(03.05.19 11:48)
реально уныло.
(03.05.19 11:49)
 (03.05.19 11:45) capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1556863778.32439видно про этот бой пишет
это далеко не первый такой бой
(03.05.19 11:51)
когда 20 на 1го было и сливали тучу рейтинга всем не нравилось дали возможность минимизировать потери за счёт завода сокланов и пусть путём изначального маринада, опять не то..
(03.05.19 11:53)
 (03.05.19 11:49)  (03.05.19 11:45) capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1556863778.3... про этот бой пишет
это далеко не первый такой бой
я то понимаю, что не первый...но ты сам подумай, более слабому клану это только на руку, хоть какая то возможность насолить ...все эта придумка с клан-напами, флагами и прочими изменениями сделанный с одним девизом - сильный стал ещё сильнее, слабый стал ещё слабее
(03.05.19 11:57)
Клан Mercenaries отвоевал 126 рейтинга у клана Hunters
(03.05.19 11:58)
 (03.05.19 11:07)  (03.05.19 10:56) Когда делают правки не думают о последствиях. Гениальная идея сделать минусить рейт от количества зашедших, но теперь все клан напы превратились в маринад. Собственно что это за игра когда в одном бою надо сидеть по 4-5 часов? профита от которого 100 рейта. спасибо за понимание.
Так после часа игры тайм итак урезали до 1 минуты, или вы хотите со старта 30 сек? Гобдик зашел, убил - получили 2 сотни репы? и все за 2 минуты
Так это ж самый увлекательный вариант геймплея, особенно когда реального отпора дать не может никто.
(03.05.19 12:04)
 (03.05.19 11:51) когда 20 на 1го было и сливали тучу рейтинга всем не нравилось дали возможность минимизировать потери за счёт завода сокланов и пусть путём изначального маринада, опять не то..
потому что концепция обречена на провал. и вообще это лишнее и не нужное по сути. завезли бы у шмот в берёзку и занялись противостоянием пантеонов. но нет... это просто упрямая позиция геймдизов, раз уж идею начали вводить, то отказываться от неё не будем, даже если народом воспринято отрицательно. (ну и потраченное время жалко, очевидно, поэтому и не отказываются так быстро от идеи) хотя очевидно, что идея обречена на провал, ибо толпа топов > толпы не топов.
(03.05.19 12:06)
fasc ну в самой идеи я вижу + активные игроки начали объединятся в живых кланах
(03.05.19 12:08)
 (03.05.19 12:06) fascну в самой идеи я вижу + активные игроки начали объединятся в живых кланах
тут можно было и без клан войн привлечь людей. например плюхи дать людям с кланами высоких рейтинг, то есть клан 9 уровня может за жетоны единения купить допустим 5 доп сборок. вуаля самые интересные бои - это героические. их до ума доводить надо
(03.05.19 12:10)
+1 (+1/-0)
 (03.05.19 11:58) ...
Когда нет возможности дать отпор редко маринуют, и делают лишь отдельные личности известные всем) . В основном это происходит для подготовки к бою/сбору участников. причем неотъемлемая часть как кланбитв так и героек/нелечей. По мне идеальный вариант после часа срезать тайм в три раза , а не на старте. Отсутствие 3 минутного тайма на старте убьет сопротивление
(03.05.19 12:11)
А так да.. все страдают от маринада и нам доставалось ...
(03.05.19 12:11)
зря на форум вышел
закидают помоями
(03.05.19 12:12)
 (03.05.19 12:08)  (03.05.19 12:06) fascну в самой идеи я вижу + активные игроки начали объединятся в живых кланах
тут можно было и без клан войн привлечь людей. например плюхи дать людям с кланами высоких рейтинг, то есть клан 9 уровня может за жетоны единения купить допустим 5 доп сборок. вуалясамые интересные бои - это героические. их до ума доводить надо
Плюхи надо озвучивать на старте, а не подгонять под факты, удобно сидя в клане 9-го уровня предлагать набить свой кармашек?) То есть, согласно твоему предложению, человек, выбирая клан, будет априори ориентироваться на существующий рейтинг, потому что собрать команду с нуля и вкачать клан это дело долгих лет. 80% тех кто сейчас сидит в кланах 8-9 уровня никакого отношения к этому уровню не имеют, реальный рейтинг именно сейчас и формируется в клановых войнах, показывая текущее положение дел и соотношение сил.
(03.05.19 12:13)
 (03.05.19 12:10)  (03.05.19 11:58) ...
Когда нет возможности дать отпор редко маринуют, и делают лишь отдельные личности известные всем) . В основном это происходит для подготовки к бою/сбору участников. причем неотъемлемая часть как кланбитв так и героек/нелечей. По мне идеальный вариант после часа срезать тайм в три раза , а не на старте.Отсутствие 3 минутного тайма на старте убьет сопротивление
Всё так и есть, час на сборы, а дальше минутка....нормальная история.
(03.05.19 12:15)
Если знаете что будет маринад, зачем нападаете? Вроде очивидно, что нужно делать или не делать
(03.05.19 12:19)
+1 (+1/-0)
Клановые битвы стали микронелечами ) У всех улетает расходка, выпрямляются руки, где-то кордят, где-то ловят, где-то ноют, где-то прячутся, поживее чем просто нелеч каждую Пт.. Хотя такой режим утомляет, уже б поскорее этот дурдом закончился.
Не согласна с тем, что идея провальная.. может где-то недоработанная, но драйв то есть. (для тех, кто в этом участвует конечно же, а не бомбит форум топиками "мне скучно, сделайте что-нибудь годное"..)
(03.05.19 12:20)
А кого им бить? если они нападут на кого то с рейтом пониже, то там вообще 20 очков могут не получить ...
(03.05.19 12:23)
 (03.05.19 12:13) ...
это лишь вариант. пусть админы додумывают
(03.05.19 12:23)
против маринада есть на 100% действенный способ, работает абсолютно всегда и без каких либо проблем. Просто. Не надо. Нападать. Вот и все. Ну а если напал - сиди, кури бамбук и не жалуйся, ибо сам этого захотел.
(03.05.19 12:25)
 (03.05.19 12:20) А кого им бить? если они нападут на кого то с рейтом пониже, то там вообще 20 очков могут не получить ...
А вопрос в другом, копилка сезона формируется из потерь рейтинга...что потеряли мерки за весь сезон?! Ну иными словами, сколько принесли в копилку? Получается что копилку наполняют кланы, которые проигрывают свой рейт, зачастую не имея возможности копить его иначе как выполняя задания по 4 очка. Не странно?)
|