Страницы: 1

Общая > Возвращение легендарного вампиризма, чеснока, кола и прочей магии 


  (09.07.20 12:15)   0 (+4/-4)

В игре есть темные, есть светлые, есть и стихийные. Каждый культ по своему уникален. И все без изюминки. Почему бы не наделить этих последователей своей особенностью.
Темные после захода солнца выходят из теней, могу нападать выпивать кровь. Светлые с рассветом и до заката наделены иммунитетом от всякого рода болезней, включая травм. Стихийщики наделены магией кровавого кулачного поединка с элементами колдовства метнуть булыжник, молнию, глыбу льда, опалить, призывать тварей.
Серым чеснок и колья.
Например, Стихийщик напал днем на темного, бой кулачный кровавый нелечимый на 30 минут.
В бой зашел светлый бой превращает в физический, по мере захода участников поединка вырисосывается картина статуса. Победил свет , темные ослабленны на 3 часа перед светлыми на 20% . Хп долго регится. Победила стихия, темные ослабленны на любую стихию 3 часа. Победила тьма, ослабленны на укусы от темных днём. Чеснок и колы могут не много защитить.

Времени прошло достаточно (10 лет) с того момента как эти привычные нам вещи вышли из обихода нашей с вами повседневной жизни. Проекту скоро юбилей 20 лет. Как в дальнейшем сложится его судьба одному Одмину известно. Когда доведется ещё раз окунуться неизвестно.
Играем один раз. Пока есть у каждого возможность играть.

Если-бы сейчас было голосование чтобы каждый выбрал. Вернуть или оставить всё как есть. И плыть по течению дальше.
Просто сос опрос, кто чем дышит.


  (09.07.20 12:17)  

forum.combats.com/?n=nideas_ru&no_cach=1594285028


Страницы: 1

Обсуждение закрыто

© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved