Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Да не хватает просто народу. Всех врагов уже в лицо знаешь, с одними и теми же гасишься, уже лишний раз даже жалко становится их трогать((
(05.02.26 15:09)круто когда нублани пригают к топам в союз и фармят все что хотят побольше таких кв)
вон меморис явно просится
(05.02.26 09:25)А простая механика с дополнительным понижающим коэффициентом рейтинга за победу над кланом ниже тебя по рейту не поможет снизить кол-во фарм вызовов?
Скажем за победу над соперником ниже тебя в рейте на:
1-5 позиций - -20% рейтинга от базы
6-10 позиций - -40% рейтинга от базы
11-15 позиций - -60% рейтинга от базы
И т.д.
При этом коэффициент применяется только к атакующей стороне, для стороны защиты ничего не меняется.
Это бы могло мотивировать искать соперника среди кланов с близким рейтингом
(05.02.26 18:30)- - - -
Самое простое-ввести новую шкалу для каждого перса по типу клан лиги+героик. Условно, участие в кв с повторяющейся шкалой и наградой, набитое хп, вылеченное, расходник, ну там еще что-то придумать можно. В чем проблема реализации и чего вы так обсуждаете из пустого в порожнее очевиднейшие вещи-я хз.
Фарм вы никогда не убьете, еще бы это админы поняли. Любое действие в любой игре, если ты это умеешь делать превращается в рутину, т.е. фарм ради чего-то. С этим бороться бесполезно и никогда не выиграешь. Ну разве что закрытие игры победит.
Начать нужно хотя бы с сантимов,давать за активность а не за топ 1-2-3 на протяжении 6 лет,им уже сантимы не нужны,а нубам никогда их не иметь с такой системой,отсюда и вопрос,а зачем вообще тогда "жить"?
capitalcity.combats.com ... 62&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1770311117.20845
очень интересные бои
Простое изменение, это стороне ЗАЩИТЫ при победе в ркв или кв сразу активировать на весь клан плиту неуязвимости на всех членов клана часа на 2-3. Простая правка, но хоть чуток сбережет ценность победы при защите.
capitalcity.combats.com ... D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0&pp=1&f=
В копилочку
Хотя может кому-то и интересно таким заниматься
(05.02.26 20:16)ну, а смысл играть сейчас в кв?
личных ачивок нет за КВ бои. подвигов и плюшек. да даже клановых!! заданий завязанных на КВ нет.
оберег качать выгоднее через КЦ гораздо, чем по 10 очков за КВ бой.
противников напротив знаешь - одни лица из боя в бой.
рейт чистый перелив туда-сюда.
вроде пишем об этом уже не первый год, но каких-то изменений в КВ системе нет.
Слишком много РКВ по сравнению с напами, а ещё хуже - это то, что проходят они в очень не удобное время. Днём Европа (в т.ч. Европейская часть РФ) работает, Америка - спит, на кого расчёт, на центральную Россию да на условный Тайланд, там основная масса игроков осела?
Согласен с топик-стартером, нужно либо уменьшать кол-во РКВ в пользу КВ, либо сдвигать время их проведения ближе к вечеру.
да оставить все как есть но с возможностью 1 клан на неделю, вот и сразу перелив уходит в сторону подраться со всеми
Уже предлагал ранее, повторю мысль
Ввести отдельные очки привязаные к клану для каждого персонажа за которые можно себе раскачивать дополнителоные мф в вещах.
Допустим: 5000 урона выбитого в кв = 1 очко распределения. И дальше по аналогии с заплатками. Только сдклать привязку этой заплатки к клану, чтоб при выходе из клана она теряла актуальность и становилась активна при возвращении в клан.
Вот и будет стимул у кланов нападать на тех соперников которые дают бой и усиляться засчет этих очков. Ну за исключением допустим параметра парир, контрудар и мк.
Антиуворот, уворот, антикрит, крит, хп, манна, зоу, зом и так далее пусть остаются.
мало конечно
| Страницы: 12 |