Страницы:
1234
Общая > Ловкость vs колка.
(03.06.26 09:35)
+2 (+2/-0)
 (03.06.26 08:38) Приходим к тому, что выгоднее всего прокачивать отстающий параметр и стремиться к балансу) Всем спасибо!
Именно об этом речь и шла
(03.06.26 09:39)
+1 (+1/-0)
хороший топ, интересный. Еще ж У/АУ получаешь от ловки. Вроде бы там немного, хотя, по ощущениям, с 800+ ловки уворот вертеться начинает получше
(03.06.26 10:53)
*мем про шрека и осла*
- Колка! - Ловкость! - Колка !!! - Ловкость!!!
- подава
(03.06.26 11:11)
0 (+1/-1)
 (03.06.26 00:20) прямоугольник, это не трапеция
(03.06.26 15:21)
 (03.06.26 08:38) Уворот 725 ловки, 842 колки. Урон: 3 667-4 141 / 2 691-3 043 +10 ловки - Урон: 3 712-4 186 / 2 724-3 076 +10 колки - Урон: 3 706-4 185 / 2 720-3 075Уворот 858 ловки, 728 колки. Урон: 3 757-4 175 / 2 761-3 071 +10 ловки - Урон: 3 796-4 215 / 2 790-3 100 +10 колки - Урон: 3 802-4 226 / 2 794-3 108Уворот 858 ловки, 852 колки. Урон: 4 318-4 798 / 3 173-3 529 +10 ловки - Урон: 4 364-4 844 / 3 207-3 562 +10 колки - Урон: 4 364-4 849 / 3 206-3 566Лук 703 ловки, 840 колки. Урон: 5 088-5 513 +10 ловки - Урон: 5 151-5 576 +10 колки - Урон: 5 142-5 572Лук 848 ловки, 860 колки Урон: 6 142-6 576 +10 ловки - Урон: 6 206-6 640 +10 колки - Урон: 6 206-6 645Любопытная штука. Приходим к тому, что выгоднее всего прокачивать отстающий параметр и стремиться к балансу) Всем спасибо!
тут важно помнить что сравнение профита 10 колки и 10 ловки не дает представления о КПД параметра так как их цена по МФ кратно разная
(03.06.26 15:54)
0 (+1/-1)
 (02.06.26 22:45)  (02.06.26 22:21) ...
Хорошо, рассмотрим прямоугольник со сторонами A и B, где A и B являются вещественными неотрицательными числами. Тогда справедливо следующее утверждение: для любого A и B найдется такое вещественное неотрицательное C, что C > A, C > B.Определим площадь прямоугольника Sпр как Sпр = A*B, а площадь квадрата как Sкв = A*A. Из условия Sкв > Sпр следует, что A > B для любых A и B. Положим, что B = C. Однако С > A, а значит B > A. Значит Sкв > Sпр не выполняется для любых A и B.Аж в школу захотелось
Вообще утверждение Максимальная площадь прямоугольника - у квадрата.подразумевало Среди всех прямоугольников с заданным (одинаковым) периметром наибольшую площадь имеет квадратНу а тут спорить не о чем...
(03.06.26 15:58)
Ноги, крылья... Главное хвост!
(03.06.26 16:33)
 (03.06.26 15:21) тут важно помнить что сравнение профита 10 колки и 10 ловки не дает представления о КПД параметра так как их цена по МФ кратно разная
Аргумент. Ловку немного удешевляют уворот/антиуворот, но тем не менее.
(03.06.26 17:18)
 (03.06.26 08:38) Уворот 725 ловки, 842 колки. Урон: 3 667-4 141 / 2 691-3 043 +10 ловки - Урон: 3 712-4 186 / 2 724-3 076 +10 колки - Урон: 3 706-4 185 / 2 720-3 075Уворот 858 ловки, 728 колки. Урон: 3 757-4 175 / 2 761-3 071 +10 ловки - Урон: 3 796-4 215 / 2 790-3 100 +10 колки - Урон: 3 802-4 226 / 2 794-3 108Уворот 858 ловки, 852 колки. Урон: 4 318-4 798 / 3 173-3 529 +10 ловки - Урон: 4 364-4 844 / 3 207-3 562 +10 колки - Урон: 4 364-4 849 / 3 206-3 566Лук 703 ловки, 840 колки. Урон: 5 088-5 513 +10 ловки - Урон: 5 151-5 576 +10 колки - Урон: 5 142-5 572Лук 848 ловки, 860 колки Урон: 6 142-6 576 +10 ловки - Урон: 6 206-6 640 +10 колки - Урон: 6 206-6 645Любопытная штука. Приходим к тому, что выгоднее всего прокачивать отстающий параметр и стремиться к балансу) Всем спасибо!
логично ! но спасибо . а ее можешь посмотреть от силы
(03.06.26 18:05)
 (03.06.26 16:33)  (03.06.26 15:21) тут важно помнить что сравнение профита 10 колки и 10 ловки не дает представления о КПД параметра так как их цена по МФ кратно разная
Аргумент. Ловку немного удешевляют уворот/антиуворот, но тем не менее.
Объективно, эти мф работает только между уворотными классами..
(03.06.26 18:55)
 (03.06.26 17:18)  (03.06.26 08:38) Уворот 725 ловки, 842 колки. Урон: 3 667-4 141 / 2 691-3 043 +10 ловки - Урон: 3 712-4 186 / 2 724-3 076 +10 колки - Урон: 3 706-4 185 / 2 720-3 075Уворот 858 ловки, 728 колки. Урон: 3 757-4 175 / 2 761-3 071 +10 ловки - Урон: 3 796-4 215 / 2 790-3 100 +10 колки - Урон: 3 802-4 226 / 2 794-3 108Уворот 858 ловки, 852 колки. Урон: 4 318-4 798 / 3 173-3 529 +10 ловки - Урон: 4 364-4 844 / 3 207-3 562 +10 колки - Урон: 4 364-4 849 / 3 206-3 566Лук 703 ловки, 840 колки. Урон: 5 088-5 513 +10 ловки - Урон: 5 151-5 576 +10 колки - Урон: 5 142-5 572Лук 848 ловки, 860 колки Урон: 6 142-6 576 +10 ловки - Урон: 6 206-6 640 +10 колки - Урон: 6 206-6 645Любопытная штука. Приходим к тому, что выгоднее всего прокачивать отстающий параметр и стремиться к балансу) Всем спасибо!
логично ! но спасибо .а ее можешь посмотреть от силы
Примечание. Сила не влияет на урон приемов (
(03.06.26 20:41)
+1 (+1/-0)
Уворотом играю уже много лет и для меня никогда не было очевидным, что и как качать. Всегда подстраиваешься под реалии боевки, выбираешь целевую группу мясокласса/противника и все это с учетом цены вопроса. Как вам все очевидно, я хз.
(03.06.26 20:44)
 (03.06.26 20:41) Уворотом играю уже много лет и для меня никогда не было очевидным, что и как качать. Всегда подстраиваешься под реалии боевки, выбираешь целевую группу мясокласса/противника и все это с учетом цены вопроса. Как вам все очевидно, я хз.
Полностью согласен! Качать надо НР! никогда не ошибкА)
(03.06.26 20:45)
а, лучше нефть )
(03.06.26 20:58)
 (03.06.26 20:45) а, лучше нефть )
В ту страну, где обнаружены богатые нефтяные ресурсы, США приходят под лозунгом распространения демократии. Лучше без нее :Х
(03.06.26 21:44)
 (03.06.26 20:44)  (03.06.26 20:41) Уворотом играю уже много лет и для меня никогда не было очевидным, что и как качать. Всегда подстраиваешься под реалии боевки, выбираешь целевую группу мясокласса/противника и все это с учетом цены вопроса. Как вам все очевидно, я хз.
Полностью согласен! Качать надо НР! никогда не ошибкА)
ну так-то да...после базовой 600 ловки....там уже можно извращаться под потребности.
