Страницы: 12

Общая > 3 напки в неделю по КВ 


  (05.02.26 15:09)  

Да не хватает просто народу. Всех врагов уже в лицо знаешь, с одними и теми же гасишься, уже лишний раз даже жалко становится их трогать((


  (05.02.26 15:41)  

(05.02.26 15:09)

Да не хватает просто народу. Всех врагов уже в лицо знаешь, с одними и теми же гасишься, уже лишний раз даже жалко становится их трогать((


бейте темных


  (05.02.26 15:44)   +1 (+1/-0)

круто когда нублани пригают к топам в союз и фармят все что хотят побольше таких кв)


  (05.02.26 15:46)  

вон меморис явно просится


  (05.02.26 18:28)  

(05.02.26 09:25)

унылое переливание рейта эти ваши кв)За 7-8 лет или сколько там лет прошло с начала этого действа ничего кардинально нового не придумано, пару-тройку разных видов вызовов и все.
Реформы тут нужны, контент и интерес в том, чтобы в эти бои ходить.
Тратить по 2-3 часа вечерами на унылые бои уже порядком поднадоело. С каждым разом писать и звонить людям отрывая их от реала все менее и менее хочется. Азарта практически нет за исключением 1-2 боя за 3 месяца.Думаю что это не только у меня так) но пока есть такие фанаты (абсолютно в хорошем смысле и с реальным уважением) как клан автора топа и условный КОРТ в нашем дивизионе, думаю так все и будет по накатанной плыть)
Раньше мы тоже по 20 человек в бои заводили, но увы, людям становится одно и то же рано или поздно абсолютно не интересно.Поэтому 3 напы, 15 нап, вообще плевать, чем меньше, тем даже лучше. Меньше дергать и напрягать людей и проводить вечеров за игрой, вместо времени с семьей)


+100500


  (05.02.26 18:30)  

А простая механика с дополнительным понижающим коэффициентом рейтинга за победу над кланом ниже тебя по рейту не поможет снизить кол-во фарм вызовов?

Скажем за победу над соперником ниже тебя в рейте на:
1-5 позиций - -20% рейтинга от базы
6-10 позиций - -40% рейтинга от базы
11-15 позиций - -60% рейтинга от базы
И т.д.

При этом коэффициент применяется только к атакующей стороне, для стороны защиты ничего не меняется.

Это бы могло мотивировать искать соперника среди кланов с близким рейтингом


  (05.02.26 18:50)  

(05.02.26 18:30)

А простая механика с дополнительным понижающим коэффициентом рейтинга за победу над кланом ниже тебя по рейту не поможет снизить кол-во фарм вызовов?Скажем за победу над соперником ниже тебя в рейте на:
1-5 позиций - -20% рейтинга от базы
6-10 позиций - -40% рейтинга от базы
11-15 позиций - -60% рейтинга от базы
И т.д.При этом коэффициент применяется только к атакующей стороне, для стороны защиты ничего не меняется.Это бы могло мотивировать искать соперника среди кланов с близким рейтингом


это нормально, что есть " рыба покрупнее"
от фарма мы никуда не уйдем
как правильно писал Экз неоднократно- есть бонус за слитый рейт
есть плюшки за ачивки клана и за бои- если я не путаю, то нам за бой с вофами дали л сантим ( ибо ачивок я не видел нами закрытых в январе клановых), за бой с найтами ,где нас шапками закидали- дали 10 сантимов меди
в целом пофиг на то, что рейт отжимают, хотя и обидно, когда ты в защите отбился от суппостата и через 1 минуту от окончания боя счастливые фермеры уже кидают ркв/напают по зеленой, а это не твой уровень сопротивления.Вот тут как-то бы замотивировать игроков...
но наше коммунити сможет благую правку опошлить/отабузить и вот это вот все

Правильный вектор- поощрять кланы в защите-поощрять давать отпор
Правильный вектор для атаки-поощрять кидать бой, который разовьют ( и не искксственно а-ля влетело 10 тел, зажало энтер слившись "типо ну вот же мы как активно дали бой")
На примере нас- мы кинули вызов "фарм" смайлам/дензу/фалленам- нп данный момент конкурентного боя быть не может- оставить как есть
Мы кинули вызов тиграм- они пришли и дали нам по щщам/ пришли и героически проиграли.Оба клана "поощрить".Как- не знаю.Как отличить "реально давали бой" от "зашли слиться на госе"- я не гд, не знаю (тут же автоматом надо чтобы было).Можно по ярости/стойкости считать или еще как-то
Очевидно что бой люкс вс сворн/ оиг вс дарки и козаки вс тигры / смайлы вс рдм точно разные по " цене" и что тем парам " поощрить" надо , само собой, больше.это в качестве примера

Можно придумать 1-5 ключей желтых в сезон
Давать за ярость/стойкость свиток гандикапа / кинетику 0/10, домик на 50 юзов клановый срок неделя-месяц и так далее.
Л сантим 1-2 в сезон
и т.д

тогда фермеры получат рейт, играющие в кв получат рейт и награду
и тогда и отпор давать будет смысл


  (05.02.26 18:51)  

- - - -


  (05.02.26 19:28)  

Самое простое-ввести новую шкалу для каждого перса по типу клан лиги+героик. Условно, участие в кв с повторяющейся шкалой и наградой, набитое хп, вылеченное, расходник, ну там еще что-то придумать можно. В чем проблема реализации и чего вы так обсуждаете из пустого в порожнее очевиднейшие вещи-я хз.


  (05.02.26 19:29)  

Фарм вы никогда не убьете, еще бы это админы поняли. Любое действие в любой игре, если ты это умеешь делать превращается в рутину, т.е. фарм ради чего-то. С этим бороться бесполезно и никогда не выиграешь. Ну разве что закрытие игры победит.


  (05.02.26 20:03)  

Начать нужно хотя бы с сантимов,давать за активность а не за топ 1-2-3 на протяжении 6 лет,им уже сантимы не нужны,а нубам никогда их не иметь с такой системой,отсюда и вопрос,а зачем вообще тогда "жить"?


  (05.02.26 20:14)  

capitalcity.combats.com ... 62&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0

capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1770311117.20845

очень интересные бои


  (05.02.26 20:16)  

Простое изменение, это стороне ЗАЩИТЫ при победе в ркв или кв сразу активировать на весь клан плиту неуязвимости на всех членов клана часа на 2-3. Простая правка, но хоть чуток сбережет ценность победы при защите.


  (05.02.26 20:21)  

capitalcity.combats.com ... D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0&pp=1&f=

В копилочку

Хотя может кому-то и интересно таким заниматься


  (05.02.26 20:30)  

(05.02.26 20:16)

Простое изменение, это стороне ЗАЩИТЫ при победе в ркв или кв сразу активировать на весь клан плиту неуязвимости на всех членов клана часа на 2-3. Простая правка, но хоть чуток сбережет ценность победы при защите.


ты БК ников не знаешь? абузить начнут:)


  (05.02.26 20:44)   +1 (+1/-0)

ну, а смысл играть сейчас в кв?

личных ачивок нет за КВ бои. подвигов и плюшек. да даже клановых!! заданий завязанных на КВ нет.

оберег качать выгоднее через КЦ гораздо, чем по 10 очков за КВ бой.

противников напротив знаешь - одни лица из боя в бой.

рейт чистый перелив туда-сюда.

вроде пишем об этом уже не первый год, но каких-то изменений в КВ системе нет.


  (05.02.26 22:11)   -1 (+0/-1)

Слишком много РКВ по сравнению с напами, а ещё хуже - это то, что проходят они в очень не удобное время. Днём Европа (в т.ч. Европейская часть РФ) работает, Америка - спит, на кого расчёт, на центральную Россию да на условный Тайланд, там основная масса игроков осела?

Согласен с топик-стартером, нужно либо уменьшать кол-во РКВ в пользу КВ, либо сдвигать время их проведения ближе к вечеру.


  (05.02.26 22:15)  

да оставить все как есть но с возможностью 1 клан на неделю, вот и сразу перелив уходит в сторону подраться со всеми


  (05.02.26 22:38)  

Уже предлагал ранее, повторю мысль

Ввести отдельные очки привязаные к клану для каждого персонажа за которые можно себе раскачивать дополнителоные мф в вещах.
Допустим: 5000 урона выбитого в кв = 1 очко распределения. И дальше по аналогии с заплатками. Только сдклать привязку этой заплатки к клану, чтоб при выходе из клана она теряла актуальность и становилась активна при возвращении в клан.

Вот и будет стимул у кланов нападать на тех соперников которые дают бой и усиляться засчет этих очков. Ну за исключением допустим параметра парир, контрудар и мк.
Антиуворот, уворот, антикрит, крит, хп, манна, зоу, зом и так далее пусть остаются.


  (05.02.26 22:41)  

мало конечно


Страницы: 12
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved