Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
...изменён и дополнен.
Таково пользовательское соглашение, с которым каждый согласился, регистрируя персонаж в проекте БК.
"Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус! И вообще не может сказать, что он будет делать в сегодняшний вечер"...
(с) сами знаете
Берлиозу отрезали голову. Прислали ему к...к...к... ... компенсацию в 10 еврокредитов, которую многие ухитрились продать за 1 екр. И отправили пустую черепушку служить чашечкой на пиру у СОТОНЫ. Хотя в данном случае речь идёт скорее о пепельнице.
Игровой мир может быть изменён и дополнен.
Так что это ещё не конец, граждане, изменения будут происходить, и не все они - во вред, будет и благо.
Впереди лето.
Летом не нужен Интернет, летом и в реале хорошо. Может, к осени вообще 12 уровень запретят. Вот смеху-то будет!
Но я вот о чём поговорить-то хотел.
Любые изменения игрового мира ушлые игроки обращают во вред ближнему своему. Придумали Ангелы заморозку опыта - именно для тех, кому не в радость бесконечные +300% и хоть проигрывай всем - опыт всё равно как за победу. То есть за три победы.
Вот для тех, кто хочет играть медленнее, Ангелы придумали кристалл.
Тут же нашлась группа товарищей, которая - обожравшись кристаллами - начала гадить хаоты обычным игрокам. Калечить тех, кто "не идёт в велики". Тупо портить жизнь. Потому что кроме кристаллов придумали ещё и СУНДУКИ. А сундуки "денех стоют".
Ангелы пересмотрели кристаллы антизнаний. Идея "опыт максиальный среди всех классов" - хорошая. Идея "принудительной абонентки" - не очень.
Хотите, я расскажу, что дальше будет?
Автопарк наделает вечников 10 и будет фармить сундуки для "больших дядь", сливая с них кредиты на основной персонаж. Нарушений закона станет много, а нытики как страдали от "беспредела вечников" - так и будут страдать.
И любое - ЛЮБОЕ! - изменение игрового мира люди без ограничителя в голове будут оборачивать в орудие убийства и порчи игрового процесса для окружающих. Ибо это - выгодно.
Я что думаю-то... "Где ты ничего не можешь сделать - там ты ничего не должен хотеть". Не было бы сундуков - не было бы и связанного с ними бешеного фарма. То есть - ВООБЩЕ не было бы сундуков...
Многовато конфеток разбросано по геймплею. Вообще жизнь улучшилась и игроки стали с жиру беситься в погоне за этой улучшившейся жизнью. Даёшь им палец - остаёшься без руки. И насытиться они не могут и не смогут никогда, ибо вожделенный руль и гонка вооружений.
Суровее надо быть.
Граждане Ангелы.
Не надо вот этих вот "Сундуков", не искушайте народ. Не надо такого количества плюшек, порождающих злоупотребление любым благими начинанием.
Измените и дополните игровой мир в сторону сурового оскала бытия, пожалуйста. Урежьте марш. Тьфу. Урежьте фарм изъятием объекта фарма.
Отключите +300%.
Опыт за сливы должен быть 0.
И жизнь улучшится.
Иногда - чтобы не заработать порок сердца - надо сесть на диету.
Пора бы. А то БК весь в пороках. Ибо есть искус. А значит - будут и те, кто пойдут ради него на всякую ерунду, не задумываясь.
Отмените к чертям собачьим всё. Пожалуйста. Иначе придётся до конца жизни "изменять и дополнять", не видя желаемого результата.
не читал*
(26.04.16 21:24)
(26.04.16 21:24)Поздно уже. Признавать свои ошибки не умеют большинство людей в мире, а от властителей БК ждать этого верх наивности)
Вечникам хоть компенсацию прислали ![]()
В отличие от того же Берлиоза. Ему темный Лорд Воланд де Морт зажидил ))
бк еще кое-как жив только благодаря тому что постоянно что-то где подкручивают
никто ничего делать не будет
(26.04.16 21:35)А вообще полагаю топик скоро удалят. Сохрани на память скрин
(26.04.16 21:36)...ты изобретаешь велосипед...
О фичах
Неважно сколько фич вы имеете и добавляете, игроки всегда хотят больше.
Ублажение пользователей
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.
Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.
Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.
Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов.
(26.04.16 22:02)
(26.04.16 22:07)
(26.04.16 22:02)
(26.04.16 21:30)
(26.04.16 21:24)
(26.04.16 22:49)
(26.04.16 22:50)
(26.04.16 22:49)кто успел - тот и съел (с)
(26.04.16 21:13)
(26.04.16 23:08)
(26.04.16 21:13)| Страницы: 1 |