Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
(16.12.16 22:22)На данный момент вами нанесено урона 20021 HP.
потери 3000
(16.12.16 22:25)бои теперь будут минут по 30-40. не говоря уже о битвах.
(16.12.16 22:32)
(16.12.16 22:25)Проверила
http//capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1481913613...
Отлично, два мощных бонуса )
П.С. У меня все, танк только на грибе и без зверя и весь бой на энтере (под конец хилки кушать начал).
У меня тупо весь дух закончился после снятых 10 000 хп с него )))
Вот, вчера бой с более сильным танком с частичными коллекциями.
Для сравнения сегодняшнего усиления.
http//capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1481834589...
В двух словах, вчера танки были слишком слабые. Сегодня слишком не убиваемые.
Оба бонуса на 20-30% резать нужно.
Думаю, танки топ сегмента в одиночку кпд в 10-15 раз иметь будут, против любых противников.
Или как вариант, выровнять защиту от дроби у всех классов, 200-400 единиц, как раз и будут теми усилениями.
(16.12.16 22:54)
(16.12.16 23:01)
(16.12.16 22:54)
(16.12.16 23:05)После пары проведенных боев.
Конечно для полноценных тестов мало статистики
Например,
Всего вами нанесено урона 74527 HP. Получено опыта 1450953 (300%)
http//capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1481916983...
Итак, чтобы я сделал бы сейчас (для бонуса 250)
Выносливость
Мф. против критического удара (%): +1000
Мф. против увертывания (%): +1000
Мф. мощности урона: +60 (уменьшить на 50%)
Уровень жизни (HP): +1580
Защита от магии (%): +25
Защита от урона (%): +25
Максимальное наносимое повреждение: +25
Минимальное наносимое повреждение: +25
Но это в том случае, если не будет дальнейших изменений по классам.
2. Начал бы уводить танка в сторону саппорта команды.
3. Изменить бы прием "защитить" (добавить счетчик после х5, сделать невозможным повторный юз приема на цель с активным щитом, изменить % начисления блага и опыта).
4. Ввести бы бонусы за 275-300.
74к без хила =) Весело
(16.12.16 23:21)А если тебе урон на 30 ед уменьшить (это 5% от общего кол-ва). Ну ок, набешь ты не 74, а 70.
Я уже говорил неоднократно, что основные дамагеры это криты, увороты, стрелки и маги, причём должны быть суппорт маги (хилеры) и боевые маги (дамагеры), а танки - как бы как защитники команды, которые больше поглощают приёмы атакующие от противников и защищают защитными приёмами основных дамагеров команды. Как бы ролевая игра и куда интерессней, щас же всё очень монотонно.
а как ты вкачаеш 275 и 300?
Necrofilus нанес удар кривой сучковатой палкой, пробив блок, в правую грудь врага. -825 [0/5617]
я так понял опять зарулили танки
| Страницы: 1234567891011 |