(03.06.26 22:51)
Все равно у нас нету таких моментов игрок выбирает колка против стат. Максимум когда сравниваешь дракон / рысь , но там небольшая разница.
Даже с матрицами, берешь 6 колки и для атаки дальше статов (12 стата лимит вроде) так как по очкам стат 2.4 раза дороже т.е максмум мощь надо делать и после статы добавить
на счёт % уварота, это надо сидеть и тестить когда 5к разница скока % ,когда 7к что бы понятно было мфуварот у топов что то добавить для % уварота или нет
(03.06.26 23:24)
 (02.06.26 22:49) Y = (B + L + S + W * (1 + 0,07 * U)) * (1 + M/100)Базовый урон (B) - это та часть урона, которая наиболее значима в кулачных поединках на нулевом уровне. Минимальный базовый урон равен 5, максимальный - 9.Уровень (L) - уровень персонажа добавляется к его урону.Найти надо актуальные значения тут не верно, просто пример. Колющий: S = Сила * 0,6 + Ловкость * 0,4 Рубящий: S = Сила * 0,7 + Ловкость * 0,2 + Интуиция * 0,2 Дробящий: S = Сила * 1 = Сила Режущий: S = Сила * 0,6 + Интуиция * 0,4Урон оружия (W) - минимальный урон оружия добавляется к минимальному урону, максимальный - к максимальному.Мастерство владения оружием (U) - умения усиливают не весь урон, а только урон оружия, на 7% за каждое умение. (тут проблемки это поменялось)Мощность урона (M) - применяется в самом конце и увеличивает все вышеперечисленные составляющие урона.-----------------Если взять старую формулу расчета урона то получим, что база множится на мощь, а стат формирует базу, по сути что выше написали. Еесли подставить актуальные цифры и у вас на оружие 100% профиля то почти достоверно все совпадет если у вас цифры не по 800-1200 там из-за возможных костылей цифры начнут расходится уже.
ну теперь эту формулу надо отдельно продифференцировать по мощи и по стату и сравнить для своих текущих значений  А говорят математика в жизни не понадобится ;)
(03.06.26 23:31)
если конкретно, то производная по стату - (1 + M/100)*0.4, а по иощи - (B + L + S + W * (1 + 0,07 * U))/100. Подставляйте свои значения, какая производная выше - туда и кидать, чтоб максимизировать урон.
(03.06.26 23:42)
-1 (+0/-1)
 (03.06.26 23:24)  (02.06.26 22:49) Y = (B + L + S + W * (1 + 0,07 * U)) * (1 + M/100)Базовый урон (B) - это та часть урона, которая наиболее значима в кулачных поединках на нулевом уровне. Минимальный базовый урон равен 5, максимальный - 9.Уровень (L) - уровень персонажа добавляется к его урону.Найти надо актуальные значения тут не верно, просто пример. Колющий: S = Сила * 0,6 + Ловкость * 0,4 Рубящий: S = Сила * 0,7 + Ловкость * 0,2 + Интуиция * 0,2 Дробящий: S = Сила * 1 = Сила Режущий: S = Сила * 0,6 + Интуиция * 0,4Урон оружия (W) - минимальный урон оружия добавляется к минимальному урону, максимальный - к максимальному.Мастерство владения оружием (U) - умения усиливают не весь урон, а только урон оружия, на 7% за каждое умение. (тут проблемки это поменялось)Мощность урона (M) - применяется в самом конце и увеличивает все вышеперечисленные составляющие урона.-----------------Если взять старую формулу расчета урона то получим, что база множится на мощь, а стат формирует базу, по сути что выше написали. Еесли подставить актуальные цифры и у вас на оружие 100% профиля то почти достоверно все совпадет если у вас цифры не по 800-1200 там из-за возможных костылей цифры начнут расходится уже.
ну теперь эту формулу надо отдельно продифференцировать по мощи и по стату и сравнить для своих текущих значений А говорят математика в жизни не понадобится ;)
если это Y в формуле это оканцательный урон который мы видем в инвентар, зачем голову ломать? Кинешь в разные мф и сравниваешь как на 2й странице
|