Страницы: 1234

Общая > Ну что, мертвый сезон подошел к концу 


  (28.02.26 13:37)  

(28.02.26 12:03)

(28.02.26 10:23)

Для кого мертвый то)? для тех кто в нем не играет)?
Нормальный сезон.
Судя по статистике сайта от Thane, то количество КВ/РКВ по всем кланам за 2025:
Зима - 9529;
Осень - 12729;
Лето - 11734;
Весна - 11670.Справедливости ради:
11:55 [Cevas] private [ Thane ] Только не знаю как у тебя учитываются союзные бои оО
11:55 [Cevas] private [ Thane ] Если они входят в общее количество побед и поражений....то зима ваще ленивая получается :Х
11:58 [Thane] private [ Cevas ] Зима всегда такая была
12:00 [Cevas] private [ Thane ] Зима 2024-2025, всего КВ/РКВ = 8923


а ты учитываешь, что количество доступных РКВ и нападений банально снизилось технически))?


  (28.02.26 13:38)   +1 (+1/-0)

Не в клане = нет кв, ркв, кланлиги и играть можно весь сезон :)


  (28.02.26 13:47)  

(28.02.26 13:38)

Не в клане = нет кв, ркв, кланлиги и играть можно весь сезон


но какой ценой?)
что, убч интересно фармить?)


  (28.02.26 13:58)  

(28.02.26 13:37)

а ты учитываешь, что количество доступных РКВ и нападений банально снизилось технически))?

Ахам, как и то что надо учитывать неотработанные РКВ/КВ


  (28.02.26 14:53)  

(28.02.26 01:06)

Смотрю я (со строны) на всю эту возню, и возникает (впрочем, давно уже) одна мысль.
Может пора обсудить такую вещь, как клановые нападения?Что мы имеем:
Кланнапы по сути не дают большому количеству игроков нормально играть последние недели сезона. Бк вымирает. Все прячутся по норам, изредка выбираясь на поверхность, прикрывшись ветошью и стараясь не отсвечивать.Не смотря на это, нет-нет, но кто-то неосторожный иногда выходит в открытый доступ, и в результе клан обычно лишается рейтинга, а этот игрок - клана Кстати, сколько человек выгнали из кланов по результатам этого сезона?))Собственно, нубов в кланы берут неохотно, потому что такой человек с высокой степенью вероятности подставит клан на рейтинг.При этом весь профит - в сомнительном драйве ловли ради возможности закрысить рейтинг (в 99% случаев нападения идут на неготового к сопротивлению игрока и крайне ограничивают клан-цель в подготовке).Собственно, предложение - полностью отказаться от формата "клан нападение" и перенести его функционал в клановые вызовы.Из плюсов - пропадет дискриминация нубов, исчезнет мертвый сезон, исчезнет негатив от того, что кто-то куда-то не туда вышел и его напнули.Из минусов - ... Э... Я хз, если честно.Что думаете: может ну его, эти "кланнапы", или продолжим ловить и прятаться?


+100500


  (28.02.26 15:16)  

(28.02.26 13:37)
...


Новогоднее перемирие еще


  (28.02.26 15:16)  

(28.02.26 13:58)

(28.02.26 13:37)

а ты учитываешь, что количество доступных РКВ и нападений банально снизилось технически))?
Ахам, как и то что надо учитывать неотработанные РКВ/КВ


Ты разложи количество недель/количество ркв, кв


  (28.02.26 15:30)  

(28.02.26 15:16)

(28.02.26 13:37)
...

Новогоднее перемирие еще


точно)

Зима вообще для многих игроков более активное время, т.к. много бесплатной расходки.
Так что "мертвый" он только для тех, кто принципиально в КВ не играет.


  (28.02.26 15:31)   0 (+2/-2)

Надо менять всю систему.
Сегодняшняя система даёт много свободы, а это ведёт к достижению результата наиболее простым способом, в данном случае - фармом.
Как мы все знаем, для командных видов спорта давно самый оптимальный формат - это круговая система. Она проверена десятилетиями, изобретать велосипед не нужно.
Необходим жесткий регламент и правила.
Во-первых, сделать минимальные критерии участия для кланов: количество активных персонажей.
Во-вторых, заявку подавать в начале сезона, чтобы были одни желающие участвовать.
Далее из участников сформировать корзины по рейтингу. Рейтинг в данном случае нужен, чтобы, допустим, регламентировать формирование союзов: чтобы кланы из одной корзины не могли сформировать союз между собой.
Все команды сводим в одну таблицу. Каждый клан проводит определенное количество боев в сезоне. По одинаковому количеству боев в каждой корзине. Допустим, по два. С союзниками бои не проводятся. За победу три очка, за поражение одно очко.
В союзе не может быть больше трёх кланов. Союзный бой - дополнительный, допустим, раз в неделю. За победу одно очко каждой команде, за поражение ноль.
По итогам проводим плей-офф, кубковая система, до двух побед.
Да, чистая калька с Лиги Чемпионов. Но почему нет, если это работает?
И да, надо придумать много плюшек, сувениров, наград и прочего, статистику различную расширить.
Меряние пиписьками и картинки в инфе - это суть любой онлайн-игры.


  (28.02.26 16:21)  

(28.02.26 13:47)

(28.02.26 13:38)

Не в клане = нет кв, ркв, кланлиги и играть можно весь сезон

но какой ценой?)
что, убч интересно фармить?)


Шучу, временно без клана, вся игра завязана на клановой игре)


  (28.02.26 16:32)  


  (28.02.26 23:34)  


  (28.02.26 23:44)  


  (28.02.26 23:51)   +1 (+1/-0)

ТС говорит о мертвом сезоне, как он регламентирует это? глядя на бои топ-10? куколд? или все же на свои бои? дак он пассив полный как и то место где он находиться

откуда вывод мертвечины появился, вброс бюллетени ?


  (01.03.26 00:19)  

(28.02.26 23:34)

Сообщение удалено


и? я регулярно так захожу, для этого существуют сокланы, которые прикроют другими классами.


  (01.03.26 00:30)  

>ExcaGamer
Не следил за тобой, но то что видел пару дней назад - напал уворотом, и без продолжения сливали ... .


  (01.03.26 00:36)  

(01.03.26 00:30)

>ExcaGamer
Не следил за тобой, но то что видел пару дней назад - напал уворотом, и без продолжения сливали ... .


каждый дерется по-своему, но антиклассы - это просто часть тактического уравнения, не более.


  (01.03.26 00:39)  

давно пора создать движ серьезный за 1-40 места- чтоб прям был стимул играть- а не вот это все уже устаревшее марально
ведь перелопатить все дать мотивацию и все оживет в разы


  (01.03.26 00:44)  

(28.02.26 10:59)

(28.02.26 02:25)
...

удобно кидать вызов тому клану , у которого союза нет


(28.02.26 10:59)

(28.02.26 02:25)

Тезисами:
1. Регулярный клановый вызов союза получился ещё более фармящим (неконкурентным) вызовом, чем 1 на 1,
2. Вызовы кидаются в очень неудобное время для большей части игроков.
3. Игрокам надоели КВ и РКВ, кто хотел - собрал У сеты и т.п., и теперь у людей просто нет мотивации играть в КВ/РКВ.

удобно кидать вызов тому клану , у которого союза нет


Да или если просто у вас союз наиболее многочисленный. Самое обидное еще то, что по хилу есть ограничение. Поэтому даже если захочешь мобилизироваться и затащить бой в неравных по численности условиях - у тебя это не получится, потому что просто задавят кол-вом.


  (01.03.26 00:54)  

>ExcaGamer
Я это к тому, что твоя апелляция к расходке - ни о чем.... .
А прикрытие, тут да - солидный аргумент.
А зевак напать, много ума не надо, чуть опыта, быстрый нет и хороший комп и немного навыка и вуаля. Конечно есть вообще красавцы deadman-vip привет (честно, не знаю как он это делает) -+ мне одно время казалось что он напает чуть ли не 100 %.


Страницы: 1234
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved