Страницы:
123456
Общая > Баланс _ часть 1 _ обсудим
(01.04.19 00:21)
и сейчас он тоже будет дисбалансен, так как с 12 умелками в свете пополнить пул маны так, чтобы юз свитка отрегенил фуллхп - проблемы не составит-)
(01.04.19 00:58)
 (01.04.19 00:05)  (31.03.19 23:19) Плюс пусть очищает вам бары и дает свиток супер неваляшки. Пойдет?)
пусть просто дает 100% маны, я вот доводы привел, какие могут быть контраргументы по делу?
Контрааргументы могут быть очень простые: Xил дает xил. Манна дает манну. Вообще не понимаю зачем сделали чтобы xилка на xп давала еще и манну. Xотите регенерировать манну? Юзайте свитки манны.
(01.04.19 01:03)
ну прикольно че, то есть ты считаешь нормой, что маг тратит в 2 раза больше на отхил?) есть базовые начальные параметры и хилка должны возвращать к ним, если на ней написано 100%, вот и вся история.
(01.04.19 01:07)
А стрелы стрелкам хиляка не должна восстанавливать?
(01.04.19 01:09)
+9 (+9/-0)
усильте магов, сохраните этот погибающий класс...
(01.04.19 01:58)
+1 (+1/-0)
Комментарий удален
(01.04.19 06:37)
 (01.04.19 01:03) ну прикольно че, то есть ты считаешь нормой, что маг тратит в 2 раза больше на отхил?) есть базовые начальные параметры и хилка должны возвращать к ним, если на ней написано 100%, вот и вся история.
конечно нормально, у вас барьер есть. на хилке написано что она регенит - нр или ману, а хилка на нр, регенящая ману, ну почему-бы ей тогда не регенить воину 50% от максимума тактик мана нужна для юза заклинаний? ок, у воина тактики та же мана, почему я должен жрать свитки тактик или копить их несколько ходов на приём, хочу чтобы мне по 12 тактик всех видов капало при 100% хилке, по 6 тактик при 50%, по 3 при 25%
(01.04.19 08:32)
возможность хилять ману из свитков ХП можно и убрать
Главное что бы значения хила были разумными, а не 100 % от уровня здоровья
(01.04.19 08:34)
-3 (+0/-3)
и восстановление карманного свитка при активном благе на мой взгляд лишнее
(01.04.19 08:43)
Маги продолжают мутить проект под себя. КПД мага зашкаливает, ещё надо и хил приравнять, ну чтобы совсем уж, как выразился автор, - воины, стрелки и прочие ложились штабелями.
Интересно узнать, кого автор подразумевал под словом *прочие*? 
Призрачки от магии никто не юзает, потому что всё равно фиг знает когда каст прилетит.
Почему маги не требуют приравнять КПД духа?
(01.04.19 08:45)
 (01.04.19 01:03) ну прикольно че, то есть ты считаешь нормой, что маг тратит в 2 раза больше на отхил?) есть базовые начальные параметры и хилка должны возвращать к ним, если на ней написано 100%, вот и вся история.
Маг играет жизнью и манной. Воин играет жизнью и тактиками. Жизнь xиляет жизнь. Манна xиляет манну. Тактики дают тактики. Вот на полном серьезе. Без лицемерия. Что не так? Я же не прошу право первого xода, барьер и т.д.
(01.04.19 08:48)
 (01.04.19 08:32) возможность хилять ману из свитков ХП можно и убратьГлавное что бы значения хила были разумными, а не 100 % от уровня здоровья
Да. Значение xила давно надо преравнять. Чтобы шоколадка давала 10% от xп, зверь, таверна и прочее тоже давало xп в процентном соотношении от родныx xп. Ибо шоколадно на 600 дает намного больше профита магам, чем воинам.
(01.04.19 08:57)
+4 (+5/-1)
Юра, что с тобой, что за бред ты тут пишешь
(01.04.19 09:05)
+2 (+2/-0)
надо продумать некий бонус магам...просто за заход в игру.
(01.04.19 09:50)
 (01.04.19 09:05) надо продумать некий бонус магам...просто за заход в игру.
В геймдизы этого господина! =)
(01.04.19 09:58)
Было бы здорово, чтобы 1 мощи магии давало такой же КПД, как 1 мощь урона. )
(01.04.19 10:01)
43%
Карл, 43%, Карл
(01.04.19 10:19)
 (01.04.19 08:57) Юра, что с тобой, что за бред ты тут пишешь
... ну ты понял да?
(01.04.19 10:32)
 (01.04.19 01:09) усильте магов, сохраните этот погибающий класс...
(01.04.19 10:40)
А мне всё в рубахе нравится, рубахи доступны всем, покупай и пользуйся, живи и радуйся ))
|