
(03.07.26 17:37)

(03.07.26 14:48)
То есть вам все же интересен больше фарм, а не живые бои я так понимаю
Так зачем тогда все кричат что око убило игру(это если что не вам адресовано а всем)
Игру убил обычный фарм просто, если нет фарма люди не хотят играть и не хотят боев
Держи ответ от ИИ:Если отбросить эмоции и посмотреть на вопрос как на устройство соревновательной игры, то мультоводство (когда один человек играет на нескольких аккаунтах или за чужие аккаунты) вредит сразу нескольким фундаментальным вещам.
1. Разрушается главный принцип соревнованияВ нормальной игре соревнуются игроки, а не аккаунты. Если за персонажа сегодня играет Вася, завтра Петя, а послезавтра профессионал, то перестаёт быть понятно, кто на самом деле победил. Это всё равно что на шахматный турнир прийти самому, а в решающей партии незаметно посадить вместо себя Magnus Carlsen.
2. Исчезает ценность прокачки персонажаИдея RPG проста: Ты развиваешь своего персонажа и сам учишься на нём играть. Если персонажем управляют пять разных людей, то прогресс уже принадлежит не игроку, а коллективу.
3. Нарушается спортивная честностьЕсли человек отсутствует, то это часть соревнования.
Как в спорте:
- заболел;
- получил травму;
- уехал.
Команда играет тем составом, который есть. Никто не выпускает другого спортсмена под чужой фамилией.
4. Пропадает ответственностьЕсли персонаж один, а игроков пять:
- сложнее наказать нарушителя;
- невозможно понять, кто писал сообщения;
- нельзя объективно оценить уровень конкретного игрока.
5. Убивается репутация персонажаРепутация начинает принадлежать уже не человеку.
- Сегодня персонаж играет великолепно.
- Завтра ужасно.
- Послезавтра опять идеально.
Потому что за клавиатурой разные люди.
Почему Valve начала бороться со смурфамиВ 2023 году Valve объявила, что смурфинг не приветствуется в Dota, забанила около 90 000 смурф-аккаунтов и предупредила, что санкции могут применяться и к основным аккаунтам, если они связаны со смурфами. Причина была не в том, что компания "не любит вторые аккаунты", а в том, что такие практики ухудшают качество матчей и разрушают честный матчмейкинг.
Идея Valve очень простая:Игрок должен играть на своём уровне и на своём аккаунте.
Если перенести это на любую MMORPGМультоводство даёт преимущества, которые не связаны с навыком игрока. Получается соревнование уже не между игроками, а между:
- количеством аккаунтов;
- количеством людей, имеющих доступ к ним;
- возможностью "посадить" более сильного игрока.
Поэтому главный аргумент против мультоводства даже не в нарушении правил.
Главный аргумент в другом:Если персонажем регулярно управляют разные люди, то исчезает смысл соревноваться именно с этим персонажем. Ты уже соревнуешься не с игроком, а с неизвестным количеством игроков за одним аккаунтом.Именно поэтому многие соревновательные проекты считают смурфинг, бустинг и передачу аккаунтов угрозой честной игре и вводят ограничения или санкции.