09.06.18 11:17) ...
Ну зато льет равному криту/танку вертуну и луку с арбом Тут скорее просить усилить, прости Господи, топоров против воинов и стрелков
(09.06.18 11:19)
 (09.06.18 11:18) Донат, ты всех магов под одну гребенку взял. А магов 4 штуки.
4 класса убивает, 5ым классм льет
(09.06.18 11:20)
Ну и убрать тогда стихийность у магов. Будет просто маг. Если ты между ними разницы не делаешь) Да и никто не делает, когда обсуждает баланс между магом и воином/стрелком. Никто не упоминает класс мага, говорят просто маг. Ну вот и пусть будет просто маг.
|