Страницы: 1

Общая > Подставы. 2009. ПС (с) 


  (04.08.13 22:41)  

Размышляем над вариантом программного ограничения подстав:

Механизм Явного Содействия Оппоненту сокр. "М.Я.С.О."
Система необходима в целях определения программным путем подставных персонажей в групповых боях, их штрафе и вывода из боя.
Вводится некоторый скрытый счетчик, на каждом из персонажей, который будет собирать штрафы персонажа за те или иные детали его поведения в бою. При переходе счетчика выше определенного значения, на персонажа будет накладываться скрытый эффект мясо.
Каждый из сомнительных поступков персонажа в бою, от вмешательства в бой голым, до пропуска ходов по таймауту, будет иметь собственный штрафной вес. Кроме того стандартные (правильные) действия в бою будут постепенно уменьшать счетчик, в итоге снимая эффекта мяса.

Об эффекте мясо
Название говорит само за себя, персонаж получивший эффект мяса, начинает получать урон, игнорирующий защитные параметры, от КАЖДОГО размена любых персонажей в бою, за компанию. Ведь очевидно, что оказавшись на поле жестокого сражения, в чем мать родила и ослабленный, любой герой будет получать и от своих и от чужих, затопчут и не заметят.
Вас начали задевать свои и чужие? Вам стоит поторопиться, доказав своими действиями, что в этом бою вы не статист, тыкающий палкой в своих покровителей, иначе конец придет очень быстро.
Кроме того, персонаж ставший мясом, перестает давать тактики и опыт. Т.е. за урон, улетевший за компанию по мясу не будет бонуса опыта.

О счетчике
Счетчик будет иметь пороговое значение 100 и минимальное значение, рассчитываемое при заходе в бой для каждого персонажа в отдельности.
Например, персонаж вмешался в бой, но стоимость его обвеса меньше средней в бою, он получит 30 штрафных очков и минимум счетчика останется для него 30 до конца боя (итого счетчик на 60 сразу). Если он вмешался с обвесом даже ниже среднего значения для его уровня (50 очков штрафа) да еще под ослаблением (еще 50 очков штрафа +5 за каждую оставшуюся минуту ослабления), то минимумом счетчика становится 50, а текущим значением 150 (после слета ослабления штрафной счетчик откатится до 50-ти).
Т.е. персонажам, заведомо ослабленным до боя, проще стать мясом, так как минимум счетчика выше.
Любое сомнительное действие персонажа в бою, будет иметь свой вес, при этом повторение данных действий будет вести к увеличению штрафа в прогрессии.
Например, маг, имеющий больше заданного процента магической энергии в запасе, бьет врага посохом. За первый такой размен он получит 10 очков штрафа, за второй 20, за третий 40, четвертый даст ему 80 и сделает его мясом.
Пропустили 1 ход у вас 10 очков, пропустили 4 и у вас 150, вы мясо, удачи.

Заметки
Чем больше персонажей бьется в бою, тем быстрее в нем будут умирать подставы.
Система гибкая и легко дополняема новыми правилами, так что сможет оставаться актуальной.
Данный механизм не затронет пещеры и сражения с NPC, хаоты.
Обсчет минимума счетчика не будет проводиться для того, на кого нападают.

Предлагаю обсудить варианты дополнения алгоритма и механизма в целом, недостатки и т.п.


  (04.08.13 22:44)  

меня хватило только на первые 2 строчки текста


  (04.08.13 22:45)  

недостатки этой системы обсосали года 4 назад)


  (04.08.13 22:46)  

разрабатывалась в бк2 же и под масс бои, в конфликтах не актуальна


  (04.08.13 22:49)  

а автор так сильно от действий таких игроков пострадал? Че та я не вижу ни склонки ни уровня для данжа.


Страницы: 1
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved