Общая > Математики остались?
(21.05.21 00:28)
 (21.05.21 00:09) ну а если быть более точным 0/100 станет половина на 0/66 т.е. отнимай 33% от макс долговечности
А вот этого я сделаю вид, что не видел, и крон можно не возвращать.
(21.05.21 00:32)
конкурс был из-за 100кр в итоге?вот нищеброд)
(21.05.21 00:34)
А не путаете ли вы, господа математики?
Вроде бы вещь 0/100 теряет по единице за каждые 100 ед починки... Грубо говоря если она из 0/100 превратилась в 0/50 то чтобы она стала 0/49 её надо 2 раза до 50/50 довести...
(21.05.21 00:36)
 (21.05.21 00:32) конкурс был из-за 100кр в итоге?вот нищеброд)
Воистину, не раскрывай рот лишний раз и сойдешь за неглупого втихую. А Вы - взяли и раскрылись на все 100 на ровном месте. Всем спасибо за проверку. )
(21.05.21 00:37)
 (21.05.21 00:34) А не путаете ли вы, господа математики?Вроде бы вещь 0/100 теряет по единице за каждые 100 ед починки... Грубо говоря если она из 0/100 превратилась в 0/50 то чтобы она стала 0/49 её надо 2 раза до 50/50 довести... https://lib-combats.com/item-4959Вещь с долговечностью 0/100 теряет 1 очко макс. долговечности после 100 поломок в бою. Вещь с долговечностью 0/10 теряет 1 очко макс. долговечности после 10 поломок в бою.
(21.05.21 00:39)
Пост скрыт шерифом Подтверждён модератором
(21.05.21 00:41)
 (21.05.21 00:37)  (21.05.21 00:34) А не путаете ли вы, господа математики?Вроде бы вещь 0/100 теряет по единице за каждые 100 ед починки... Грубо говоря если она из 0/100 превратилась в 0/50 то чтобы она стала 0/49 её надо 2 раза до 50/50 довести... https://lib-combats.com/item-4959Вещь с долговечностью 0/100 теряет 1 очко макс. долговечности после 100 поломок в бою.Вещь с долговечностью 0/10 теряет 1 очко макс. долговечности после 10 поломок в бою.
так там речь о вещи с изначальной долговечностью 0/100 или 0/10
(21.05.21 00:42)
 (21.05.21 00:00) Почему бы не чинить когда вещь полностью ломается, из за того что не доводишь до последнего слома непонятно будет чинил на 99/100 или 99.5/100, как пример просто.Или задача поставлена чисто в математических рамках?
полностью сломанная вещь чинится значительно дороже)
(21.05.21 00:44)
 (21.05.21 00:00) Почему бы не чинить когда вещь полностью ломается, из за того что не доводишь до последнего слома непонятно будет чинил на 99/100 или 99.5/100, как пример просто.Или задача поставлена чисто в математических рамках?
я свою футболку БК именно так и чинил))) растянул её до 0/3
(21.05.21 00:47)
Представляю сейчас как Ангел чинит тебе шмотку на 1 еденицу ;)
(21.05.21 00:48)
Так этой футболки нет давно :( их же из игры вывели сто лет назад :(
(21.05.21 07:25)
 (20.05.21 23:50) я тебя удивлю там еще и рандом есть на слом может и не сломаться
я тебя удивлю - нет там рандома
(21.05.21 08:14)
Что бы вещь стала *\99 из *\100 ломаем ее до 99/100, чиним и опять ломаем на 99/100 и вот только после этого она станет */99. Тоесть единица долговечности уходит из расчета (100х2)-2, где 100 это Макс долговечность шмотки на данный момент. Это расчёт для максимального выжима долговечности шмотки. А так минус 1 единица излома равна максимальной долговечности вещи +1 что ли
(21.05.21 08:50)
+2 (+2/-0)
 (21.05.21 00:26)  (21.05.21 00:20) с такими знаниями математики. про ще за работать на благо 3 в реале) что бы вещь не ломалась.
С такими знаниями математики понимаешь, что благо не нужно вовсе.
Тут одно но, благо не нужно, если ты не стрелок) А так да, магом играю без блага, если учесть, что иногда бои бывают и выигрышные, то комплект проживет ещё дольше, а если он теневой, то через пару лет можно просто перетенить)
(21.05.21 09:06)
Видоизмененная формула Гаусса, о которой шла речь. Т.е. сколько поражений без блага нужно, чтобы предмет окончательно сломался:
S = N*(N+1)+2N = N^2 + 3N где N - начальная долговечность предмета
|