Страницы: 12

Общая > Подвал 


  (27.08.20 09:35)   +2 (+4/-2)

Сидя на тренажере медленно потягиваем винишко в ожидании конца сезона.


  (27.08.20 09:45)  


  (27.08.20 09:47)  

Главное, что не на бутылке сидишь )))


  (27.08.20 09:52)   +5 (+5/-0)

а точно есть смысл от этих пряток?
ну условно:
- никто в клане не прячется, все спокойно качаются и усиляются / копают.
- вы получаете 10 нападений, теряете 10к рейтинга, из 10 боев - 2 выигрываете в защите.
10% идет в несгорайку (1к), еще 4к идет в плюс от защиты как минимум.
- вы становитесь серыми для атакующих, вас атаковать не выгодно.
- получаете 10 сундуков за слив, все качают благо/опыт на тренажере и другие плюшки с сундуков.
- опускаетесь на 5-6 позиций в низ, получаете более легких противников для КВ.
- за 5-7 напок не особо сложных возвращаете свой рейтинг с плюсом.

точно режим "общага" выгоден кому-то?)


  (27.08.20 09:53)  

(27.08.20 09:52)

а точно есть смысл от этих пряток?
ну условно:
- никто в клане не прячется, все спокойно качаются и усиляются / копают.
- вы получаете 10 нападений, теряете 10к рейтинга, из 10 боев - 2 выигрываете в защите.
10% идет в несгорайку (1к), еще 4к идет в плюс от защиты как минимум.
- вы становитесь серыми для атакующих, вас атаковать не выгодно.
- получаете 10 сундуков за слив, все качают благо/опыт на тренажере и другие плюшки с сундуков.
- опускаетесь на 5-6 позиций в низ, получаете более легких противников для КВ.
- за 5-7 напок не особо сложных возвращаете свой рейтинг с плюсом.точно режим "общага" выгоден кому-то?)


Все это отлично, но когда сидишь и пялишь в монитор обновляя радар час-полтора, то ну его .... такую игру.
Потерять рейтинг не проблема, отработать сложно.


  (27.08.20 09:56)  

(27.08.20 09:53)

(27.08.20 09:52)

а точно есть смысл от этих пряток?
ну условно:
- никто в клане не прячется, все спокойно качаются и усиляются / копают.
- вы получаете 10 нападений, теряете 10к рейтинга, из 10 боев - 2 выигрываете в защите.
10% идет в несгорайку (1к), еще 4к идет в плюс от защиты как минимум.
- вы становитесь серыми для атакующих, вас атаковать не выгодно.
- получаете 10 сундуков за слив, все качают благо/опыт на тренажере и другие плюшки с сундуков.
- опускаетесь на 5-6 позиций в низ, получаете более легких противников для КВ.
- за 5-7 напок не особо сложных возвращаете свой рейтинг с плюсом.точно режим "общага" выгоден кому-то?)

Все это отлично, но когда сидишь и пялишь в монитор обновляя радар час-полтора, то ну его .... такую игру.
Потерять рейтинг не проблема, отработать сложно.


Я с тобой согласен, что ловить по КВ - это очень и очень утомительно.
Очень просятся ловушки рассеивающие невидимость/кидающие временные оковы при попадании в локацию.

Если бы игроки понимали, что рейт выгодно как терять, так и получать - было бы больше интересных боев и меньше пряток.


  (27.08.20 10:09)  

(27.08.20 09:52)

а точно есть смысл от этих пряток?
ну условно:
- никто в клане не прячется, все спокойно качаются и усиляются / копают.
- вы получаете 10 нападений, теряете 10к рейтинга, из 10 боев - 2 выигрываете в защите.
10% идет в несгорайку (1к), еще 4к идет в плюс от защиты как минимум.
- вы становитесь серыми для атакующих, вас атаковать не выгодно.
- получаете 10 сундуков за слив, все качают благо/опыт на тренажере и другие плюшки с сундуков.
- опускаетесь на 5-6 позиций в низ, получаете более легких противников для КВ.
- за 5-7 напок не особо сложных возвращаете свой рейтинг с плюсом.точно режим "общага" выгоден кому-то?)


а можно впринципе не играть в КВшки))) рейт и так с пещерки капает ))))))))


  (27.08.20 10:10)   +1 (+1/-0)

БК за год превратился в клуб пряток, если раньше спокойно гуляли по локациям то теперь дальше портала и общаги никто никуда не ходит. Очень сомневаюсь что админы именно этого добивались то КВ требует реформ явно.


  (27.08.20 10:13)  

(27.08.20 09:56)

Если бы игроки понимали, что рейт выгодно как терять, так и получать - было бы больше интересных боев и меньше пряток.


Тогда КВ превратился бы в очередной фарм.
Ну по типу геройки например, где никто не заморачивается.


  (27.08.20 10:14)   +1 (+1/-0)

паладины пишут как все хорошо... а на форуме спам цыфрами )
сидим в безопасках, форум утонул в грязи...


  (27.08.20 10:19)   +1 (+1/-0)

(27.08.20 10:13)

(27.08.20 09:56)

Если бы игроки понимали, что рейт выгодно как терять, так и получать - было бы больше интересных боев и меньше пряток.

