Страницы: 12

Общая > Математики остались? 


  (21.05.21 00:28)  

(21.05.21 00:09)

ну а если быть более точным 0/100 станет половина на 0/66 т.е. отнимай 33% от макс долговечности


А вот этого я сделаю вид, что не видел, и крон можно не возвращать.


  (21.05.21 00:32)  

конкурс был из-за 100кр в итоге?вот нищеброд)


  (21.05.21 00:34)  

А не путаете ли вы, господа математики?

Вроде бы вещь 0/100 теряет по единице за каждые 100 ед починки... Грубо говоря если она из 0/100 превратилась в 0/50 то чтобы она стала 0/49 её надо 2 раза до 50/50 довести...


  (21.05.21 00:36)  

(21.05.21 00:32)

конкурс был из-за 100кр в итоге?вот нищеброд)


Воистину, не раскрывай рот лишний раз и сойдешь за неглупого втихую. А Вы - взяли и раскрылись на все 100 на ровном месте.

Всем спасибо за проверку. )


  (21.05.21 00:37)  

(21.05.21 00:34)

А не путаете ли вы, господа математики?Вроде бы вещь 0/100 теряет по единице за каждые 100 ед починки... Грубо говоря если она из 0/100 превратилась в 0/50 то чтобы она стала 0/49 её надо 2 раза до 50/50 довести...


https://lib-combats.com/item-4959

Вещь с долговечностью 0/100 теряет 1 очко макс. долговечности после 100 поломок в бою.

Вещь с долговечностью 0/10 теряет 1 очко макс. долговечности после 10 поломок в бою.


  (21.05.21 00:39)  


  (21.05.21 00:41)  

(21.05.21 00:37)

(21.05.21 00:34)

А не путаете ли вы, господа математики?Вроде бы вещь 0/100 теряет по единице за каждые 100 ед починки... Грубо говоря если она из 0/100 превратилась в 0/50 то чтобы она стала 0/49 её надо 2 раза до 50/50 довести...

https://lib-combats.com/item-4959Вещь с долговечностью 0/100 теряет 1 очко макс. долговечности после 100 поломок в бою.Вещь с долговечностью 0/10 теряет 1 очко макс. долговечности после 10 поломок в бою.

так там речь о вещи с изначальной долговечностью 0/100 или 0/10


  (21.05.21 00:42)  

(21.05.21 00:00)

Почему бы не чинить когда вещь полностью ломается, из за того что не доводишь до последнего слома непонятно будет чинил на 99/100 или 99.5/100, как пример просто.Или задача поставлена чисто в математических рамках?


полностью сломанная вещь чинится значительно дороже)


  (21.05.21 00:44)  

(21.05.21 00:00)

Почему бы не чинить когда вещь полностью ломается, из за того что не доводишь до последнего слома непонятно будет чинил на 99/100 или 99.5/100, как пример просто.Или задача поставлена чисто в математических рамках?


я свою футболку БК именно так и чинил))) растянул её до 0/3 :)


  (21.05.21 00:47)  

Представляю сейчас как Ангел чинит тебе шмотку на 1 еденицу ;)


  (21.05.21 00:48)  

Так этой футболки нет давно :( их же из игры вывели сто лет назад :(


  (21.05.21 07:25)  

(20.05.21 23:50)

я тебя удивлю там еще и рандом есть на слом может и не сломаться


я тебя удивлю - нет там рандома


  (21.05.21 08:14)  

Что бы вещь стала *\99 из *\100 ломаем ее до 99/100, чиним и опять ломаем на 99/100 и вот только после этого она станет */99. Тоесть единица долговечности уходит из расчета (100х2)-2, где 100 это Макс долговечность шмотки на данный момент.
Это расчёт для максимального выжима долговечности шмотки. А так минус 1 единица излома равна максимальной долговечности вещи +1 что ли


  (21.05.21 08:50)   +2 (+2/-0)

(21.05.21 00:26)

(21.05.21 00:20)

с такими знаниями математики.
про ще за работать на благо 3 в реале)
что бы вещь не ломалась.

С такими знаниями математики понимаешь, что благо не нужно вовсе.


Тут одно но, благо не нужно, если ты не стрелок)
А так да, магом играю без блага, если учесть, что иногда бои бывают и выигрышные, то комплект проживет ещё дольше, а если он теневой, то через пару лет можно просто перетенить)


  (21.05.21 09:06)  

Видоизмененная формула Гаусса, о которой шла речь.
Т.е. сколько поражений без блага нужно, чтобы предмет окончательно сломался:

S = N*(N+1)+2N = N^2 + 3N
где N - начальная долговечность предмета


Страницы: 12
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved