Страницы:
1234
Общая > Ну что, мертвый сезон подошел к концу
(28.02.26 13:37)
 (28.02.26 12:03)  (28.02.26 10:23) Для кого мертвый то)? для тех кто в нем не играет)? Нормальный сезон.
Судя по статистике сайта от Thane, то количество КВ/РКВ по всем кланам за 2025: Зима - 9529; Осень - 12729; Лето - 11734; Весна - 11670.Справедливости ради: 11:55 [Cevas] private [ Thane ] Только не знаю как у тебя учитываются союзные бои оО 11:55 [Cevas] private [ Thane ] Если они входят в общее количество побед и поражений....то зима ваще ленивая получается :Х 11:58 [Thane] private [ Cevas ] Зима всегда такая была 12:00 [Cevas] private [ Thane ] Зима 2024-2025, всего КВ/РКВ = 8923
а ты учитываешь, что количество доступных РКВ и нападений банально снизилось технически))?
(28.02.26 13:38)
+1 (+1/-0)
Не в клане = нет кв, ркв, кланлиги и играть можно весь сезон
(28.02.26 13:47)
 (28.02.26 13:38) Не в клане = нет кв, ркв, кланлиги и играть можно весь сезон
но какой ценой?) что, убч интересно фармить?)
(28.02.26 13:58)
 (28.02.26 13:37) а ты учитываешь, что количество доступных РКВ и нападений банально снизилось технически))?
Ахам, как и то что надо учитывать неотработанные РКВ/КВ
(28.02.26 14:53)
 (28.02.26 01:06) Смотрю я (со строны) на всю эту возню, и возникает (впрочем, давно уже) одна мысль. Может пора обсудить такую вещь, как клановые нападения?Что мы имеем: Кланнапы по сути не дают большому количеству игроков нормально играть последние недели сезона. Бк вымирает. Все прячутся по норам, изредка выбираясь на поверхность, прикрывшись ветошью и стараясь не отсвечивать.Не смотря на это, нет-нет, но кто-то неосторожный иногда выходит в открытый доступ, и в результе клан обычно лишается рейтинга, а этот игрок - клана Кстати, сколько человек выгнали из кланов по результатам этого сезона?))Собственно, нубов в кланы берут неохотно, потому что такой человек с высокой степенью вероятности подставит клан на рейтинг.При этом весь профит - в сомнительном драйве ловли ради возможности закрысить рейтинг (в 99% случаев нападения идут на неготового к сопротивлению игрока и крайне ограничивают клан-цель в подготовке).Собственно, предложение - полностью отказаться от формата "клан нападение" и перенести его функционал в клановые вызовы.Из плюсов - пропадет дискриминация нубов, исчезнет мертвый сезон, исчезнет негатив от того, что кто-то куда-то не туда вышел и его напнули.Из минусов - ... Э... Я хз, если честно.Что думаете: может ну его, эти "кланнапы", или продолжим ловить и прятаться?
+100500
(28.02.26 15:16)
 (28.02.26 13:37) ...
Новогоднее перемирие еще
(28.02.26 15:16)
 (28.02.26 13:58)  (28.02.26 13:37) а ты учитываешь, что количество доступных РКВ и нападений банально снизилось технически))?
Ахам, как и то что надо учитывать неотработанные РКВ/КВ
Ты разложи количество недель/количество ркв, кв
(28.02.26 15:30)
 (28.02.26 15:16)  (28.02.26 13:37) ...
Новогоднее перемирие еще
точно) Зима вообще для многих игроков более активное время, т.к. много бесплатной расходки. Так что "мертвый" он только для тех, кто принципиально в КВ не играет.
(28.02.26 15:31)
0 (+2/-2)
Надо менять всю систему. Сегодняшняя система даёт много свободы, а это ведёт к достижению результата наиболее простым способом, в данном случае - фармом. Как мы все знаем, для командных видов спорта давно самый оптимальный формат - это круговая система. Она проверена десятилетиями, изобретать велосипед не нужно. Необходим жесткий регламент и правила. Во-первых, сделать минимальные критерии участия для кланов: количество активных персонажей. Во-вторых, заявку подавать в начале сезона, чтобы были одни желающие участвовать. Далее из участников сформировать корзины по рейтингу. Рейтинг в данном случае нужен, чтобы, допустим, регламентировать формирование союзов: чтобы кланы из одной корзины не могли сформировать союз между собой. Все команды сводим в одну таблицу. Каждый клан проводит определенное количество боев в сезоне. По одинаковому количеству боев в каждой корзине. Допустим, по два. С союзниками бои не проводятся. За победу три очка, за поражение одно очко. В союзе не может быть больше трёх кланов. Союзный бой - дополнительный, допустим, раз в неделю. За победу одно очко каждой команде, за поражение ноль. По итогам проводим плей-офф, кубковая система, до двух побед. Да, чистая калька с Лиги Чемпионов. Но почему нет, если это работает? И да, надо придумать много плюшек, сувениров, наград и прочего, статистику различную расширить. Меряние пиписьками и картинки в инфе - это суть любой онлайн-игры.
(28.02.26 16:21)
 (28.02.26 13:47)  (28.02.26 13:38) Не в клане = нет кв, ркв, кланлиги и играть можно весь сезон
но какой ценой?) что, убч интересно фармить?)
Шучу, временно без клана, вся игра завязана на клановой игре)
(28.02.26 16:32)
Комментарий удален
(28.02.26 23:34)
Комментарий удален
(28.02.26 23:44)
Комментарий удален
(28.02.26 23:51)
+1 (+1/-0)
ТС говорит о мертвом сезоне, как он регламентирует это? глядя на бои топ-10? куколд? или все же на свои бои? дак он пассив полный как и то место где он находиться
откуда вывод мертвечины появился, вброс бюллетени ?
(01.03.26 00:19)
 (28.02.26 23:34) Сообщение удалено
и? я регулярно так захожу, для этого существуют сокланы, которые прикроют другими классами.
(01.03.26 00:30)
>ExcaGamer Не следил за тобой, но то что видел пару дней назад - напал уворотом, и без продолжения сливали ... .
(01.03.26 00:36)
 (01.03.26 00:30) > ExcaGamerНе следил за тобой, но то что видел пару дней назад - напал уворотом, и без продолжения сливали ... .
каждый дерется по-своему, но антиклассы - это просто часть тактического уравнения, не более.
(01.03.26 00:39)
давно пора создать движ серьезный за 1-40 места- чтоб прям был стимул играть- а не вот это все уже устаревшее марально ведь перелопатить все дать мотивацию и все оживет в разы
(01.03.26 00:44)
 (28.02.26 10:59)  (28.02.26 02:25) ...
удобно кидать вызов тому клану , у которого союза нет
 (28.02.26 10:59)  (28.02.26 02:25) Тезисами: 1. Регулярный клановый вызов союза получился ещё более фармящим (неконкурентным) вызовом, чем 1 на 1, 2. Вызовы кидаются в очень неудобное время для большей части игроков. 3. Игрокам надоели КВ и РКВ, кто хотел - собрал У сеты и т.п., и теперь у людей просто нет мотивации играть в КВ/РКВ.
удобно кидать вызов тому клану , у которого союза нет
Да или если просто у вас союз наиболее многочисленный. Самое обидное еще то, что по хилу есть ограничение. Поэтому даже если захочешь мобилизироваться и затащить бой в неравных по численности условиях - у тебя это не получится, потому что просто задавят кол-вом.
(01.03.26 00:54)
>ExcaGamer Я это к тому, что твоя апелляция к расходке - ни о чем.... . А прикрытие, тут да - солидный аргумент. А зевак напать, много ума не надо, чуть опыта, быстрый нет и хороший комп и немного навыка и вуаля. Конечно есть вообще красавцы deadman-vip привет (честно, не знаю как он это делает) -+ мне одно время казалось что он напает чуть ли не 100 %.
|