Тогда КВ превратился бы в очередной фарм.
Ну по типу геройки например, где никто не заморачивается.


потому что наши вместо боев предпочитают фармить...

если оттолкнуться на 5-7 лет назад (во вспомнил) , то великая битва , историческая - это было событие!!! и старались тащить.
а сейчас просто кц набить.

смотришь на такое мясо в закрытых убч. ты стараешься, тратишься чем то, а оно набило 2к, место заняло , получило 1кц и довольно


  (27.08.20 10:20)  

(27.08.20 10:09)

а можно впринципе не играть в КВшки))) рейт и так с пещерки капает ))))))))


А вот это наш подход :)
Тренажёры только по выхам, в остальное время играешь себе спокойно.
На напы время тратить не надо. Не атакуя - вверх по рейту не выбиваешься , а следовательно ты неинтересен никому, кто тебя может легко убить.

Так что пока КВ не превратятся в халявный фарм по принципу как Ars написал (все валят друг друга без пряток), то самый простой способ игры - это вообще не нападать и держаться на своём уровне (где и на тебя никто не нападает).


  (27.08.20 10:22)  

летний сезон мы играли в лайт режиме, не прятались, играли в кайф)) такой режим куда лучше.... играть в режиме "инкогнито" ваще бред и ну его нафиг:) может нам пофиг от того что уже всё нафармлено)) но всё же.. не стоит трястись за эти циферки


  (27.08.20 10:28)   +1 (+1/-0)

так не за цыферки трясутся.. а за медяки


  (27.08.20 10:30)  

(27.08.20 10:10)

БК за год превратился в клуб пряток, если раньше спокойно гуляли по локациям то теперь дальше портала и общаги никто никуда не ходит. Очень сомневаюсь что админы именно этого добивались то КВ требует реформ явно.


очевидно что абсолютно любой ладдер ведет к этому. Если вы делаете конец сезона, нельзя распределять места как в лиге.
Либо делайте "финальный турнир" с посевом согласно местам в ладдере. т.е берем первые 10-20 команд и 1-20 2-19 и т.д и турнир, при этом "призы" должны быть интересными. - но в таком случае в пролете все другие, что как бы вызовет кучу хейта. Так как нет финансовых и других возможностей попасть в заветный топ, а играть хочется всем.

либо перенять опыт ребят из метелицы, наверное не сложно. Там гладов раздают не топ 1-2-3. Есть общий рейт, есть % группы кто попал в определенную группу. Условно Всего 1000 участников, макс рейт 100к. Вот и пляшите, деля на группы по %. Получится что 5 и 9 место ничем не отличается по "призам", лишь ЧСВ пострадает, что кто то выше по ступени. Тем самым возможно и не будет смысла прятаться? Если набрал нужный рейт % потеря немного или ап немного - ничего не решит. Это конечно снизить агрессивность и поиск целей - но сейчас все очень агрессивно, носу не суй - только все в портале торчат.

Можно и еще что нить придумать, это все как говорится было бы желание. Основной посыл, что бы цена ошибки "в конце" была не так высока, что бы люди могли играть, а не тере... на цифорке в рейте под конец сезона.


  (27.08.20 10:33)  

(27.08.20 10:19)
...


А раньше так же было, что ты такой залетаешь в Р сете, а царапаешь по 50? а тебе под фул дефами прилетает огого.

Возможно раньше, были надежды, теоретические шансы на какую то "пользу" от себя. А теперь только и остается "радоваться что на КЦ на царапал". Может не надо так задирать "расхождение по силам". Работяг и илиту =)


  (27.08.20 11:06)  

До последней недели не прятались особо и получали по 5-7-10 боев в защите. Не понимаю кланов, которые начинают прятки в середине сезона - это ж банально не интересно. А сейчас стоимость поражения несоразмерно выросла. Поэтому неделю уж лучше потупить в подвале)


  (27.08.20 11:33)  

(27.08.20 11:06)

До последней недели не прятались особо и получали по 5-7-10 боев в защите. Не понимаю кланов, которые начинают прятки в середине сезона - это ж банально не интересно. А сейчас стоимость поражения несоразмерно выросла. Поэтому неделю уж лучше потупить в подвале)


пойду спрячусь в винный погреб


  (27.08.20 11:45)  

что такое ладдер, глады и ребят из метелицы ??


  (27.08.20 11:56)  

(27.08.20 11:45)

что такое ладдер, глады и ребят из метелицы ??


Ма ша столько сидит за компуктером и не знает? =(

Ладдер (англ. ladder) - вид рейтинга, используется в сетевых компьютерных и консольных играх. P.S А также для составления личных рейтигов игроков и рейтингов команд.
Глады - они же Гладиаторы - Звание за ПВП рейтинг. - наивысшая отметка о крутости, среди ПВП игроков.
ПВП - плеер вс плеер. Игрок против игрока.

Метелица - Blizzard Entertainment американский разработчик и издатель компьютерных игр.

Держу в курсе =)


Страницы: 12
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved