Страницы:
1
(07.09.18 19:03)
-5 (+4/-9)
На форуме уже появилась масса тем затрагивающая важные вопросы, не пора ли отреагировать и что-то менять? 
Первый момент пещеры: Гого и его усиления на которые все жалуются. (порежте скорость в пещерах и его бафы станут нужными конец халявы).
Второй момент(основной): Оживите боёвку на всех уровнях самый простой способ (создание 3-ёх вариантов боя для всех существующих типов:1на1,группа,хаоты,БЧ и тд.) Поясню, сейчас их 2: обычный, кровавый. (отличие одного от другого получение травмы по окончанию боя(скука)). Пример (БЧ) при создании возможность выбирать уровень кровавости 1-3, где так же по результатам боя 1 команда может стать колеками. В чем разница? - 1ур вероятность травмы 10%(минимальный) получение опыта,благородства,КЦ 100%. -2ур вероятность травмы 30%(средний) получение опыта,благородства,КЦ 150%. -3ур вероятность травмы 50%(высокий) получение опыта,благородства,КЦ 200%. Такая нехитрая боёвка увеличит КПД игроков, каждый найдёт нишу для прокачки персонажа, добавит азарт и потребляемость расходников. Не все хотят с травмами бегать, а значит надо побеждать или их лечить(расходы). (А значит и вливание екров в проект).:doc: :idea: Третий момент: Пора попрощаться в боях с енторо-давами желательно запретить исп. ентер чаще(1 раза в 3сек) мозг не успевает продумать действие как они уже с половиной каманды разменялись.(аналог бота, тогда смысл от мультиплеера?). Перерабоать динамику распределения наград по окончанию боя (сейчас она зависит от того кто сколько наколошматил система отжила) Простая формула (кол-во нанесенного урона, польза команде (эффекты,скилы,приёмы усиливающие или защитные), использование расходный материалов, победа команды) Четыре основных показателя на которые должна опираться награда при начисление очков опыта,благородства и получения КЦ. :nun: Распишу: Приёмы Внимания,Приёмы атаки (Выбить оружие, разведка боём, ошеломить,бросок топора),Приёмы защиты (Контузия,Защитить,Жертва Храбрых), Приёмы контрударов(Ослабляющее острие),Приемы критических ударов(проникающие удары), комбо-приёмы(Ограничить маневр, шокирующий удар, разгадать тактику, точный удар). [для войнов] Аналогичные приёмы для стрелков (направленные на пропуски ходов, понижения параметров,статов,защиты и тд). Для магов на примере земли(каменный цветок,объятие земли, каменный страж,заземления) Серой (магический пресс). Белой (Очищение).Темной (Цепи ужаса, опустошение,тихие страдания,забытьё).:nun: Отдельной полосой стоит выделить Приёмы крови(Круговая защита, натиск) эффекты которых накладываются сразу на всю тиму.:agree: :rupor: Вывод: Набил n кол-во урона + использовал n кол-во скилов(скилы блокировки,понижения параметров,зашиты или разгона команды) + скушал или угостил союзника(вост. Здоровье)+победил в бою и + выбрал ур.кровавости заявки(Получи макс. награду). Тогда каждый игрок будет работать на свою слонность, а не на себя. (А значит оживит игровой процесс и возможно привлечёт новых игроков). А теперь можите поливать грязью, называть ВЦ-шными словами, вгонять темы в -, и гнуть свою точку зрения со своих школо-тронов. Тем кто осилил буковки отдельное спасибо, давайте развивать проект вместе,а не ныть что надо всех фиксить потому что Вас где-то отметелили. Хотите высказаться пожалуйста аргументируйте.:sten:
(07.09.18 19:05)
я не читал...чайник "антинакипином" залей...
(07.09.18 19:06)
 (07.09.18 19:03) На форуме уже появилась масса тем затрагивающая важные вопросы, не пора ли отреагировать и что-то менять? Первый момент пещеры: Гого и его усиления на которые все жалуются. (порежте скорость в пещерах и его бафы станут нужными конец халявы). Второй момент(основной): Оживите боёвку на всех уровнях самый простой способ (создание 3-ёх вариантов боя для всех существующих типов:1на1,группа,хаоты,БЧ и тд.) Поясню, сейчас их 2: обычный, кровавый. (отличие одного от другого получение травмы по окончанию боя(скука)). Пример (БЧ) при создании возможность выбирать уровень кровавости 1-3, где так же по результатам боя 1 команда может стать колеками. В чем разница? - 1ур вероятность травмы 10%(минимальный) получение опыта,благородства,КЦ 100%. -2ур вероятность травмы 30%(средний) получение опыта,благородства,КЦ 150%. -3ур вероятность травмы 50%(высокий) получение опыта,благородства,КЦ 200%. Такая нехитрая боёвка увеличит КПД игроков, каждый найдёт нишу для прокачки персонажа, добавит азарт и потребляемость расходников. Не все хотят с травмами бегать, а значит надо побеждать или их лечить(расходы). (А значит и вливание екров в проект).   Третий момент: Пора попрощаться в боях с енторо-давами желательно запретить исп. ентер чаще(1 раза в 3сек) мозг не успевает продумать действие как они уже с половиной каманды разменялись.(аналог бота, тогда смысл от мультиплеера?). Перерабоать динамику распределения наград по окончанию боя (сейчас она зависит от того кто сколько наколошматил система отжила) Простая формула (кол-во нанесенного урона, польза команде (эффекты,скилы,приёмы усиливающие или защитные), использование расходный материалов, победа команды) Четыре основных показателя на которые должна опираться награда при начисление очков опыта,благородства и получения КЦ.  Распишу: Приёмы Внимания,Приёмы атаки (Выбить оружие, разведка боём, ошеломить,бросок топора),Приёмы защиты (Контузия,Защитить,Жертва Храбрых), Приёмы контрударов(Ослабляющее острие),Приемы критических ударов(проникающие удары), комбо-приёмы(Ограничить маневр, шокирующий удар, разгадать тактику, точный удар). [для войнов] Аналогичные приёмы для стрелков (направленные на пропуски ходов, понижения параметров,статов,защиты и тд). Для магов на примере земли(каменный цветок,объятие земли, каменный страж,заземления) Серой (магический пресс). Белой (Очищение).Темной (Цепи ужаса, опустошение,тихие страдания,забытьё).:nun: Отдельной полосой стоит выделить Приёмы крови(Круговая защита, натиск) эффекты которых накладываются сразу на всю тиму.:agree: :rupor: Вывод: Набил n кол-во урона + использовал n кол-во скилов(скилы блокировки,понижения параметров,зашиты или разгона команды) + скушал или угостил союзника(вост. Здоровье)+победил в бою и + выбрал ур.кровавости заявки(Получи макс. награду). Тогда каждый игрок будет работать на свою слонность, а не на себя. (А значит оживит игровой процесс и возможно привлечёт новых игроков). А теперь можите поливать грязью, называть ВЦ-шными словами, вгонять темы в -, и гнуть свою точку зрения со своих школо-тронов. Тем кто осилил буковки отдельное спасибо, давайте развивать проект вместе,а не ныть что надо всех фиксить потому что Вас где-то отметелили. Хотите высказаться пожалуйста аргументируйте.:sten:
:nnn: :nnn: :nnn:
(07.09.18 19:28)
держи минус!
(07.09.18 20:12)
Комментарий удален
(07.09.18 20:23)
что я там криминального написал?)
(07.09.18 20:27)
лень читать всё потому -
(07.09.18 20:29)
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
(07.09.18 20:33)
 (07.09.18 20:29) Комментарий удаленКомментарий удаленКомментарий удаленКомментарий удаленКомментарий удаленКомментарий удален
это общение ;) для взрослых 18 + игра не того уровня)
(07.09.18 20:38)
Я твой клавиатура кнопка отрывал.
(07.09.18 20:43)
За поражение не должны давать ничего. Вот и всё. И тогда кому интересны бои - будут биться. Кому неинтересно - копать, страдать фигней.
(07.09.18 20:45)
Много букв,читать не буду
(07.09.18 20:45)
 (07.09.18 20:43) За поражение не должны давать ничего. Вот и всё. И тогда кому интересны бои - будут биться. Кому неинтересно - копать, страдать фигней.
Это приведёт к массовому переселению за ту склонность что тащит. (К сожалению проблему не решит).
(07.09.18 20:53)
 (07.09.18 20:45)  (07.09.18 20:43) За поражение не должны давать ничего. Вот и всё. И тогда кому интересны бои - будут биться. Кому неинтересно - копать, страдать фигней.
Это приведёт к массовому переселению за ту склонность что тащит. (К сожалению проблему не решит).
А потом запрет на 3 месяца минимум. Всё будет окей.
(07.09.18 20:54)
месяц ждем новый клановых заданий. дивано-подвальные боёв ждём 3 недели.
(07.09.18 20:56)
 (07.09.18 20:54) месяц ждем новый клановых заданий. дивано-подвальные боёв ждём 3 недели.
Викторину сколько ждем и литклуба?)
|