(10.09.20 10:05)
+1 (+1/-0)
 (09.09.20 22:00) -Огромный проработанный мир -Тысячи подземелий -Уникальные вещи -Увлекательные данжи( КЦ БС Хоккей) ничего не забыл?)
-Огромное сообщество игроков http://www.combats.com/promo20150314/
(10.09.20 10:09)
+1 (+1/-0)
 (10.09.20 10:05)  (09.09.20 22:00) -Огромный проработанный мир -Тысячи подземелий -Уникальные вещи -Увлекательные данжи( КЦ БС Хоккей)ничего не забыл?)
-Огромное сообщество игроков http://www.combats.com/promo20150314/
Групповые и хаотичные поединки Гильдии, Битвы
(10.09.20 10:13)
+1 (+1/-0)
 (10.09.20 10:09) ...
Хватит смешить))))
(10.09.20 13:40)
 (10.09.20 10:13)  (10.09.20 10:09) ...
Хватит смешить))))
А че смешить то? Тамада хороший, конкурсы интересные. Ежедневные ивенты в стиле" убить Lyksor/Ясамалец/Arkham/Fallen/Воин/Sacrefice и т.д" (как там в рекламе написано? Ежедневные монстры, справиться с которыми под силу целой армии, стань в их ряды возможно твой удар будет решающим) Правду ведь пишут? И не сказать что маркеринговы ход же. Множество подземелий! (Копать которые ежедневно нужно ВМЕСТО работы, иначе будешь безнадежным нубом, а Скупщику будет нечего плавить) Огромное сообщество игроков (95% из которых сидят и в тебя крестиком пытаются попасть + постоянные обитатели форума)
(10.09.20 15:37)
 (10.09.20 10:09) ...
Всегда подозревал что в БК счетать не умеют  Чо уж там - мульены подземелий
(10.09.20 19:32)
+1 (+2/-1)
Вечников больше плодите ... Они уже на лоу лвл-ах наглядно показывают , что тут ждет новых игроков, отбивая любое желание играть дальше ( на стадии когда человек не зацепился за проект). Кто и зачем это придумал вообще?
(10.09.20 20:06)
 (10.09.20 19:32) Вечников больше плодите ... Они уже на лоу лвл-ах наглядно показывают , что тут ждет новых игроков, отбивая любое желание играть дальше ( на стадии когда человек не зацепился за проект). Кто и зачем это придумал вообще?
На 12ур вообще одни вечные вечники)
(10.09.20 20:47)
0 (+1/-1)
[/quote] На 12ур вообще одни вечные вечники) [/quote] На 12-том есть чем занятся ... а вот с 6-того по 9-тый кроме как бустить самооценку этих "нагибателей" нечего и незачем ибо все эти усиления безполезны на 12-том уровне.
(10.09.20 21:00)
 (10.09.20 20:47)
На 12ур вообще одни вечные вечники)[/quote] На 12-том есть чем занятся ... а вот с 6-того по 9-тый кроме как бустить самооценку этих "нагибателей" нечего и незачем ибо все эти усиления безполезны на 12-том уровне. [/quote] ты для Ефника сам как вечник в своем забугорном Рар шмоте и крутыми статами. не стыдно? или лицемерить не мешки ворочить?
(10.09.20 21:53)
+5 (+5/-0)
Да вечники и вечники, бог бы с ними. Онлайн не они тушат это точно. Сам гемплей не мотивирует вливать да и рубль сам еле живой, 90руб 1 евро. Ну куда это годится? Администрация пытается как-то замотивировать людей совершать покупки но 10% крайне мало как не крути. Я застал те времена когда курс 1/45 был при зарплатах 50-60к. 5к руб., залить любой мог и получить ощутимо, в нынешних реалиях даже с учётом бонуса 10% это всего-то 55-60екр в зависимости от способа пополнения, при этом сама жизнь людей значительно подарожала. Если раньше на 1000р можно было купить еды на пару дней то теперь на ужин вряд-ли хватит, (речь не идёт о дарси с кофем по 50евро за чашку) и по 50кр с руки за каждого бота эма я пишу о реальных обычных людях которые не живут в облаках.
===
Нужно брать в расчёт тот факт что покупатель края способность у населения значительно снизилась введу инфляции валют в реальной жизни, спада доходов и тд.
(10.09.20 22:04)
Самый логичный и верный путь был бы ввести плавающий бонус к покупке екр, пусть не только игроки доплачивают но и админы. Исходную брать старый курс 1 евро 45 руб. Тогда и мотивация будет залить у многих.
(10.09.20 22:06)
Ну и конечно нужно вводить что-то в гос магазины, стартовые элексиры, обкасты жж и так далее. Излишки кредитов должны хоть немножко выводится из игры
(11.09.20 07:46)
+1 (+1/-0)
 (10.09.20 22:04) Самый логичный и верный путь был бы ввести плавающий бонус к покупке екр, пусть не только игроки доплачивают но и админы. Исходную брать старый курс 1 евро 45 руб. Тогда и мотивация будет залить у многих.
И что это даст? Игра 0-11 как была уг так ей и останется. Смысл тогда заливать? Я не спорю, нынешний вариант оплаты игры похож на издевку. Особенно тот момент где клиент платит комиссию за продовца. Но кризис то не конкретно из за этого) тут в каждом аспекте игры проблемы есть... И имхо оплата услуг далеко не первая в списке
(11.09.20 08:49)
 (11.09.20 07:46)  (10.09.20 22:04) Самый логичный и верный путь был бы ввести плавающий бонус к покупке екр, пусть не только игроки доплачивают но и админы. Исходную брать старый курс 1 евро 45 руб. Тогда и мотивация будет залить у многих.
