Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Смотрю я (со строны) на всю эту возню, и возникает (впрочем, давно уже) одна мысль.
Может пора обсудить такую вещь, как клановые нападения?
Что мы имеем:
Кланнапы по сути не дают большому количеству игроков нормально играть последние недели сезона. Бк вымирает. Все прячутся по норам, изредка выбираясь на поверхность, прикрывшись ветошью и стараясь не отсвечивать.
Не смотря на это, нет-нет, но кто-то неосторожный иногда выходит в открытый доступ, и в результе клан обычно лишается рейтинга, а этот игрок - клана
Кстати, сколько человек выгнали из кланов по результатам этого сезона?))
Собственно, нубов в кланы берут неохотно, потому что такой человек с высокой степенью вероятности подставит клан на рейтинг.
При этом весь профит - в сомнительном драйве ловли ради возможности закрысить рейтинг (в 99% случаев нападения идут на неготового к сопротивлению игрока и крайне ограничивают клан-цель в подготовке).
Собственно, предложение - полностью отказаться от формата "клан нападение" и перенести его функционал в клановые вызовы.
Из плюсов - пропадет дискриминация нубов, исчезнет мертвый сезон, исчезнет негатив от того, что кто-то куда-то не туда вышел и его напнули.
Из минусов - ... Э... Я хз, если честно.
Что думаете: может ну его, эти "кланнапы", или продолжим ловить и прятаться?
Они с клан напами убили проект! И это давно уже всем ясно и понятно! Почему не решают эту проблему, фиг пойми)
Не согласен с названием "мёртвый сезон". Необходимость прятаться приводит к изменению в манере игры... Тебя это напрягает? Не хочется напрягаться?
Я вообще давно говорил...
Надоели нелечи и КВ
Нужен альтернативный контент какой-то.
Сделали клановый Излом, ну уже тепло, но еще не то.
Клановые данжи в том виде в котором они сейчас - максимально уныло и долго.
Осады, боссы какие-то на кого ходить кланами. - было б прикольно. Актуализировать старый запыленный контент по типу Башни Смерти и тд. тоже прикольно было бы.
ркв удобно только той стороне которая его кидает, сколько бы времени не давалось на подготовку, час- два... то же самое по напам, в удобное для себя время одни нападают на других.
Так что предложение перевести клан напы в ркв такое себе...
Тем более по напам бой можно развивать до последнего соклана) а ркв ограничено местами, и кидается удобным форматом, под тот или другой клан, так что в любом случае, что напы, что ркв, в большей степени перелив рейта.
(28.02.26 01:27)А что нубам трудно не играть 2 последних дня сезона? Ломка по бк? 10 побед не успеет сделать в лиге?. Все ссоры из за крайних двух дней. 8 дней в году не зайти в бк. Очень сложно.
(28.02.26 01:06)Бред и нытьё. Во первых нужно уметь ставить цели своей команды превыше шкурного интереса.
Во вторых, если всей командой давать отпор, то не повадно будет напать клан, тупо дороже по расходке.
Как пример сразу вспомнил Райзен Фром Файр и Чупа Чупас (парням гран респект). Всегда, когда мы с ними в зелени, дают бой на фулл расходке, даже если шанс не велик. Отсюда и интересные бои и кому западло тратиться, обойдут стороной.
Тезисами:
1. Регулярный клановый вызов союза получился ещё более фармящим (неконкурентным) вызовом, чем 1 на 1,
2. Вызовы кидаются в очень неудобное время для большей части игроков.
3. Игрокам надоели КВ и РКВ, кто хотел - собрал У сеты и т.п., и теперь у людей просто нет мотивации играть в КВ/РКВ.
Самая жара начнется когда хил включат в союзных боях)
(28.02.26 01:38)
(28.02.26 01:27)
(28.02.26 01:06)не каждая напка или вызов должны перерастать в бой.
систему максимально переделывают и упрощают, чтобы не было необходимости упарываться в бои и даже в прятки играть. если вам нужно иногда качнуть яр и стойку, - можно зергануть или расходку втоптать.
