Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
(22.11.19 15:57)И еще вопрос: клан пещеры практически весь сезон никто не штурмовал, кроме Деда... Ну неужели игроками не доказано, что они абсолютно никому не интересны?
Ну и по таблица как всегда топ кланы будут между собой соревноваться с 1 по 10 место, и они же получат больше сантимов, скоро дойдет до того, что у топ кланов будет полностью куплены все возможное что можно купить, а потом дойдет очередь до уник шмота, может как то и слабым кланам дать какую-то возможность ? Хоть что-то купить себе, к примеру клан Наталки и т.п.
Я бы еще переработал PVE составляющую заданий:
- добавить пещеры в которых клан должен выполнять задания, но в которых сложность растет весьма быстро и нужна слаженная команда, вплоть до 5ти топов в ней
- рейд по аналогии с верховными демонами
Возможно расширить возможность привлекать на помощь союз/альянс.
(22.11.19 15:59)
(22.11.19 15:57)
(22.11.19 15:53)
(22.11.19 16:02)
(22.11.19 16:10)
(22.11.19 15:53)
(22.11.19 15:56)дед как раз-таки клан штурмовать повел лишь когда стали рейт давать.
а вот энтузиастами были другие-)
(22.11.19 15:30)В целом - спасибо за работу в актуальном направлении. Эти изменения нужны.
1. Проблема: Сомнительный результат. Есть негатив. Большая часть кланов не попадёт в этот список никогда. Разрыв между кланами есть и так, по "естественным" (донатерным) причинам. Где-то за 6-7 место можно побороться. Предлагается: идею отложить или сделать бонус незначительным, скорее статусным и престижным, чем боевым.
2. Проблема: Сложная и непрогнозируемая игроками механика. Предлагается: дать максимально простую формулу, для осознанного использования игроками новой механики или отложить.
3. Абсолютно гармоничная корректировка, ценный пункт, решает множество проблем в одиночку.
4. Всё прекрасно, добавьте счётчик в кланпанель-управление или кланлоги (таблица кланнап за сутки + сокращающийся таймер до возможности следующей кланнапы), иначе будут пытаться нападать и тупить почему бой не начинается.
5. Проблема: вечники. Если принято стратегическое решение: "полноценная игра только на 12ом уровне" - то да. Вы к нему дрейфуете, но оно уже принято и окончательно)? Предложение: сделать формулу не по 12 уровню и ниже, а по максимальному уровню в клане и ниже. Т.е. максимальный уровень Х получает полную награду, Х-1 - минус 1, Х-2 - минус 2 и т.п.
6. Прекрасно, ценный пункт, решает сразу ряд проблем. Предлагается: сделать 01-09.
7. Результат зависит от деталей.
- Сегодняшние реалии - проблема, притом чёрный список её не решает: "купить максимальную карту, гремлинов, поставить одного дракона на вход = купить неубиваемый рейтинг". Драконы разумным, соизмеримым с кланбоем, количеством затрат и усилий - не проходятся. Драконы требуют очень сильного ослабления, вплоть до вывода из игры (нежелательно) или принципиального изменения механики. Предлагается: поменять механику драконов с боевого бота на усиление всех ботов в пещере. Это решает проблему баланса самого бота и ситуации "купил 1 дракона - другие боты не нужны", при этом дракон для серьёзных пещер становится даже более важным усилением.
- Усиление Схрона и Сверхприбыли актуально только если пещеры станут проходимыми при разумных затратах времени и кр, на сегодня - грабить пещеры абсолютно нерационально. Кроме того, это нерационально кроме чёрного списка вторую половину сезона, когда уже набраны полные сокровищницы. Предложение: кроме монет сделать получение/потерю кланрейтинга всегда и всем (1% за сокровищницу), чёрному списку - удвоенная потеря ими/получение с них монет и кланрейта.
8. Полностью гармоничный пункт, цена около 40-50 сантимов. Решает "проблему" топ-кланов "некуда тратить сантимы", создаёт разумную конкуренцию, проблема серьёзная, т.к. кроме кланкузни всем остальным можно пренебречь и одеть клан в уник-комплекты. Неубиваемые топы, ведущие кланбои в одиночку против кланов станут ещё сильнее и сопротивление ещё более бессмысленным, если не дать альтернативный вариант траты сантимов топам.
9. Проблема: Безопасок и так мало, ловят и так при желании на выходе из кланкузни и вообще в целом - любого активно играющего, знахарка и таверна будут перегружены. Многие поуходили/выгнаны из кланов за кланрейт, многие перестали активно играть, напряжение вплоть до бросить игру. Потеря кланрейта и так очень болезненна, трогать покупную универсальную безопаску - действие с непредсказуемыми непрямыми побочными эффектами. Предложение: идею отложить или сократить или переработать механику (например, ввести задержку на кланкузню 30 минут).
P.S. Сходятся мысли со Спецом и иными на тему: абилки помощь союза, помощь альянса + ачивки клана по кланактивности (пещера, задания, кланбои), поддерживаю мысль начисления кланрейта за урон в героике (5000 урона = 1 ед. кланрейта).
9. В локацию клановой кузницы будет возможность перейти только из безопасной локации Портала.
Спасибо!
(22.11.19 16:10)
(22.11.19 15:53)9. сделать так как в простой кузнице можно заходить 1 раз. Ну или как вы сделаете тока в порту тоже хорошо
сидеть и ждать геройку чтобы сходить в лигу, мне это не надо, по этому обойдусь и без лиги, да и без БК тоже можно обойтись, как вывести обратно потраченные средства на игру, не понятно только
(22.11.19 15:30)
(22.11.19 16:22)- решить проблемы с лигой, крайне не удобно слабым кланам спокойно ходить в такие бои
все равно не понял, что мешает брать лягушку.
бафф: полное восстановление после боя.
завершен бой-сразу подал новую заявку.
все, никуда не нужно переходить, если тебе так нужна лига и боишься напасть - не бери бафф на +5 лимита кц, возьми безопасную (условно, кроме лагов бк) лигу.
и согласен с Прове - механика стойкости-ярости должны быть понятна, озвучена (как редко у нас делают с формулами, обычно просто говорят в духе "влияет"), и реально отображаться где-то в кланпанели.
Чтобы мы видели, что нужно делать, и от каких наших усилий как растет ярость/стойкость, и соответственно планировали действия.
(22.11.19 16:24)
(22.11.19 16:22)| Страницы: 123456789101112…» |