Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Ежедневное задание случайному персонажу 12 уровня - возможность стать монстром.
При согласии получает пилюлю "Халка" в инвентарь, которую можно использоваться на ЦП любого города (кроме Эма/Абадона)
Персонаж превращается в почти неубиваемую нех, получает 20 приёмов.
1. Топнуть ножкой - наносит всем врагам урон стих.землёй.
2. Плюнуть в морду - наносит урон стих.водой одной цели, и брызги на ближайших двух бойцов.
3. Стена огня - наносит урон стих.огня одной цели, и на ближайших вешает неснимаемое пожирающее пламя.
4. Призвать цепь-молнию на 1-10 целей.
( каждое попадание маг.атаками понижает защиту от конкретной стихии до конца боя, вплоть до -999. Не снимаемо )
5. Ударить в пах - неблокируемый дробящий урон одной цели
6. Рассечь супостатов - трём случайным целям режущий урон
7. Метнуть ножи - колющий урон 1-5 целям.
8. Рубануть с плеча - рубящий урон по одной цели, снижающий основную характеристику бойца вдвое до конца боя (на одну цель 1 раз)
( 5,6,7,8 понижают защиту от профильки до конца боя вплоть до -999. Не снимаемо )
9. Барьер познавшего Дзен - снижает любой получаемый урон в четыре раза до конца боя (*). Откат 3 хода.
Невозможно использовать до применения приёма "Шаловливые ручонки".
10. Шаловливые ручонки - украсть оружие случайного бойца до конца боя, сбросить откаты всех умений, отлечить N хп (1 раз за бой).
У бойца без оружия открывается приём - обматерить*.
Обматерить - снимает "Барьер познавшего Дзен" и лишает Монстра возможности использовать его в следующие 5 ходов. В случае смерти безоружного... победить Монстра будет ой как непросто, или невозможно...
По мере уменьшения жизней Монстра, приёмы монстра наносят меньше урона и получают более длительные задержки на повторное применение.
Остальные десять приёмов игрок перед перевоплощением выбирает из своего ассортимента приёмов (за исключением магических).
Если Монстр победит, то получает десятикратную награду относительно стандартной награды одного из победителей. В наградах победителей может быть свиток матерных слов - одно применение приёма "обматерить" в будущих усмирениях Монстров.
Следующее:
1. Если игрок, потенциальный Монстр, до перевоплощения был магом, то маг.умения монстра основной стихии игрока наносят пятикратный урон.
2. Если игрок был воинов, то физ.умения монстра основной профильки игрока наносят пятикратный урон.
3. Монстр почти не подвержен действию шока. Шок действует 1 ход с последующей защитой от шока на пять ходов.
4. Базовые ЗоУ и ЗоМ Монстра увеличиваются по мере потери жизни, но не более чем N единиц.
Мозгов доработать не хватит в виду неясности части механики, возможностей кода и тд. Короче, если и займутся, то понимающие люди.
Черновик, возможно, будет дополняться "странными" идеями.
"Какая только фигня перед сном в голову не придёт" (с.)
пс: у бойцов появляется приём
Метнуть блестяшку - игрок кидает случайный ценный предмет из списка (КЦ/Яйца/Жетоны/Шестерни). После этого боец получает баф - урон следующей атаки Монстра по бойцу будет снижен вдвое.
| Страницы: 1 |