в остальных случаях сторона защиты вольна сама выбирать, когда давать бой или давать ли его вообще.
это удобно.
а вот нехватка интереса в боях, одни и те же соперники на 3 пантеона (и эта же бурда в нелечах), отсутствие номинаций для потехи своего эга и новых клановых плюшек/абилок, - вот над этими вещами стоило бы поработать.
>Воин Пустоши
Домыслы и гонево. Нашелся понимаете ли еще один умник - все клан нападения перевести в клан вызовы. Чей заказ выполняешь, удаленководов и водил с блокнотами?
Люди не живут в игре, представь себе, некоторые еще и работают, особенно напряженно в конце сезонов, занимаются своими делами и семьей, и в игру заходят отдыхать. А РКВ просто плюет на спокойствие и благополучие этой категории играющих в угоду необремененным бездельникам.
Да и вызовы эти кидаются заведомо более слабым и малочисленным в подавляющем большинстве случаев, что логично, такая механика. К тому же, активность кланов прикинуть и этим в РКВ пользоваться не так уж и трудно.
Вот если бы наоборот кидать РКВ можно бы было только более сильным и многочисленным тогда да, была бы дискуссия, а так банальный перелив и фарм ни за грош, и цена такой возни, как ты выразился, уцененная.
Убрать КВ и ОКО это 2 вещи вообще портят всю игру!
Добавьте с 0 уровня кц можно было уже бить, чтоб к 12 могли одеть R12 уже. Но чтоб можно было добывать без склонки!
Действительно, неудобно, непонятно да и не логично происходит окончательный расчет рейта.
Кланнапы вызовы и прочее выдаются и обновляются раз в неделю, а подсчет рейтинга - раз в сезон. Но видимо так выгоднее, чем, например, и рейт собирать, фиксировать и обнулять вместе с боевыми обновлениями раз в неделю(что было бы логично), а в конце сезона, просто арифметически сложить зафиксированные ранее недельные рейтинги и раздать награды.
Это, как один из вариантов, разумеется, однако имеем что имеем, а РКВ в имеющемся виде по моему, надеюсь пока существует как недоработанное недоразумение, не учитывающие интересы простых игроков(речь не о уберах 24/7).
+1.
спасем нубов от ...
Изначально когда вводилась вся эта система кв нап, ркв, и прочего раздолья, я, "прочитав" эту систему наперед и теоретически просчитав такую стагнацию к которой игроки в этой системе и вместе с ней пришли, аргументированно критиковал её и писал что так (как сейчас) и будет (описывал вместе с возможными случаями кидалова как у минотавра из масок).
Как уже в этих кланах составами / склонками не менялись, сколько уже этих сезонов отыграно, давно уже и сами должны были отчетливо понять и усвоить что это ровным счетом ничего не значащая гонка по переливу рейта от слабых к сильным, от малых к слабым. Но при этом даже сейчас уже находятся индивидуумы которые горят и полыхают за то что какой то новичок в их клане оплошал и его по незнанке гопнули. (Отдельное человеческое уважение всем тем главам в кланах которых подобный маразм переосмыслен и изжит в пользу здорового общения и свободного времяпрепровождения без лицемери, обмана и выгодоизыскания)
В погоне за рейтом и чехардой клановых составов все перемешалось на столько что стерлись годами вырабатываемые принципы общения и взаимодействия игроков. Идея Склонки и пантеонов сама же и была отброшена игроками как "неудобная", для того же фарма пары косарей рейта. Хотелось бы посчитать какую выгоду в количественном выражении для себя приобрел клан плюнувший на общие устои. Пару перков, саркофаг, 33 сантима?
Весь бк скатился к фарму ради фарма на автобое, для того что бы через кв фармить более слабых, огребать от более сильных и в конце сезона просто прятаться и гореть нервами за рейтинг. А ну и в качестве изюминки, и удовольствия от бк - игроки, как пишут сами, все таки имеют процентов 10 интересных боев.
И это я не беру в расчет сколько самобытных, интересных и социально значимых персонажей, да и просто обычных пользователей в той или иной степени перестали играть и даже заходить из-за этого дурдома?
| Страницы: 12 |