Страницы:
12
Общая > А чем всё закончилось с этой идеей? Может ли она работать сейчас?
(02.11.20 21:03)
-2 (+2/-4)
Новая панель приемов в статусных битвах. После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев КПД стороны суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков. Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
(02.11.20 21:05)
придумал после вчерашнего слива? честно гавари)
(02.11.20 21:07)
норм идея. только никто этим заниматься не будет
(02.11.20 21:08)
ничего не придумали и так заливают
(02.11.20 21:08)
-1 (+0/-1)
сразу кнопка выиграть и цена )
(02.11.20 21:10)
пусть сперва с лагами разберутся и нынешнюю механику пересмотрят а потом уже что то новое придумывают... в последнее время идет такая тенденция, новое обязательно сделано не качественно с кучей ошибок которые приходится исправлять на ходу...
(02.11.20 21:11)
идея вообще неплохая, но это все приведет к 10столбам в геройке (а то и больше) и баланса тут не будет.
(02.11.20 21:32)
дак были уже кнопки) не зашло же
(02.11.20 21:34)
Ну, и тьма так же будет всех шапками закидывать.
(02.11.20 21:51)
 (02.11.20 21:32) дак были уже кнопки) не зашло же
Так да, это текст из новости 2008 года. Они в бою появлялись, но так толком и не работали (серыми были всё время). После чего в абе появилась спец зона с бочками, фонарями и т.п. Но эта идея дальше так и не пошла в развитие, но концепт выглядит интересно, может его бы и доработать, актуализировать, тем более, что люди уже и не знают/помнят, что такое было и им можно продать как новую фичу )
(02.11.20 21:55)
 (02.11.20 21:51)  (02.11.20 21:32) дак были уже кнопки) не зашло же
Так да, это текст из новости 2008 года. Они в бою появлялись, но так толком и не работали (серыми были всё время). После чего в абе появилась спец зона с бочками, фонарями и т.п. Но эта идея дальше так и не пошла в развитие, но концепт выглядит интересно, может его бы и доработать, актуализировать, тем более, что люди уже и не знают/помнят, что такое было и им можно продать как новую фичу )
работало все и было достаточно интересно, но теперь надо докручивать по другому как то)
(02.11.20 21:55)
не читал. зачем что то думать в фармбоях?
(02.11.20 21:58)
 (02.11.20 21:55) ...
Не, ну в последствии это всё перерабатывалось и в итоге выключили.
(02.11.20 22:16)
 (02.11.20 21:58)  (02.11.20 21:55) ...
Не, ну в последствии это всё перерабатывалось и в итоге выключили.
Если не путаю,отключили после перехода на бк3
(02.11.20 22:30)
 (02.11.20 22:16) ...
Не помню, ну да не так и важно, сейчас и добавление духа не так актуально, с учётом ограничений по отхилу. Мы в клане обсуждали U шмот и как-то я пришел к тому, что БК3 уже 10+ лет. Больше, чем БК1 + БК2. И давно не было глобальных ребалансов, вот вспомнилось про панель приёмов. И как-то не помню в какой момент решили её не продолжать развивать. А тут оказалось, что люди её и не помнят/знают.
(02.11.20 22:55)
+1 (+1/-0)
Это было актуально в 2008. Сейчас все играют ради фарма (исключение - клан бои). Жмешь быстрее энтер > быстрее сливаешься > быстрее получаешь опыт, цехины и т.д и т.п .> быстрее прыгаешь в другой бой ....
Лучше *Клановую башню смерти* играть на клановый опыт по старым традициям *Башни Смерти* 5 на 5 10 на 10
(02.11.20 23:11)
Утопично тогда и совершенно ненужное сейчас.
(02.11.20 23:19)
+1 (+1/-0)
 (02.11.20 21:03) Новая панель приемов в статусных битвах. После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.Идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев КПД стороны суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков. Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
проблема в том что связка в условного тебя это 300хп урону и ноль седцец для полоски героизма, связка в аналогично усиленного стрелка или воина это 700/1500 хп урону и сердечек более менее, та же связка с слабого перса это 5 тысяч и овердофига сердец для полоски, потому как с топа связка снимет 10% условно а с дрыщеньки 70-100%, и этот урон даст больше профиту нежели удар полезный для команды по топу. А теперь представим массовые приемы, где десяток топов тьмы каждый размен выбивает по 30-50 сердец с хлюпов, толпу хлюпов напротив, пытающихся выцарапать 7-10 тысяч за бой. Перевес лишь усилится. Аналогично любой боец среднего сегмента давящий ентер толпе и ожидающий ответов со связками и всевозможными какашками, без шанса отсидедься во время магволны, без шанса зачастую нажать в одном размене и атакующий прием и разгадку, потому как напротив 30 тел сидит и обновляет и как только ХП капнули вниз - моментально прилетает 3-4 размена, что ни хилку не скушать ни прием не нажать, а после опять затишье и магволна )) красота. И это не стиль игры, это вынужденная мера, потому что напротив несколько вечнокраснеющих топов, и десятки тактик у любого уходят тупо на смены, не защиты от воинов или магов, а на смены соперника, чтоб хоть какие то размены получить для отката той же кинетики перед разменами с тебеподобными. Вобщем хватает и без подобных идей геммороя, сперва надо баланс балансировать а потом уже вводить то что будет инересно всем, а не тем кому скучно ентер жать против мяса.
(03.11.20 11:17)
идея однозначно интересная... но все к сожалению сложно ... героики нынче это просто расширенная версия УБЧ, в котором бонусом идут повышенный опыт и сундуки... за идею никто не борется )... должна быть разработана мотивация не на основе урона, но как это сделать пока не видно....
например: бьешь не в ответ слабого соперника идет штраф (самое простое, градации аналогичные КВ) это самое простое и эффективное как мне кажется... тогда энтер паровозам станет не выгоден... при этом если не на энтере они будут свое заберут )
(03.11.20 11:21)
 (02.11.20 21:51)  (02.11.20 21:32) дак были уже кнопки) не зашло же
Так да, это текст из новости 2008 года. Они в бою появлялись, но так толком и не работали (серыми были всё время). После чего в абе появилась спец зона с бочками, фонарями и т.п. Но эта идея дальше так и не пошла в развитие, но концепт выглядит интересно, может его бы и доработать, актуализировать, тем более, что люди уже и не знают/помнят, что такое было и им можно продать как новую фичу )
в итоге бочки фонари и прочее частично перенесли в хмельной фестивальл
|