Страницы: 123456

Общая > В чём смысл сегодняшней игры 


  (05.05.20 18:50)  

(05.05.20 18:48)
...


когда был в свете точно так же менялся с топами теми как написал выше, правда в танке конечно больнее получал ))


  (05.05.20 18:55)   +2 (+2/-0)

вот тоже думал создать топ, но увидел этот... поиграл сегодня денек в убч.. интерес провал и к боям и к бк в целом.

что ни бой 3-4 топа нон-стоп 24/7.... кому эти глазастые боты выгодны? для чего они создавались? какая цель у ботоводства? только и вижу в чате блоки персонажей с клеймом ботоводство, и тут же продаются глаза и топы превращаются в ботов... логика непонятна моему сознанию


  (05.05.20 18:58)  

при чем топы и бототопы начали абсалютно все бои закрывать, лимитка не лимитка вообще все.. capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1588694179.01358


  (05.05.20 19:01)  

ingenious, пересядь на автобой и станет пофиг:)
Смысла нет, ничего не изменится


  (05.05.20 19:09)  

(05.05.20 18:50)

(05.05.20 18:48)
...

когда был в свете точно так же менялся с топами теми как написал выше, правда в танке конечно больнее получал ))


я туда в танке больше не пойду)


  (05.05.20 19:14)  

(05.05.20 17:27)

Обожаю читать как ТОП выносит по 50 тел в УБЧ или героике.Для людей у которых дичайшие проблемы с математикой:1. Предположим, что среднее количество health point у игроков 12 уровня находится в диапазоне от 8 до 10к (серединка 9к, ну мы же решили, что с математикой всё фигово на форуме).
2. Второе предположение основано на том, что ТОП в героике отыгрывает на 2 бесплатных столбах и 3 условно платных (хил обновляется).
3. Среднее количество health point ТОПа около 12кТОП набивает 200к, восстанавливая 60к HP, плюс первый столб, итого потери в размере 72к на 200к дамага.200к дамага делим на 9к НР среднего игрока, получаем 22.2 игрока за бой убитых ТОП персом, но!!!
Если средний игрок отхилил 2 столба HP, то его суммарные потери 27к HP.
Делим дамаг ТОПа в 200к на 27к (9к первоначальных +18к хила), получаем 7.4 убитых игрока, при том что они отхилили всего 2/5 или 40% от того что хильнул ТОП.Если средний игрок хильнет 5 столбов, то его потери составят 9+9*5=54к НР, разделим урон ТОПа на эти потери и....получаем, что ТОП убивает 3.7 игрока.Если в БК-1 ТОП убивал 10, а сейчас 3.7, то видим ослабление ТОП перса в 2.7 раза.О чём нытьё?


ты не учел одну особенность: если я размениваюсь с топом критом (к примеру), то чисто физически не смогу отхилять и один столб, т.к. подачи даже через кинетику проходят по 1к+ с руки, теперь считай, сколько разменов я могу простоять с топом и сколько урона нанести?... посчитали?-отлично! теперь математика точная наука-подскажет, сколько таких , как я нужно для убийства одного топа на отхиле. а то что топ выбивает всего 200к за бой, то это всего лишь потому, что мясо напротив заканчивается...


  (05.05.20 19:25)  

вы еще выщитайте забитые рубахи топами)
:-D


  (05.05.20 19:34)  

(05.05.20 17:27)

Обожаю читать как ТОП выносит по 50 тел в УБЧ или героике.Для людей у которых дичайшие проблемы с математикой:1. Предположим, что среднее количество health point у игроков 12 уровня находится в диапазоне от 8 до 10к (серединка 9к, ну мы же решили, что с математикой всё фигово на форуме).
2. Второе предположение основано на том, что ТОП в героике отыгрывает на 2 бесплатных столбах и 3 условно платных (хил обновляется).
3. Среднее количество health point ТОПа около 12кТОП набивает 200к, восстанавливая 60к HP, плюс первый столб, итого потери в размере 72к на 200к дамага.200к дамага делим на 9к НР среднего игрока, получаем 22.2 игрока за бой убитых ТОП персом, но!!!
Если средний игрок отхилил 2 столба HP, то его суммарные потери 27к HP.
Делим дамаг ТОПа в 200к на 27к (9к первоначальных +18к хила), получаем 7.4 убитых игрока, при том что они отхилили всего 2/5 или 40% от того что хильнул ТОП.Если средний игрок хильнет 5 столбов, то его потери составят 9+9*5=54к НР, разделим урон ТОПа на эти потери и....получаем, что ТОП убивает 3.7 игрока.Если в БК-1 ТОП убивал 10, а сейчас 3.7, то видим ослабление ТОП перса в 2.7 раза.О чём нытьё?


Знаешь думаю очень удобно рассуждать когда ты стоишь с ними на ровне .
Ну конечно ... не кто меня не заставляет с ними размениваться... но тогда тебя жмут банально газом в пол ...
Всегда было интересно что приносит удовольствие Топам в Бч и Убч ?


  (05.05.20 19:45)  

надо сделать 1 класс, будет вообще интересно играть)


  (05.05.20 20:00)  

Все эти посты ни к чему не приведут.
Единственный шанс играть без топов, это уйти на лоу уровни.
Тут два вариант:
1) Сделать вечника на нужном уровне
2) Качать по кругу имея при этом класс 12 уровня
У каждого варианта свои плюсы и свои минусы, но третьего не дано, имхо.


  (05.05.20 20:10)  

(05.05.20 19:45)

надо сделать 1 класс, будет вообще интересно играть)


и всем одинаковый шмот и одинаковые статы/усиления.
стандарт.


  (05.05.20 22:03)  

(04.05.20 11:57)

Заходишь в бой а там какой нить бот на ентере типа пипла


Вывод очевиден: не заходи в бой.


  (05.05.20 22:05)  

(05.05.20 20:10)

(05.05.20 19:45)

надо сделать 1 класс, будет вообще интересно играть)

и всем одинаковый шмот и одинаковые статы/усиления.
стандарт.


И вот тогда-то включатся мозги наконец.
Отличная мысль вообще-то.


  (05.05.20 23:05)   -1 (+0/-1)

И вот тогда-то включатся мозги наконец.
Отличная мысль вообще-то.


вообще то, это место называется Башня смерти, но очередей жаждущих отличиться умениями я не наблюдаю....


  (05.05.20 23:19)  

(05.05.20 23:05)

И вот тогда-то включатся мозги наконец.
Отличная мысль вообще-то.
вообще то, это место называется Башня смерти, но очередей жаждущих отличиться умениями я не наблюдаю....


в БС не так, так в кц. а кц это вц по этому туда никто и не ходит )


  (06.05.20 00:09)  

(05.05.20 22:05)
...


Мультиклассы убили игру давно


  (06.05.20 00:33)   -2 (+0/-2)

(06.05.20 00:09)

(05.05.20 22:05)
...

Мультиклассы убили игру давно


Ну тут ведь как. Одна игра умерла, другая появилась.
На мой взгляд - проблема игры вообще не в обсуждаемой в данной ветке плоскости.
Дело совсем в другом.
БК - это соцсеть, а не "блок-удар-ентер".
И проблема игры не в боевом дисбалансе, а в полумёртвом из-за смены принципов модерации форуме, исчезнувших оффлайн-эвентах вроде спортивных событий Искушения и прочих способах встречи, знакомства и общения игроков.
Верхний фрейм сильно превалирует над нижним сейчас. А нужен баланс между верхним и нижним фреймом.
Тогда люди будут приходить вне зависимости от состояния дел в боях. Потому что приходить будут не в бои, а друг к другу.

Пусть Ангелы воспринимают это как молитву, а не как критиканство.


  (06.05.20 00:36)  

(06.05.20 00:33)
...


+1, все верно говоришь...


  (06.05.20 00:41)  

(06.05.20 00:33)

Верхний фрейм сильно превалирует над нижним сейчас. А нужен баланс между верхним и нижним фреймом.


вот вот ) но врядли в спять все повернется


  (06.05.20 00:44)  

так оно уже так и есть
всё настолько печально в боях, что большинство заходят поздороваться, лягушку искупать
это уже не игра, а месенджер какой-то


Страницы: 123456
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved