Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
серую магию - вывести, креды вернуть.
слишком дисбалансовый концепт магии, которая вообще не зависит от защит противника, лишь от абсов.
цепи ужаса - да, например изменить на "маг получает на 4 хода абс защиты в размере (умелки в тьме/4)*(1+к-во ходов, которые союзник провел под дебаффом).
Например: маг с 12 умелками в тьме кинул цепи ужаса, и союзник под ними сделал 2 размена.
маг получает абс защиты в размере 3*(1+3)=12% абс защиты на 4 хода
поглощение - что картинки нет - недоработка админов (как, кстати, и бафф мощи воздуха от заряд: поражение). а то, что слетает - это абсолютно нормально. Магзащита/толстая кожа ТН - тоже слетают от первого же удара, неважно, это мегаподача супертопа или шальной отраж ненависти.
забытье. ярость-стойкость еще в целом согласен. приемы атаки - точно нет. или воинская разгадка стала гадать твои касты вдруг?-)
общие правки:
- задержка на сейки - точно нет. слишком много их у магов, и слишком много магов.
стена - да
- общая защита на цели от разгадки и ставки - точно нет. Нормальные приемы - нечего ставиться куче персов-)
- поглоты - точно нет, слишком уж магам жирно будет-)
- разгон-приемы - возможно. Но во-первых, вряд ли, во-вторых, если и так, то точно по механикам ускоренных рефлексов/поступи: один клик, разгон при срабатывании триггера, удержание при регулярном триггере, несколько ходов не было события - спадают.
- порезы чистить? нормальный в целом прием сейчас. Хоть и защита от режки не уменьшает дамаг, но зато если грейдить их по режке и ребалансить после этого урон, то скорее всего топы в не-топов начнут еще сильней кидать порезы, а не-топы в топов куда слабей (сейчас порезы и топов ощутимо дамажат)
земля:
- база урона как у всех. булыжник=пепел=грань=средняя молния.
камнеудар=язык пламени=острая грань=среднее касание земли.
грава сходна с добив кастами, и так далее.
- а именно метеорит и заземы? зато основные боевые приемы это моментальный каст, в отличие от пузыря/живой искры+штормовой. так что не земле на то, что все чистится ругаться.
- плюсовку да - можно было бы уменьшить к-во стаков до *3, соответственно пересчитав урон.
- минусовка - нет, в том-то и прикол, что от магов один прием, от воинов другой, универсальный: нулевка.
-камнестраж - можно было бы прогрейдить по интелю. но урон магу он не должен давать, это чисто саппорт прием.
и чуток общего:
1) добавить штраф на каст через цель магам и стрелкам, который уменьшал бы размер урона при целевыстреле,
2) отраж ненависти должен лететь строго в того перса, который давал размен. Чтобы случайными отражами не дергались неконтролируемо магзащиты с персов, которые не давали размен.
3) дать смену противника отдельным кастом в свете. Хочешь менять противника - играй в свете, тратьслот.
4) знак стихии не должен сниматься забытьем. Именно он по большому счету определяет антиклассовость в БК. и то, что тьма это нивелирует, при его ценнике в 1 духа - явно некорректно.
5) сделать чтобы фуллхилл мага стоил как фуллхилл воина-)
Или хотя бы снизить ценники на карманы маны+ сдвинуть на 1 шаг карманы маны в рубахах.
т.е. У карман маны в ЕР рубаху, Л карман маны в У рубаху.
При этом и общий номинал хила в рубахах поднять.
в ЕР 3 столба, в У и Л 5 столбов.
чтобы маг с ЕР рубахой мог идти в бой с 25% хп 0/12 и ёмкой 50% маны, чего ему хватало бы на фуллбой карманами (как воинам и стрелкам хватает).
Сейчас же воин и стрелок с ЕР карманами имеет 4 столба+гос. а у мага это обязательно еще куча екросвитков, хотя казалось бы у того 12 ЕР рубаха, и у мага тоже.
(09.02.20 19:20)Дед, с чего вдруг снижать требование по рубахе?
Пусть воинам и стрелкам тогда рисуют доп слоты под свитки и длину свитков делают нормальной.
Маги живут пока мана цела, воин живёт пока есть расходка.
Хочу все свитки не меньше чем 0/25, цена при этом растёт не по экспоненте, а линейно.
(09.02.20 18:56)forum.combats.com/forum.pl?n=nideas_ru&no_cach=1581266032
модератор плохой, да
забыл.
6. добавить в продажу встройку в посох.
при активной встройке в зарядах - при размене посохом маг наносит каст силой в 1/3 базового каста своей стихией в самом размене (не первым кастом), не может критовать.
т.е. не просто бесполезно тратит ход вхолостую, а пусть платно (за каждый размен посохом), но слабенько кастует.
Условно встройка: огненная стрела*100. с перезарядкой-)
Юзабилити повышенное если будет возможность: сделать сменный режим в бою - махнуть посохом или активировать встройку.
ценник: екр/довольно много КЦ.
| Страницы: 12 |
|
|
All rights reserved |
|