Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
приколно било услышить, что надо усилять магов - тогда будет менше уваротов... самому то нестыдно за такие слова? ![]()
вообще-то я написал что касается магов:
1) перевести магов на систему "урон в размене"
2) ослабить урон всем, в том числе и магам
3) косвенно - ослабить невидимку.
4) косвенно - сделать задержку на стенку.
из этого - не сказал бы что это - усилить магов-)
Убрать антиклассы как таковые. Пусть у всех будет шанс на победу в зависимости от усилений персонажа.
(22.05.16 21:58)
(22.05.16 21:56)
(22.05.16 21:48)
(22.05.16 20:47)
(22.05.16 21:55)
(22.05.16 21:58)
(22.05.16 21:47)ах да.
5. вывести все виды родного хила приемами.
ману - оставить, но можно медитацию слегка порезать в случае если урон у всех будет снижен.
(22.05.16 22:04)Расскажите как с магами один на один криту воевать??? я еще не разу за весь 12-ый уровень с мага не снял больше 2к, в бое один на один)
Как это они делают?)))
И почему у магов идет бонус за умелки а у воинов нету?
если примем во внимание то что у воинов (кроме танков) две руки и урон за размен 150% от базы. 100+50% (штраф второй руки).
то при 12 умелках во второй руке урон 174%. 50+2*12=74%.
таким образом за 12 умелок во второй руке у воинов кроме танков бонус в 174/150=11,6% считай что абсолютного урона.
отличный бонус, разве нет?
"урон в размене" - это значит и цель вывести с игры? просто не понимаю механики действия: кастовать можно только в подчеркнутого и только в лоб, а если не подчеркнута, то ты выставляешь каст, он гаснет из панели и где-то сохраняется в облаке и вылетает только, когда цель даст ответ... а если не даст, а умрет, то каст никогда не откатиться или при смерти цели вновь станет доступным? т.е. ты видишь развитие мага, как вариант недострелка, только урон приемами а не оружием или удары посохом перспектива магов? вот реально не понимаю даже в теории что это было бы и кто бы этим играл...
может просто вывести магов и всё станет проще, без выдумок
(22.05.16 22:10)
(22.05.16 22:10)И не забывайте про действие парира против стрелков!
(22.05.16 22:10)а ничего ,что у магов от умелок растет % маг крита + уменьшает задержки на приемы или изменяют базу ?
во свете или тьме - никак не растет % магкрита.
на базу приемов умелки влияют по +1 к базе.
у воинов якуда больше они добавляют к урону.
а магкрит - он за счет фулла если он екро12 и так достигается максимальный шанс, без умелок.
раз что свет или тьма реально помогают.
ну да и у вас те же 10/10 это +10% к урону общему в процентах за вторую руку, за первую руку плюс к физурону минимум на 20-40 единиц.
и на некоторые приемы (привет колотые, казнь) тоже действуют
Любая здравая мысль относительно крита как класса, по итогам работы с ней загоняет критов в еще большую ж..у, то фиксятся или убираются приемы. то в рунах убираются параметры. то еще какая то лабуда происходит.
БК правят нытики. к этому надо привыкнуть.
любая здравая мысль или идея, этими самыми нытикам занывается до абсурда.
В настояшее время даже у двуручных классов есть возможности тактические к нанесению неоднократного урона в рамках одного размена. Это ещё без учёта даже безответок, которые мы уже вспомнили ранее. А урон от двуручного оружия куда болезненнее, чем от "вилок".
О магах в этом свете конечно можно даже не упоминать, там кол-во рук никакого влияния на кол-во кастов не оказывает.
ты не согласен с тем, что умелки воину тоже весьма полезны?
на данный момент бесполезны умелки как по мне - лишь арбалетам в стрелковом оружии - из-за малых шансов попасть целевыстрелом.
многобукв посты не проходят ![]()
Не только обычным игрокам лень читать, но и Ангелам особо вникать не приходится.
Если что то хотите исправить по критам - нужно коротко и конкретно просить :
1) Увеличить базу лимита Глубоких Порезов.
2) Убрать задержку внутри Школы Крита (пример : Жажду Крови от Порезов) , ведь крит живет не долго, но ярко (с) Либрари.
3) Пересмотреть влияние Мощи Крита на урон, т.к. нигде до сих пор не видно урона при критическом ударе!! А ведь это один из параметров усиления! Сделать привязку МК к мощи, а не рендому и влияния Удачи.
4) Вернуть параметр Мощь Крита в прием Жажду Крови.
5) Дополнить линейку приемов (аналог сокрушающего) - которым крит может вложив все свои силы нанести последний и мощный удар.
| Страницы: 123456789101112…» |