Страницы: 1

Общая > тяжелый пехотинец 


  (20.12.18 14:26)   +10 (+10/-0)

сделайте уже что бы перс сразу умер нафига ждать 200 разменов пока тебя убивают


  (20.12.18 14:27)   +5 (+5/-0)

да это китайская пытка


  (20.12.18 14:29)  

А прикинь какого увароту хорошему?)
Там не 200 разменов далеко:)


  (20.12.18 14:29)  

(20.12.18 14:26)

сделайте уже что бы перс сразу умер нафига ждать 200 разменов пока тебя убивают


представь, как долго умирают танки и увороты на Пехе ))))


  (20.12.18 14:30)   +1 (+1/-0)

да это жесть.... садист какой то придумал это


  (20.12.18 14:32)  

(20.12.18 14:26)

сделайте уже что бы перс сразу умер нафига ждать 200 разменов пока тебя убивают


Зачем если пещера расчитана на командный поход)))


  (20.12.18 14:37)  

Нытик.


  (20.12.18 14:38)  

5 человек в команде, что помочь никто не мог?


  (20.12.18 14:43)  

топам особенно тяжко если в парал попали, там надо полуголым зайти, чтоб при парале сразу умер


  (20.12.18 14:44)  

Или парал на 50 разменов) Дожить можно вполне


  (20.12.18 14:45)  

Действительно, а почему бы не сделать как в ВПК? Не сложно же.


  (20.12.18 14:48)  

А зачем парализация в горе? :) Которая вообще никак не влияет на исход боя.


  (20.12.18 14:50)  

2 самых крутых монстра на просторах БК

Голодный кровосос [10] атрофия 95% абс - убивается либо критом, либо арбом. Маги не в счет

Тяжелый пехотинец [12] - либо умирает за размен либо два. Либо мучает полчаса))

Фиксить!

Хочу настраиваемую сложность пещер, чтобы был смысл идти в 2-3-4-5 в виде TORMENT DIFFICULTY

Ставишь ползунок на определенное положение мобы становятся серьезно сильнее. И вот таких фич как у соски или пёха побольше. Чтобы мощные персы не фармили в одно лицо))))


  (20.12.18 15:06)  

(20.12.18 14:50)

Голодный кровосос [10] атрофия 95% абс - убивается либо критом, либо арбом.

tapor тоже убивает, но тольк если есть дух и успеваешь точным до атрофии стрельнуть


  (20.12.18 16:55)  

(20.12.18 14:50)

2 самых крутых монстра на просторах БКГолодный кровосос [10] атрофия 95% абс - убивается либо критом, либо арбом. Маги не в счетТяжелый пехотинец [12] - либо умирает за размен либо два. Либо мучает полчаса))Фиксить!Хочу настраиваемую сложность пещер, чтобы был смысл идти в 2-3-4-5 в виде TORMENT DIFFICULTYСтавишь ползунок на определенное положение мобы становятся серьезно сильнее. И вот таких фич как у соски или пёха побольше. Чтобы мощные персы не фармили в одно лицо))))

соска вообще ниачом... убиваеся на энтере по атрофом без проблем даже еф уваротом. а если там зашло 2-3-4 соски, то в разы быстрее все происходит. единственное, чт ос соской напргяает парал, ну никак не атроф. раньше - да, но с нынешними мф...пффф


Страницы: 1
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved