Страницы:
12
Общая > Опрос. Представьте 2-ух сторонку.(Тьма vs Свет)
(30.10.18 07:03)
Если я правильно понял, то горячие дискуссии в последнее время вызваны: 1) Многие на энтере рубятся, в надежде что бой вытянут за них игроки по сильнее, а этого не происходит; 2) Малая численность определённого пантеона, ровно как и слабая явка в УБЧ как таковая (нынче свет); 3) Танки и Арбы перекачанны, по сравнению со схожим комплектом у других классов; 4) Что-то ещё... Результат выходит следующий: А) Из-за 1 и 2 пунктов имеем перекачанных 12-к, с 100+ благом и регами, в добавок по 12000 (или почти) побед в пухах; Б) Танки и Арбы реально перекачанны, нужно поуслабить урон у танков, оставив их защиту (танки же) и плюшки у Арбов, но топик же не о балансе, так что...; Что бы я предложил: * Разделить начисление опыта по определённым категориям боёв: -> Убрать УБЧ и БЧ на 10-12 уровнях, вернуть Хаотические бои, пусть на энтере дерутся сколько хотят, но получите лишь обычный опыт, и то если выиграли. -> Отныне опыт Благородства можно получить лишь в боях Лиги, Героических сражениях, кровавых на ЦП, нелечебных, и чем серьёзней бой, тем существенней награда победившей стороне. В таком случае исключим прокачку Благородства сильными игроками на нубах и слабых. При таком раскладе решать будет не количество, а качество. И тогда отпадёт нытьё о малочисленности пантеона. То, что дали малочисленным бонусы- вообше дичь. Я вот владываю в игру мало ЕКР, может мне тоже сделают бонус, а то я не могу с топами махаться на равных!?
(30.10.18 08:13)
>Arkanik Не задумывался на раз, что из ошибочных домыслов следуют неверные выводы по которым делаются абсурдные предложения?
(30.10.18 08:45)
Чего ж ты танкоа не играешь ?) Вроде и в наличии у тебя есть класс , а побед нет(  (30.10.18 07:03) Если я правильно понял, то горячие дискуссии в последнее время вызваны: 1) Многие на энтере рубятся, в надежде что бой вытянут за них игроки по сильнее, а этого не происходит; 2) Малая численность определённого пантеона, ровно как и слабая явка в УБЧ как таковая (нынче свет); 3) Танки и Арбы перекачанны, по сравнению со схожим комплектом у других классов; 4) Что-то ещё... Результат выходит следующий: А) Из-за 1 и 2 пунктов имеем перекачанных 12-к, с 100+ благом и регами, в добавок по 12000 (или почти) побед в пухах; Б) Танки и Арбы реально перекачанны, нужно поуслабить урон у танков, оставив их защиту (танки же) и плюшки у Арбов, но топик же не о балансе, так что...; Что бы я предложил: * Разделить начисление опыта по определённым категориям боёв: -> Убрать УБЧ и БЧ на 10-12 уровнях, вернуть Хаотические бои, пусть на энтере дерутся сколько хотят, но получите лишь обычный опыт, и то если выиграли. -> Отныне опыт Благородства можно получить лишь в боях Лиги, Героических сражениях, кровавых на ЦП, нелечебных, и чем серьёзней бой, тем существенней награда победившей стороне. В таком случае исключим прокачку Благородства сильными игроками на нубах и слабых. При таком раскладе решать будет не количество, а качество. И тогда отпадёт нытьё о малочисленности пантеона. То, что дали малочисленным бонусы- вообше дичь. Я вот владываю в игру мало ЕКР, может мне тоже сделают бонус, а то я не могу с топами махаться на равных!?
(30.10.18 09:00)
 (30.10.18 07:03) ...
Понял ты правильно и вроде выводы верные)) но вот предложения не лезут ни в какие ворота))) Подумай еще раз на тему того - Как нубам вышедшим на 12 благо качать вон у тебя самого то 115)))
(30.10.18 09:02)
Нейтралов верните. Просто будем заходить за кого хотим, за свет за тьму за себя.
(30.10.18 09:05)
А вообще главная проблема в притоке народа. Тем кто зашел сюда заново поиграть не возможно тягаться с челиками с 100+ благородства(которых полно) не говоря о топах. Нам просто не с кем играть. Слишком много так сказать перекаченых, мало новых, и почти нету середнечка, разрыв такой получаеться.
(30.10.18 09:06)
 (30.10.18 09:05) А вообще главная проблема в притоке народа. Тем кто зашел сюда заново поиграть не возможно тягаться с челиками с 100+ благородства(которых полно) не говоря о топах. Нам просто не с кем играть. Слишком много так сказать перекаченых, мало новых, и почти нету середнечка, разрыв такой получаеться.
Это ты ещё на 12 не был)))
(30.10.18 09:07)
Задыхаться будет любой проект без притока свежих людей, а старички вонять начинают. Не знаю какими словами еще написать
(30.10.18 09:10)
когда я перешол на 12 тьма страшно пасла задних свет рулил но почемуто бонусов никаких небило несмотря на 40 убч проиграш 3 победа вчом сикрет такой ярой защити светлогопанеона !?
(30.10.18 09:17)
Как по мне рещение проблемы это данж где все были +- на одиннаковом уровне и постепенно ходя в него можно было собрать актуальный шмот а топам выбить шмот на новый лв допустим. Да задротство но задроство хоть с каким то удовольствием.
(30.10.18 09:19)
 (30.10.18 09:10) когда я перешол на 12 тьма страшно пасла задних свет рулил но почемуто бонусов никаких небило несмотря на 40 убч проиграш 3 победа вчом сикрет такой ярой защити светлогопанеона !?
Старички :D Я на 11 за стихию 70% боёв лапу сосал, терпели - перелез на 12 пару мес. руля далее опять яма, по инфе видно - но ныли только светлые)))) Жизнь на 12, и они решают куда и чего крутить надо)). И ни кто бороться с "мертвыми душами" не хочет и тимплей развивать, у всех на слуху только одно - тащеры. А в обсуждениях кого сегодня из ДЯ выпустили и воскресили, и на сколько стр. бои у ТОПОВ, а так же нытьё про баланс танков и лигу. А данная тема вообще в другом показать как бы народ разбежался еслиб было только 2 склонки, о которых все говорят и плодят темы. ЧИСТО ОПРОС.
(30.10.18 09:22)
 (30.10.18 09:17) Как по мне рещение проблемы это данж где все были +- на одиннаковом уровне и постепенно ходя в него можно было собрать актуальный шмот а топам выбить шмот на новый лв допустим. Да задротство но задроство хоть с каким то удовольствием.
задротство ради задротства это Каты))) Что бы что то выбить надо сделать 60 походов минимум)) а еще в не известно сколько походов в ангелс за жемчугом), но там как повезет))) так что можно задротить сколько влезет)) хоть по самое ни хочу...
(30.10.18 09:29)
 (30.10.18 09:22)  (30.10.18 09:17) Как по мне рещение проблемы это данж где все были +- на одиннаковом уровне и постепенно ходя в него можно было собрать актуальный шмот а топам выбить шмот на новый лв допустим. Да задротство но задроство хоть с каким то удовольствием.
задротство ради задротства это Каты))) Что бы что то выбить надо сделать 60 походов минимум)) а еще в не известно сколько походов в ангелс за жемчугом), но там как повезет))) так что можно задротить сколько влезет)) хоть по самое ни хочу...
Проблема в соотношение задроства и получаемого удовольствие, оно не соизмеримо простою
(30.10.18 09:31)
 (30.10.18 09:19)  (30.10.18 09:10) когда я перешол на 12 тьма страшно пасла задних свет рулил но почемуто бонусов никаких небило несмотря на 40 убч проиграш 3 победа вчом сикрет такой ярой защити светлогопанеона !?
Старички :D:
вообшето ето било год назад
(30.10.18 09:36)
а если брать по статистики бойов перейдя на 12 било около 1000 победних бч 300 проиграш смотрим сичас ,... и ето рульний пантеон 1 к 3сливам идут бои (нет никакова 100 процентного руля у тьми )
(30.10.18 09:40)
кароч обиднинько когда тибя щитают за пустое место (привет Админам) одним плюхи а другие лапу
(30.10.18 10:33)
нет смысла изанчально сделали артников - окей народу много, артники хоть и выкашивали по 10 строк противников, но прежить можно сейчас L юва, истинные шмотки итд - аналог артов все так же выкащивают 10 строк - НО раньше 10 строк было в каждом бою, теперь 1 бой такой если соберется уже новость а играть против тех кто с 2- 5 разменов укладывает - а зачем? жрать расходку чтоб слиться при размене с топом? а оно надо? вся беда в том, что одним хочется получить прибыль, другие не располагают временем, но готовы залить сколько нужно, а 3 хотят играть при небольших но постоянных вливаниях итог? а итог что интерес только играя со своими не более
да проекту нужны средства кто мешает дать рекламу, подобрать пару слоганов, купить показы, привести новых игроков, и получать не 1 раз в 3 месяца 100 к а каждый день по 10 екр? но с 1000 ? не понимаю
а так простите но сами виноваты топы да - нет времени есть бабки обычные есть и то и то, но в меньшем объеме простые - нет бабла есть время
так что 2 пантеона. привлекайте новых, и решите кто вам важнее те кто залил и ушел или те кто играет и платит
думайте вам же виднее
(30.10.18 10:46)
 (29.10.18 21:38) Кто за возврат
дегенерат... ну так. и рифма, и ...
(30.10.18 15:31)
да сделали б хаоты для разнообразия..с теми же плюшками что и убч..а то надоели одни и теже лица напротив...те же боты..еще б каких то форматов боев..реально уныло и скучно
(30.10.18 15:55)
 (30.10.18 07:03) Если я правильно понял, то горячие дискуссии в последнее время вызваны: 1) Многие на энтере рубятся, в надежде что бой вытянут за них игроки по сильнее, а этого не происходит; 2) Малая численность определённого пантеона, ровно как и слабая явка в УБЧ как таковая (нынче свет); 3) Танки и Арбы перекачанны, по сравнению со схожим комплектом у других классов; 4) Что-то ещё... Результат выходит следующий: А) Из-за 1 и 2 пунктов имеем перекачанных 12-к, с 100+ благом и регами, в добавок по 12000 (или почти) побед в пухах; Б) Танки и Арбы реально перекачанны, нужно поуслабить урон у танков, оставив их защиту (танки же) и плюшки у Арбов, но топик же не о балансе, так что...; Что бы я предложил: * Разделить начисление опыта по определённым категориям боёв: -> Убрать УБЧ и БЧ на 10-12 уровнях, вернуть Хаотические бои, пусть на энтере дерутся сколько хотят, но получите лишь обычный опыт, и то если выиграли. -> Отныне опыт Благородства можно получить лишь в боях Лиги, Героических сражениях, кровавых на ЦП, нелечебных, и чем серьёзней бой, тем существенней награда победившей стороне. В таком случае исключим прокачку Благородства сильными игроками на нубах и слабых. При таком раскладе решать будет не количество, а качество. И тогда отпадёт нытьё о малочисленности пантеона. То, что дали малочисленным бонусы- вообше дичь. Я вот владываю в игру мало ЕКР, может мне тоже сделают бонус, а то я не могу с топами махаться на равных!?
танки и арбы перекаченны лишь защитами заниженными у всех, ну и абсами которые на длинной дистанции (что для танка является главным преимуществом) дают колоссальное преимущество.
|