Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
то, что земля убивает в хлам - это еще пол беды, антиклассы все друг друга лупят сильно
но вот что делать с водой? я равную воду никак не осилю. может быть у меня руки кривоваты, но для меня вода - это как 2й антикласс
если еще говорить о слабых местах, то после фикса шок очень слабый: фактически если не успел вовремя кликнуть, то он и вовсе бесполезный. у огня всего 1 дот, который чистят всегда (итого пп нужен только для того что бы ударить яростью или смертью), скрытое пламя вынуждает деражать низко хп, что в бою против сильных дамагеров лучше не делать, ибо улетишь
а еще знак огня и бафф с яп добавляет защиты от воздуха, в то время когда касты земли дают дебаф по огню. естественно в таком раскладе земля убивает огня быстрее, чем огонь воздуха
в остальном - классный маг, хорошо убивает луков)
- А в чем "фишка" мага огня?
- В том, что ее нет.

(12.11.26 10:34)
(12.11.26 10:34)
(12.11.26 10:01)
(12.11.26 10:01)Огонь свое отрулил ,после поднятия земли он стал неактуален.
Огонь + Вода не актуальны против Воздух + Земля.
у огня касты сильные, за 3 хода 5 кастов может делать причем полукаст мог снимать немало
хороший класс против уварота/лука

(12.11.26 13:11)
(12.11.26 10:01)
(12.11.26 13:21)Верните магу земли прием - каменный дождь
Маг огня щас самый худший класс , нету у него никаких фишек , он ни кому не антикласс сейчас абсолютно , в бою больше чем 1-1 воздух дергает с него бар и сидит в домиках и ты его просто не достанешь , смысла ноль щас играть огнем

(12.11.26 13:23)маг огня унылое г сейчас) воздух примерно 1 к 1 играбелен с огнем на просчетах и фарте) я не говорю про воздуха с 600зоо +-1200 и погнали
Ну на выходе получается +- так
1)Земля универсальный маг, что мало того что быстрее всех выносит свой мясокласс, еще имеет линейку приемов, позволяющую быть максимально универсальным.Тут и рандомная песчанка, смена противников в полукасте(имба), щиты, шок с сразу, баф с зазема 0 от рубки и дроби
2)Воздух- ультимативный туман, дебаф на парир в группе с жи, ультимативный прием заряд шок- иделально для группы+ зеракальный маг земли, что поможет пережить антикласс.Из минусов, имхо, заметно медленнее убивает воду, чем земля огня.На практике своей кол-во убитых магов воздуха в лиге у меня более чем, если маг чуть слабее это шанс.Но с учетом игры в группе- иделаьное дополнение для земли, не говоря уже про такое себе свзяку ставить воздуху первым- улетит назад
3)вода- пмк работает на 2ой+ стрвнице рейта работает.Стоит, правда, по очкам как крыло от самолета, но за счет знака его реально под 360-400 разогнать.Есть откат приемов из под шока(только атакующих), иней приятный щит , переохлад приятный дебаф(работал бы без маг промаха еще- цены бы не было- в группе тяжело поддерживать, когда команда не смотрит за раундами), шок...ну хотя бы есть в отличии от воздуха.После правок кристалки/отравы и пузыря хотя бы перестал быть совсем бесполезным
4)а вот у огня "фишка" это мощная мощь, правда она упирается в кап и перестает быть фишкой.Жо с дебафом на след каст, огнещит даж рядом не стоит с земляным.Дот у огня такой себе, шок да- прикольный, полукаст, имхо, лучший из атакующих (хотя отрава постурон имеет, что полезно)
Но нет ни дебафов кроме как присыпания и защиты от своего мясокласса, тогда как 3 других стихии имеют ЧТО-ТО от воинско-стрелковых классов на дебаф оппа (воздух/вода) или как земля баф себя и дебаф оппонента незначительный
Я не прошу фиксить воздух/землю- они как раз таки играбельны, но ап огня,чтобы он был в балансе с водой и пары магов стали в баланс это точно нужно
В моем понимании это какой то баф/дебаф + что-то уникальное, чего нет у других стихий и "рабочее"
а так можете минусовать 8)

(12.11.26 13:21)В общем соглашусь со всеми , огонь шляпа , надо поднимать

(12.11.26 15:53)
(12.11.26 13:21)| Страницы: 12345 |