Страницы:
123
Общая > Какой маг лучше бьет других магов?
(16.02.26 00:24)
+1 (+1/-0)
 (15.02.26 21:55)  (15.02.26 21:50) Вась тебе ничего не поможет , я не знаю где ты советовался но твои покупки максимально бесполезные, может угарнул на тобой кто то я не знаю. А вообще по тебе земля самая сейчас универсальная
просто я брал то, что самое дешевое... щас делаю титул - он самый дешевый потом ювелирка и в конце корона с рубахой, а под занавес красные сабли с заточкой.просто от дешевки к самому дорогому, что тут непонятно?
это как зайти в магазин и на прилавке выбрать самую дешевую колбасу
(16.02.26 01:21)
 (16.02.26 00:24) ...
колбасу лучше вообще не жрать, ни дешевую ни дорогую... ато вредно для жывота и мозгов
(16.02.26 01:23)
0 (+1/-1)
Жи-Ши пиши с буквой И )))))
(16.02.26 01:37)
-1 (+0/-1)
Не спеши мага одевать ,их постоянно нерфят ,если не готов к очередным фиксам ,лучше не стоит ..
(16.02.26 01:49)
 (16.02.26 01:21)  (16.02.26 00:24) ...
колбасу лучше вообще не жрать, ни дешевую ни дорогую... ато вредно для жывота и мозгов
Проходил мимо, но решил поинтересоваться, какая связь между мозгами и колбасой?
(16.02.26 08:12)
Землей играю с самого начала БК 3 - привычка, а в целом, маг огня нравится, может перейду когда-то.
Но в топике уже был правильный ответ на твой вопрос, маг топора универсальный вариант конечно.
(16.02.26 08:23)
А если без шуток, многие переходящие на мага выбирают воду - более стабильный и универсальный вариант, против других магов хорошо стоит, против критов, линейка приемов позволяет против кого угодно выходить.
Лично мне вода не нравится (фу, как у всех), но вопрос ведь в другом.
(16.02.26 08:34)
 (15.02.26 22:43)  (15.02.26 22:28) ...
когда я начал апать шмот на темно-жолтый еще не было оранж-шмоток или они только начинали появлятся - поэтому я и добил весь до темно-жолтого.я https://news.combats.com/4544.htmlОранжевые шмотки появились в 19м году =) твой перс же 23го года =) чета у меня математика хромает или оранж шмотки на 4ри года старше твоего перса ?
(16.02.26 09:29)
 (16.02.26 08:23) А если без шуток, многие переходящие на мага выбирают воду - более стабильный и универсальный вариант, против других магов хорошо стоит, против критов, линейка приемов позволяет против кого угодно выходить.Лично мне вода не нравится (фу, как у всех), но вопрос ведь в другом.
 лучший пик класса, согласен полностью имбуля
(16.02.26 10:27)
Если говорить об игре магов неантиклассов друг против друга, то по моему опыту при более менее равных усилениях и условно равной игре земля бьет воздух, огонь побеждает воду. Если выбрать мага условно для боев против других магов, то тут как я думаю земля более выиграшно выглядит, так как песчаный щит это ты получаешь -30% магического урона 5 ходов, задержка 8 ходов. По сложности игры и разнообразию, самые простые по игре/приемам маги это земля и огонь, чуть более интереснее(условно сложнее) воздух, и самый интересный(сложный) по веденю боя и разнообразию приемов вода. Все имхо.
(16.02.26 10:47)
 (16.02.26 09:29)  (16.02.26 08:23) А если без шуток, многие переходящие на мага выбирают воду - более стабильный и универсальный вариант, против других магов хорошо стоит, против критов, линейка приемов позволяет против кого угодно выходить.Лично мне вода не нравится (фу, как у всех), но вопрос ведь в другом.
лучший пик класса, согласен полностью имбуля
у нас Монтажник гуру игры водой, на своем уровне усилений показывает крутые результаты, потому зря ты так
(16.02.26 10:50)
+1 (+1/-0)
 (16.02.26 01:21)  (16.02.26 00:24) ...
колбасу лучше вообще не жрать, ни дешевую ни дорогую... ато вредно для жывота и мозгов
это я тебе к тому что деньги можно было потрать с умом и пользой, а не "купить подешевле", а на деле ты купил много дешевого и бестолкового. почему про колбасу написал? да все просто, лучше сьесть палку колбасы хорошей с мяса, чем ящик перебитых на колбасу отходов) по деньгам будет одинаково
(16.02.26 12:17)
 (16.02.26 10:47) ...
это в боях все на все, где об него откатывают приемы, поди , кпд показывает 3 к 1?  ну так в след раз как на нас нападете- заведети гуру игры- пусть покажет скил в воде а то я совсем не умею водой- вдруг поменяю мнение об имбуле)
(16.02.26 12:51)
мне кажется огонь самый стабильный и комфортный для игры, хорошие касты, шок, щит, перезарядка, бафнуть всё ЗОМ и земля вспотеет пробивать щит-отраж-профиль
(16.02.26 13:20)
-1 (+0/-1)
 (16.02.26 12:51) мне кажется огонь самый стабильный и комфортный для игры, хорошие касты, шок, щит, перезарядка, бафнуть всё ЗОМ и земля вспотеет пробивать щит-отраж-профиль
тебе кажется + мага огня ты, кнч, попробовал расписать, но терь минусы: 1)в паре с огнем стоять воде, а она вот совсем не выполняет свою роль и не закроет землю до того, как та отсношает огня 2)огонь не имеет ультимативного приема ,что мешал бы игре воину против нее.Т.е. нет как у земли 2х щитов+приема, что в % бафает от воина( зазем 0 от рубки) нет как у воздуха возможности снять бар и всадить связку( а если играть через голос, то и воину успеть засунуть магу без бара размен, если тот проставлен), нет ультимативного приема избежать удар (вернуть его в оппонента), например порезы/мясорубку 3)не работает знак и разогрев у магов даже на нашем с тобой урочне усиления- мощь в лимите или почти в лимите так что вода и огонь прикольные ребята на вр уровне с усилениями ер руны/ вр-ер чарки уник без л шмота и прочих абсов а вот в боях лимитных они максимум ситуативны
(16.02.26 13:24)
Фиксить магов, пойдем пожалею, обниму)
(16.02.26 13:41)
 (16.02.26 13:24) Фиксить магов, пойдем пожалею, обниму)
к чему этот коммент? или есть что возразить по моему посту выше?
(16.02.26 13:45)
 (16.02.26 13:20)  (16.02.26 12:51) мне кажется огонь самый стабильный и комфортный для игры, хорошие касты, шок, щит, перезарядка, бафнуть всё ЗОМ и земля вспотеет пробивать щит-отраж-профиль
тебе кажется + мага огня ты, кнч, попробовал расписать, нотерь минусы: 1)в паре с огнем стоять воде, а она вот совсем не выполняет свою роль и не закроет землю до того, как та отсношает огня 2)огонь не имеет ультимативного приема ,что мешал бы игре воину против нее.Т.е. нет как у земли 2х щитов+приема, что в % бафает от воина( зазем 0 от рубки) нет как у воздуха возможности снять бар и всадить связку( а если играть через голос, то и воину успеть засунуть магу без бара размен, если тот проставлен), нет ультимативного приема избежать удар (вернуть его в оппонента), например порезы/мясорубку 3)не работает знак и разогрев у магов даже на нашем с тобой урочне усиления- мощь в лимите или почти в лимитетак что вода и огонь прикольные ребята на вр уровне с усилениями ер руны/ вр-ер чарки уник без л шмота и прочих абсов а вот в боях лимитных они максимум ситуативны
всё верно, но только для игры магов, а не кастунов каким будет автор задавший вопрос, таким вот как раз стабильный крепкий огонь с хорошим уроном будет лучше. К тому же представляя уровень игры автора, он будет не в том уровне играть где всё описанное тобой важно)
(16.02.26 14:00)
Воздуха бери
(16.02.26 14:09)
 (16.02.26 13:41)  (16.02.26 13:24) Фиксить магов, пойдем пожалею, обниму)
к чему этот коммент? или есть что возразить по моему посту выше?
К тому, что прибедняешься постоянно
|