И что это даст? Игра 0-11 как была уг так ей и останется. Смысл тогда заливать?Я не спорю, нынешний вариант оплаты игры похож на издевку. Особенно тот момент где клиент платит комиссию за продовца.Но кризис то не конкретно из за этого) тут в каждом аспекте игры проблемы есть... И имхо оплата услуг далеко не первая в списке Игра 0-11 как была уг так ей и останется. Смысл тогда заливать?Ну как же!!?? Чтоб играть на тупиковом и блистательном 12 уровне!!. Туда всех, как баранов, гонят, ибо все нововведения для 12 ур. и вся Игра , в следствие этого, теперь только на 12 ур. Ну разве это того не стоит!!??))). Особо уже нет смысла регить нубов (неужели такое еще случается?) на начальные уровни. Давайте регить сразу на 12, ибо к чему эти бесполезные и мертвые уровни до 11 включительно? Регить/прыгать на 12 ур. за ЕКРы уже можно с фулл-пакетом. Так сделаем БК массовым!!!
(11.09.20 09:16)
+1 (+1/-0)
Не играл около двух лет, зашел в бк - одни и те же лица. Новых почти нет.
(11.09.20 10:10)
 (11.09.20 07:46)  (10.09.20 22:04) Самый логичный и верный путь был бы ввести плавающий бонус к покупке екр, пусть не только игроки доплачивают но и админы. Исходную брать старый курс 1 евро 45 руб. Тогда и мотивация будет залить у многих.
И что это даст? Игра 0-11 как была уг так ей и останется. Смысл тогда заливать?Я не спорю, нынешний вариант оплаты игры похож на издевку. Особенно тот момент где клиент платит комиссию за продовца.Но кризис то не конкретно из за этого) тут в каждом аспекте игры проблемы есть... И имхо оплата услуг далеко не первая в списке
Для начала это повысит покупательскую способность любого игрока. 2е, как бы это порадоксально небыло полностью прикрнчит чр ибо будет не выгодно покупать кр и боятся блока когда можно купить екр. 3е, всегда было выгодней играть на массовость чем на качество это касается как реала так и игры. Сам подумай, что лучше? 300 человек в неделю преобрели по 20екр или 1человек 1000?
(11.09.20 10:22)
 (10.09.20 10:09)
Огромное сообщество игроков (95% из которых сидят и в тебя крестиком пытаются попасть + постоянные обитатели форума) [/quote]
(11.09.20 10:33)
 (11.09.20 10:10) Для начала это повысит покупательскую способность любого игрока. 2е, как бы это порадоксально небыло полностью прикрнчит чр ибо будет не выгодно покупать кр и боятся блока когда можно купить екр. 3е, всегда было выгодней играть на массовость чем на качество это касается как реала так и игры. Сам подумай, что лучше? 300 человек в неделю преобрели по 20екр или 1человек 1000?
Ну ок. Допустим часть из ныне играющих людей начнут таки заливать и увеличат профит проекту. Как это в итоге повлияет на развитие проекта? Я вот пока не вижу наличие корреляции "Качество - Доходность". Т.е. эффективность работы программистов и гем дизайнеров не зависит от уровня их дохода...
(11.09.20 11:10)
 (11.09.20 07:46) И что это даст? Игра 0-11 как была уг так ей и останется.
Тут ещё про аповые креды забывают сказать. То, что их перестают выдавать с середины 10 уровня - это атавизм. Возможно в те доисторические времена, когда 11 уровень был вершиной эволюции каждого бкшника, это было актуально, но сейчас система явно требует доработки. По личному наблюдению многие новички (естественно, помимо тех, кто не забил на игру ещё в Дримсе) отсеиваются именно на 10-11 уровнях. Можно же начать выдавать за апы на 10-11 если не кредиты, то хотя бы цехины, чтобы к 12 уровню каждый новичок имел возможность купить базовый кцфул. Плюс разрешить 11 уровням тренировку в подвале.
(11.09.20 11:52)
 (11.09.20 11:10)  (11.09.20 07:46) И что это даст? Игра 0-11 как была уг так ей и останется.
Тут ещё про аповые креды забывают сказать. То, что их перестают выдавать с середины 10 уровня - это атавизм. Возможно в те доисторические времена, когда 11 уровень был вершиной эволюции каждого бкшника, это было актуально, но сейчас система явно требует доработки. По личному наблюдению многие новички (естественно, помимо тех, кто не забил на игру ещё в Дримсе) отсеиваются именно на 10-11 уровнях. Можно же начать выдавать за апы на 10-11 если не кредиты, то хотя бы цехины, чтобы к 12 уровню каждый новичок имел возможность купить базовый кцфул. Плюс разрешить 11 уровням тренировку в подвале.
ну вроде не плохая идея... я при переходе с 11 на 12 смог нафармить около 2-2.3к кц. потом до фармливал до Р на 12ом. ЧТо бы перейти на 12ый с 5к+ Кц для фула - надо сидеть на ЦП и фармить лимит и оффаться или идти копать, но раз тут в 70% случаях это вечники, то фармят тебя. Не интереса, не средств к одеванию. Но это не поможет, если людям все так же надо будет искать бои, а большая часть этих боев против вечников.
Обсуждение закрыто
|