Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Смотрю с позиции новичка, который только-только попытался начать.
Прилетаешь в Ист, только выходишь в город (локация "переулок встреч"), тебя уже ждут толпы зомби. Максимум 5 секунд, и начинается бой (ты разумеется не можешь выбирать, с кем начать бой).
Убить зомби игрок из ER-лиги походу не в состоянии (если зомби не 1го уровня и не поддаётся - т.е. использует приёмы). По крайней мере танком не получается.
В итоге какие минусы (для всех):
1) зомбей слишком много
2) зомби могут убить только очень сильные игроки (по сути только уровня U-лиги), но они не заинтересованы в убивании всех подряд зомбей по причине лимита убивания зомбей в сутки
3) сразу после проигрыша зомби ты становишься зомби. Слетаешь в Абб, чтобы снять зомби. Потом в следующей итерации слетаешь в Эм. Потом ещё по разу в Ангелс, Демонс, Кэп. Вот и всё, далее задержка полчаса. В магазин идти и тратить 10кр на снятие зомби? А смысл? Какой профит? Только 1-2кц за каждый бой. Убить невозможно. Фулл-отхил не предлагать.
4) Далее что произойдёт, когда максимум через неделю сильные игроки (типа Деда) закончат линию Охотника?
Они станут играть за Зомби, чтобы получить подвиги и за неё.
И что тогда будет на входе с вокзала? 30 зомбей 5го уровня в ожидании добычи?
Какие могут быть предложения по исправлению ситуации?
1) Очевидно, что во-первых надо дать обычным игрокам шанс биться сначала с зомбями "своего уровня".
То есть если в локации стоит зомбак 3го уровня и зомбак 1го уровня, а ты ещё даже не крутой охотник, тогда никто кроме зомби 1го уровня на тебя напасть не может.
Хотя бы для того, чтобы человек "влился" в начало квеста. А не бросил через 5 минут со словами "да ну нафиг" (у меня была такая мысль, но я решил сначала с вами посоветоваться).
2) Во-вторых, по той же причине надо слегка ослабить зомбей 1го уровня, чтобы начинающих охотников было больше. Сейчас охотники - это только команда немногочисленных очень сильных бойцов и ещё несколько простых игроков, пытающихся взобраться на горб (т.е. влезть в бой к топам дабы получить хоть немного плюшек).
3) Во-третьих, обратное тоже должно быть верно. Охотники 2го уровня (и выше) не могут нападать на зомбей 1го уровня. То есть всю линейку приподнимаем по сути на уровень выше, давая развиться песочнице 1го уровня (вникнуть в суть квеста/понять приёмы).
4) Далее, эффект "Поиск Гремлина" надо давать только охотникам определённой минимальной репутации. Например, начиная с 1го уровня (Молодой охотник 4500/12499).
Иначе все новички будут просто прилетать в Ист, брать баф и улетать, не участвуя в квесте.
5) Баф от Гремлина не должен привязываться к классу. Иначе непонятно тогда, почему критом против зомбей так тяжело?
С текущей привязкой к классу получить баф - идея не такая уж и привлекательная, и большинство народу просто забьёт на идею получить такой баф.
Мысль проста до безобразия, просто нажать отказ от участия.
1) в теории можно звать охотников.
проблема в том, что охотники предпочитают ходить на топовых джеков 5, и не отвлекаются на слабых.
2) а тогда зомбак 1 сможет хоть как-то собрать мозги на ап дальше?
3) да, хорошо бы
4) а зомбакам как?
тут как раз же вроде для обычных игроков и бафф.
5) а вот тут в целом согласен. достаточно, чтобы перс 1 раз побегал
кстати, скоро будет еще такой момент:
охотники топовые докачают репу.
и тогда им уже будет все равно, кем забивать лимит.
и могут просто выйти, быстро вырезать на 2000% зомби 1 лвл, чтобы им никто не мешал, и потом в течении дня прилетать на гремлинов просто собирать. уже без помех.
потому защиту зомби 1 лвл от охотников точно надо придумать-)
(26.10.18 17:42)
(26.10.18 18:02)Там до сих пор фишку немогут пофиксить что стрелы арба 75% усиливают удары зомбей раза в 3
)
а вы с предложениями ))))
может тогда бы админам просто зависимость зомби по классу носителя
хотя бы: силовой зомби, ловкий зомби, защищенный зомби, из магов и голых - сделать тоже какой-то вид.
тогда будут фактически в упрощенном виде разные классы зомби, с которыми разным классам игроков будет в антиклассы можно играть?
и так сейчас как минимум - зомби с щитом на основе могут отбивать щитом
а то если просто ослабить им уворот, то тогда уворотные классы их начнут вовсе в хлам разносить
Я тут узнал, что защита храма помогает полностью избавиться от нападений.
6) Защита Храма должна помогать только от нападений зомби/охотника выше уровнем.
То есть если ты охотник 2го уровня, на тебя под защитой Храма не могут напасть зомби 3-4 уровней. А зомби 1-2го уровня могут. После начала боя могут вмешаться охотники и более высоких уровней.
Второй вариант - вообще убрать защиту Храма в Исте. Но ввести пункты 1-3 из предложений выше (на нубов не могут напасть зомби выше 1го уровня)
зомбей слишком много(с)
попробывал квест.
Зомбаки вообще не убиваемые. Какой смыл в этом? Меня убивает голый перс в зомбоке. Рлюнул и улител
Зачем что то предлагать ..за тебя есть кому предлагать ..просто играй (Ворлок)
> Далее что произойдёт, когда максимум через неделю сильные игроки (типа Деда) закончат линию Охотника?
уверяю, на дроп в пещерах это никак не повлияет
Та же самая игра с танками по аналогии по твоей теории с джеками
Жаль про это не написано)
(27.10.18 09:42)| Страницы: 1 |