Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Предлагаю участников боя делить по всемирно известной градации юнитов рассы зергов:
1)Drone (дрон, рабочий) Единица зергов, добывающая ресурсы и мутирующая в здания.
2)Overlord (надзиратель) Воздушный юнит поддержки. Надзиратели расширяют лимит войск, непрерывно просматривают игровую территорию, обнаруживают невидимок и служат десантными кораблями. Именно надзиратели делают расу зергов склонной к масштабному десантированию и обрекают на неудачу любые попытки атак невидимками.
3)Zergling (зерглинг) Лёгкая и быстрая боевая единица, производится по двое, занимает 0.5 андерлинга (единицы лимита войск).
4)Hydralisk (гидралиск) Универсальная боевая единица средней мощности. Не имеет каких-либо специальных характеристик, просто хорошо атакует наземные и воздушные войска противника на расстоянии. Может быть дополнительно усилен апгрейдами на скорость передвижения и дальность атаки. Гидралиск знаковый юнит зергов, их лицо и визитная карточка.
5)Lurker (скрытень) Сильная боевая единица исключительно против наземных противников, известен тем, что атакует в закопанном состоянии, нескольких противников в ряд.
6)Queen (королева) Летающая единица, не имеет как таковой атаки, является специалистом (использует способности за энергию, аналог мага), заражает противников различными способами. Игроками используется редко, так как управление ей трудоёмко и не слишком эффективно.
7)Mutalisk (муталиск) Лёгкий универсальный воздушный юнит, эффективны только при наличии достаточного скопления. Их живые снаряды симбионты чакрум, после попадания в одного противника также отскакивают и в окружающих, с меньшим уроном.
8)Guardian (страж) Сильный юнит с атакой воздух-земля, отличная летающая артиллерия, но достаточно уязвимы.
9)Devourer (пожиратель) Мощный юнит типа воздух-воздух. Даже небольшое скопление этих существ делает летающих противников практически беспомощными, так как их споровое оружие не только наносит урон, но также понижает броню и скорость атаки цели, а также сбивает невидимость, если таковая имеется.
10)Scourge (слепень) Лёгкая летающая живая бомба, чрезвычайно уязвимы, но быстры и имеют большую атаку по маленькой области, представляя серьёзную угрозу для ВВС противника. Производятся по двое.
11)Defiler (осквернитель) Наземный специалист, защищает свою армию облаком газов и насекомых и поражает чумой вражескую. В игре применяется в основном профессионалами, для среднего игрока представляется обременительным.
12)Ultralisk (ультралиск) Сильнейший серийный юнит зергов класса земля-земля, практически не имеет равных в лобовом сражении, с ним может сравниться только тор терранов.
(13.12.17 13:43)
(13.12.17 13:39)Про рисованных аппонентов я даже не буду говорить, один олег чего стоит! (чисто мое мнение
просто со стороны) И то, как его развели на грязь в топе про последний нелечь - этому подтверждение
Смысла не вижу пить и веселиться тут за такие деньги - есть варианты получше
(13.12.17 13:43)
(13.12.17 13:39)Донат, а поищи, я же расписывал-)
Донат !!! Ты не глуп (признаю) -но бесишь порой
ваще капец
(13.12.17 13:51)1. 11-тки. может выйти все что угодно. но обычно не хватает минералов и выходит:
2. зерглинг. быстрые, дешевые, преимущества закончились. ах да, еще их много, но из-за низкой живучести их боевые качества сложно переоценить. В итоге - это свежеперешедшие на 12 криты, увороты. и прочие персы из разряда "как это меня бальбо с мясорубки убил". характерная черта - нет барьеров в рубахи или всего 1. При сборе достаточного количества кровавых цехинов может мутировать в бейнлинга (все равно умрет. но 1-2 к урона может нанесет)
3. Оверлорд. слабые танк. в бою бесполезен, может долго не дохнуть, а потом его сфокусят и помрет. Медленный, почти не дамажащий, саппорт. Функции координации и телепатического управления отключены, передав полномочия королевам.
4. Гидралиск. слабый маг огня и земли, плюется универсально в разные цели, в целом слаб, но толпой заплевать могут любого
5. люркер, он же скрытень. Топор-казнь, все однозначно.
6. Королева. Форумный подвид: Хеленка, Хитмен, Инак, прочие "повелители форума", ратующие за баланс. Грозное оружие в умелых руках, способное изменять ландшафт вручную.. тьфу, баланс вручную. В боях тоже полезны, но редки. Боевой подвиг крайне редок, ибо долго генерится, требует много ресурсов, и высшей формы развития Улья, по таковой причине встречаются нынче только в рядах топ-кланов, которые могут себе позволить их содержание. Пример - Папа.
7. Муталиск. слабые маги воздуха и воды. тоже самое, что и гидры, но заплевывают по несколько целей токсичными дотами-)
8. Страж. сильные маги земли-воды-воздуха моего ранга примерно и чуть слабее/сильнее. Мощный противоназемный юнит с дальней дистанцией атаки.
9. Деворер. Маги огня в тьме, и вообще маги в тьме. против "земли" мясо. но гордо парящим в воздухе магам ой как мешают
10. Плеть. слабо-средние персы с 250 профиля, 0 духа, живи быстро, умри молодым, оставь после себя красивый труп.
11. Осквернители. есть форумные (мастерицы не-боевого срача), а есть боевые. боевые осквернители - стрелки со своими оглушами. кинули дрянь, сами померли, а вокруг одни дизейблы стоят.
12. Ультралиски - ну тут все понятно. топы.. несут все живое вокруг, но против кучки магов вполне уязвимы.
кого обидел -случайно, приводя примеры)
Ничоси, Тюмер 0_о
Максу ллойс)
это чего мне, теперь, старый ник взад вертать?))
напасть-уйти в самокат
написать на форуме фастесту
это формат игрушки?
вставай на лыжи
(13.12.17 16:10)
(13.12.17 13:47)нытег...и малышог плохо ругается,и снега мало,и на фаста,как всегда,поклёп навёл...фаст не таймер,его принципы,поведение не зависят от настроения,которое держится прямо пропорционально промилям в организме...Понимаю,обидно,но это так.прими это,работай над собой,ищи в себе проблемы,а не в других!) шалом
Ты что в стар крафт переиграл ))
(13.12.17 19:00)В свете последних технологий света - Ты - цветочек! Понятный и тд и тп, скучно стало - надо что-то менять тут
Не думал, что близард и среди БК еще живет
как все сложно.
| Страницы: 123 |