Страницы: 1234567

Общая > Лаги 


  (08.05.16 17:58)   +19 (+20/-1)

Есть спецы посчитать сколько стоит на круг переписать код БК и поднять наиболее рабочие серверы под игру?

Все хорошо, только лаги бесят.
Скинемся, пофиксим - и будем жить в мире и радости.


  (08.05.16 17:58)  

аминь


  (08.05.16 17:59)  

Да, лагает ужасно


  (08.05.16 18:07)  

Клан нытиков


  (08.05.16 18:10)  

(08.05.16 18:07)

Клан нытиков


Правильно.
Ты как самый стойкий платишь за всех!


  (08.05.16 18:11)  

Ворлок сказал бы что повысился онлайн? но...


  (08.05.16 18:11)  

Плати за вещи,плати за благо,Плати За Лаги.


  (08.05.16 18:13)  

~3 года, ~$6.5m


  (08.05.16 18:22)  

(08.05.16 17:58)

Есть спецы посчитать сколько стоит на круг переписать код БК и поднять наиболее рабочие серверы под игру?Все хорошо, только лаги бесят.
Скинемся, пофиксим - и будем жить в мире и радости.


если не заметил, то такую массовую игру практически не развивают. Да, доделывают старые квесты, доводят до ума старые приколы, но всё, что новое - либо через (__0__) либо не доделано.
Отсюда вывод: бк приносит прибыль (раз до сих пор мы тут спамим), но недостаточно для того, чтобы игру развивали.

да и код уже переписывался в 2013. Плодов не дало. И сервера меняли на убер крутые в 2011...


  (08.05.16 18:24)  

Все бы ничего, но не совсем понятно, если не на з/п и апгрейд оборудования/ПО, то на что тут ТАКИЕ цены?
Впрочем, если это первый проект, который я не забросил невзирая на такой сервис и пока еще пытаюсь тут играть, то можно и скинуться.


  (08.05.16 18:27)  

Дело в архитектуре, которая не масштабируется, и была заложена в начале проекта.
Изменить фундамент означает переписать все заново - что занимает прежде всего время, деньги тут вторичны - а пока это время пройдет, игра должна развиваться.
Поэтому ситуация такая что неизбежно нужно ехать с тем, что есть.

Но можно обрезать ресурсоемкий функционал и ограничить нагрузку.

Два момента:
1) просчет ударов-блоков. Все равно уже почти никто не выставляет удары-блоки. Заменить это на вероятностный урон.
2) Лимит живых участников в бою. Нагрузка пропорциональна квадрату а иногда кубу к-ва живых.


  (08.05.16 18:27)  

У меня аук повис, пишет скоро и моя ставка, а предмет уже ушел и ставку перкбить я не смог..
Я хочу предмет ((((((
2 дня торговался и тут на те. ((((


  (08.05.16 18:31)  

(08.05.16 18:27)

Дело в архитектуре, которая не масштабируется, и была заложена в начале проекта.
Изменить фундамент означает переписать все заново - что занимает прежде всего время, деньги тут вторичны - а пока это время пройдет, игра должна развиваться.
Поэтому ситуация такая что неизбежно нужно ехать с тем, что есть.Но можно обрезать ресурсоемкий функционал и ограничить нагрузку.Два момента:
1) просчет ударов-блоков. Все равно уже почти никто не выставляет удары-блоки. Заменить это на вероятностный урон.
2) Лимит живых участников в бою. Нагрузка пропорциональна квадрату а иногда кубу к-ва живых.


не понял, почему нельзя попутно писать новый проект? Для таких дел тестовые сервера используют.
по поводу автоударов тут в корне не согласен. Меня бк, еще в далеком 2007, подцепила именно тем, что нужно было вручную указывать удары и блоки. Использовать анализаторы тактики и т.д. Сейчас это лишнее, т.к. 99% нажимают прием и энтер.


  (08.05.16 18:33)  

>> Сейчас это лишнее, т.к. 99% нажимают прием и энтер.

Ну так? Лишнее или нет? :)


  (08.05.16 18:35)  

(08.05.16 18:33)

>> Сейчас это лишнее, т.к. 99% нажимают прием и энтер.Ну так? Лишнее или нет?


под "это" имел ввиду автоудар и он лишний, т.к. из-за массового энтеродавства, пропал тот самый интерес просчитать соперника.


  (08.05.16 18:37)  

(08.05.16 18:35)

(08.05.16 18:33)

>> Сейчас это лишнее, т.к. 99% нажимают прием и энтер.Ну так? Лишнее или нет?

под "это" имел ввиду автоудар и он лишний, т.к. из-за массового энтеродавства, пропал тот самый интерес просчитать соперника.


:)

этого уже не будет, потому что выбор зоны удара и блока с учетом всех фишек геймплея не решает
автоудар уже встроен в игру прямо сейчас, рандомный выбор зон удара-блока


  (08.05.16 18:37)  

Не всё хорошо,так ещё и лаги... По-моему,так будет точнее.Неужели что-то изменится только лишь после того,как игроки массово начнут не играть?Хотя,это больше риторика,т.к. вот-вот и народ начнёт подзабивать.Деньги деньгами,но и мазохизму есть граница,болевой барьер имеет свой предел...


  (08.05.16 18:38)  

Ну вот, пришел Матвик и развеял голубой туман.

Я думал максимум $1 млн + полгода, а тут вончё.

sh
А как конкуренты так быстро тогда своих поделок наклепали? Да, они отвратные и по стилю и по всему - но работают же.


  (08.05.16 18:39)  

(08.05.16 18:38)

Ну вот, пришел Матвик и развеял голубой туман.Я думал максимум $1 млн + полгода, а тут вончё.sh
А как конкуренты так быстро тогда своих поделок наклепали? Да, они отвратные и по стилю и по всему - но работают же.


так отвратную поделку можно наклепать, вопрос же был - "такое же на новом движке", верно я вопрос понял?


  (08.05.16 18:41)  

(08.05.16 18:38)

Ну вот, пришел Матвик и развеял голубой туман.Я думал максимум $1 млн + полгода, а тут вончё.sh
А как конкуренты так быстро тогда своих поделок наклепали? Да, они отвратные и по стилю и по всему - но работают же.


ну мож владельцы когда менялись, то исходники стырили и перепродали. Ушлых везде хватает - увольняются с работы и прихватят чего-нибудь


Страницы: 1234567
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved