Страницы: 1

Общая > Ожидание хода противника в данже 


  (27.04.26 15:12)   +2 (+2/-0)

Вероятно, данная тема уже где-то была, но я не нашел. Может кто-то объяснить, с какой целью в данжах есть задержка на размены со стороны мобов? Это типа попытка добавить в браузерную игру реализма? (противник думает куда ударить). Или моб с помощью ИИ управляется, и, очевидно, ему надо какое-то время, чтобы "вычислить" куда размен поставить?

Если серьезно, то неужели это пофиксить нельзя? Поход 5-6 этажа в эме занимает 40 минут +-. Из них добрая половина времени - ожидание разменов от мобов. У меня нет других предположений, что это сделано специально, чтобы "интереснее" было выкапывать репу. Со всеми вытекающими: "не хочешь ждать и копать, плОти и покупай репу". Или может я что-то не так понимаю?


  (27.04.26 15:33)  

С 1 мая будет новый экшен мир, труд, лааагиии


  (27.04.26 15:58)  

(27.04.26 15:12)

Вероятно, данная тема уже где-то была, но я не нашел. Может кто-то объяснить, с какой целью в данжах есть задержка на размены со стороны мобов? Это типа попытка добавить в браузерную игру реализма? (противник думает куда ударить). Или моб с помощью ИИ управляется, и, очевидно, ему надо какое-то время, чтобы "вычислить" куда размен поставить?Если серьезно, то неужели это пофиксить нельзя? Поход 5-6 этажа в эме занимает 40 минут +-. Из них добрая половина времени - ожидание разменов от мобов. У меня нет других предположений, что это сделано специально, чтобы "интереснее" было выкапывать репу. Со всеми вытекающими: "не хочешь ждать и копать, плОти и покупай репу". Или может я что-то не так понимаю?

Могу ошибаться,но насколько помню,это сделали довольно давно как меру по борьбе с сильными лагами,которые настолько ложили серваки,что невозможно было играть.


  (27.04.26 16:28)   -2 (+0/-2)

БК браузерная игра, любое даже малейшее действие проходит через сервер, чем больше совокупный действий игроков в секунду - тем больше нагрузка на сервера, так что некоторое растягивание запросов позволяет распределять игровую нагрузку.
Если бы был полноценный игровой клиент - такой бы проблемы не было.


  (27.04.26 16:40)   +1 (+1/-0)

(27.04.26 16:28)

тем больше нагрузка на сервера


Нагрузка конечно тут фантастическая)


  (27.04.26 16:57)  

(27.04.26 16:28)

так что некоторое растягивание запросов позволяет распределять игровую нагрузку.


ок. как тогда объяснить тот факт, что применение маг.приема моментально засчитывается в размен. Технически - это такой же запрос на сервер :)


  (27.04.26 17:51)  

(27.04.26 16:57)

(27.04.26 16:28)

так что некоторое растягивание запросов позволяет распределять игровую нагрузку.

ок. как тогда объяснить тот факт, что применение маг.приема моментально засчитывается в размен. Технически - это такой же запрос на сервер


маги - "элита")


  (27.04.26 17:51)   -1 (+0/-1)

(27.04.26 16:40)

(27.04.26 16:28)

тем больше нагрузка на сервера

Нагрузка конечно тут фантастическая)


на самом деле в моменте - огромная бывает, учитывая относительно устаревшие технологии.


Страницы: 1
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved