Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Око из игры не убрать, это как ввести сухой закон в стране, где гонят самогон в каждом третьем дворе. Бесполезно бороться.. есть выделенные сервера для умных и программы удаленного доступа для ленивых.
Но реформировать око нужно и я предлагаю следующее:
- водитель должен быть с минимальной лояльностью, платина - ок. в идеале сама платина дает возможность водить персонажей с палладием и осмием, без покупки спиритического ока. возможно логичным выглядит ограничение в количестве прописываемых персонажей, которых может водить через око игрок с лояльностью.
- око сместить с осмия до палладия. в кланах должна быть опция выбора персонажей, которые могут сыграть КВ в защите и атаке. в целом нужно отходить от концепции один персонаж = один человек.
если человек не может играть конкретно сейчас, но он готов за 250 екров поддерживать свою связь с кланом и поддерживать игру своим донатом - почему нет, кому от этого плохо? онлайн поддерживается, копеечка в игру идет.
палладиев в игре достаточно и донат в виде 250екр за возможность быть активной игровой единицей - очень ок для всех.
- увеличить бонусы за осмий в плане набора КЦ до +15 за каждую ступень лояльности, сместить бонусы привязки к ТГ на бонусы за лояльность (ТГ - не надежный инструмент). при наличии осмия давать 5 благодать автоматически на продолжительность осмия.
- убрать очкариков из УБЧ после лимита КЦ, либо после лимита КЦ вешать дебаф на 20% защиты от урона с прогрессией до 100%, по 20% за каждый бой после лимита КЦ.
- убрать око из клановых пещер, но понизить длительность и эффекты от ловушек на 50-60%, чтобы пещеры стали проходиться за 2-3 часа, а не 5-6, как сейчас.
Те, кто просто хотят ОКО запретить - не понимают, что запретом проблема с оководами не решается. Если победить нельзя - нужно реформировать и возглавить.
Кто вообще его покупает? Колхозники и шахтеры, которые не слышали про тимвьювер итп?
Страницы: 1 |