Страницы:
12
Общая > А чем всё закончилось с этой идеей? Может ли она работать сейчас?
(03.11.20 11:30)
например ввести градацию игроков:
зеленый (все как обычно тайм, тактики итд)
желтый ( если из более высокой категории нанес удар не получает тактики и сердечки за удар, если нанесу в ответ сильный слабому то расчет обычный при этом слабый получает повышающий коэффициент опыта за этот размен)
красный (за инициированный удар со стороны игрока на 2 этажа выше кроме вышеуказанных штрафов - 1% урона)
серая зона ( за инициированный удар со стороны игрока на 2 этажа выше кроме вышеуказанных штрафов - 2% урона)
зато сразу уйдет энтер....
тайм сохраняется только по горизонтали, по вертикали тайма нет, смены противника сделать неограниченными.
(03.11.20 11:31)
серая зона 3 этажа )
(03.11.20 11:35)
плюсы для топов, откат приемов на тех кто слабый ударил сильных первым ) плюсы для нас смертных очевидны ), при этом топам совсем не обязательно будет бить слабых, так как они не будут красными для них, соответственно сливать связки в топов не получится хитрецам )
минусы героики будут длиться раза ы 3 -4 дольше...
(03.11.20 11:45)
ну и конечно опыт, да он будет от статуса зависеть, но при этом у зеленых 100% получения, желтых 95%, красных 90%, серых 85%, это все равно будет выгодно, но в то же время более справедливо ...
(03.11.20 18:00)
 (03.11.20 11:45) ну и конечно опыт, да он будет от статуса зависеть, но при этом у зеленых 100% получения, желтых 95%, красных 90%, серых 85%, это все равно будет выгодно, но в то же время более справедливо ...
не дадут такого сделать, потому что опы не бьют себе подобных, исключительно на мясе и опыт и благо и тактики и урон для полоски. Я как-то предлагал просто плавающий тайм чтоб с очень сильными как и очень слабыми он был по 5-7 минут, с равными по 2 минуты с более менее +/- 3 минуты как сейчас, просто чтоб меняться с равными чаще чем с тачками. Тачкам это не интересно, а значит идея мимо. Предложенный тобою вариант еще более жесткий в этом плане, выкусить стремки о меня а взамен не получить тактику - не позволят. Более того считаю неправильным систему когда кинуть связку в топа менее выгодно чем добить слабого. Мало того что цифры урона там вдвое меньше за счет защит и абсов, так еще и пулл хп там вдвое выше как минимум, что делает и без того ослабленные вдвое цифры еще вдвое невыгодными. Был бы шанс на победу - ок. Но в последнее время стараюсь кидать уже всем подряд стремки зачастую без разгадки даже. Результат понятен. а свои 50к выбиваются куда легче. Раньше ни одной связочки мимо топа не пролетало, разве что в уворота мог запулить для разнообразия.
(03.11.20 18:59)
боюсь и без того бои подвисают периодически
(03.11.20 19:32)
 (03.11.20 18:59) боюсь и без того бои подвисают периодически
Это по большей части из-за того, что начинают большой бой не в Capital. Именно в столице поставили мощное железо для этого. Так что, возможно, это не та проблема о которой стоит беспокоиться.
(04.11.20 14:58)
Так, к вопросу про тормоза.
Мораль и лидерство попрежнему находятся в коде страницы у игроков, но не отображаются. Так что, думаю, что эта функция просто скрыта, но не убрана на 100%
|