Общая > тяжелый пехотинец
(20.12.18 14:26)
+10 (+10/-0)
сделайте уже что бы перс сразу умер нафига ждать 200 разменов пока тебя убивают
(20.12.18 14:27)
+5 (+5/-0)
да это китайская пытка
(20.12.18 14:29)
А прикинь какого увароту хорошему?) Там не 200 разменов далеко
(20.12.18 14:29)
 (20.12.18 14:26) сделайте уже что бы перс сразу умер нафига ждать 200 разменов пока тебя убивают
представь, как долго умирают танки и увороты на Пехе ))))
(20.12.18 14:30)
+1 (+1/-0)
да это жесть.... садист какой то придумал это
(20.12.18 14:32)
 (20.12.18 14:26) сделайте уже что бы перс сразу умер нафига ждать 200 разменов пока тебя убивают
Зачем если пещера расчитана на командный поход)))
(20.12.18 14:38)
5 человек в команде, что помочь никто не мог?
(20.12.18 14:43)
топам особенно тяжко если в парал попали, там надо полуголым зайти, чтоб при парале сразу умер
(20.12.18 14:44)
Или парал на 50 разменов) Дожить можно вполне
(20.12.18 14:45)
Действительно, а почему бы не сделать как в ВПК? Не сложно же.
(20.12.18 14:48)
А зачем парализация в горе? Которая вообще никак не влияет на исход боя.
(20.12.18 14:50)
2 самых крутых монстра на просторах БК
Голодный кровосос [10] атрофия 95% абс - убивается либо критом, либо арбом. Маги не в счет
Тяжелый пехотинец [12] - либо умирает за размен либо два. Либо мучает полчаса))
Фиксить!
Хочу настраиваемую сложность пещер, чтобы был смысл идти в 2-3-4-5 в виде TORMENT DIFFICULTY
Ставишь ползунок на определенное положение мобы становятся серьезно сильнее. И вот таких фич как у соски или пёха побольше. Чтобы мощные персы не фармили в одно лицо))))
(20.12.18 15:06)
 (20.12.18 14:50) Голодный кровосос [10] атрофия 95% абс - убивается либо критом, либо арбом.
tapor тоже убивает, но тольк если есть дух и успеваешь точным до атрофии стрельнуть
(20.12.18 16:55)
 (20.12.18 14:50) 2 самых крутых монстра на просторах БК Голодный кровосос [10] атрофия 95% абс - убивается либо критом, либо арбом. Маги не в счет Тяжелый пехотинец [12] - либо умирает за размен либо два. Либо мучает полчаса))Фиксить!Хочу настраиваемую сложность пещер, чтобы был смысл идти в 2-3-4-5 в виде TORMENT DIFFICULTYСтавишь ползунок на определенное положение мобы становятся серьезно сильнее. И вот таких фич как у соски или пёха побольше. Чтобы мощные персы не фармили в одно лицо))))
соска вообще ниачом... убиваеся на энтере по атрофом без проблем даже еф уваротом. а если там зашло 2-3-4 соски, то в разы быстрее все происходит. единственное, чт ос соской напргяает парал, ну никак не атроф. раньше - да, но с нынешними мф...пффф
|