Страницы: 1234567

Общая > Лаги 


  (08.05.16 19:32)   +1 (+1/-0)

Система УБЧ раскачало тьму и хаос до небес.
По этому для органичненького сбалансирования предлагаю вернутся к противоятоянию СВЕТ-ТЬМА
ТЬМА+ХАОС против всех остальных
УБерите все эти дурацкеие блестяшки

и игра оживет и нагрузку снимете


  (08.05.16 19:34)  

ну а если загнут совсем при таких раскладах тьму- тожде не беда - по жизни тоже ведь больше светлого
Пусть вспоминают опыт колхоза.
во всем мире сейчас тяжко


  (08.05.16 19:35)  

Благодарить за идеи на реализацию не надо. Обращайтесь


  (08.05.16 19:37)  

из за хаоса убч...вы придумали куда деть их?)..


  (08.05.16 19:38)  

(08.05.16 19:08)

6.5$ слишком жирно)


да вообще не знаю с какого потолка такую цифру взял то он ) наверно привык работать в какой то конторе с кучей распилов и откатов , где непосредствено до исполнителей доходит процентов 10 :-D


  (08.05.16 19:39)  

(08.05.16 19:37)

из за хаоса убч...вы придумали куда деть их?)..


Нет, неправда. И до УБЧ было все точно так же - когда в бою с каждой из сторон 25+ игроков - размен и прием тратят по 2-3 секунды. Стоит только количеству с одной из сторон уменьшиться - всё, сразу отпускает.


  (08.05.16 19:39)  

(08.05.16 19:38)

(08.05.16 19:08)

6.5$ слишком жирно)

да вообще не знаю с какого потолка такую цифру взял то он ) наверно привык работать в какой то конторе с кучей распилов и откатов , где непосредствено до исполнителей доходит процентов 10


Спасибо на добром слове.
Я владелец и руководитель ИТ компании. Наши клиенты - мировые корпорации. Ни одного распила или даже намека на распил не было, и не могло быть.


  (08.05.16 19:45)  

Октябрь

хорошо, ты прав +)..


  (08.05.16 19:52)  

Т.е. решения нет и быть не может? Перспектив у БК нет?
Я все еще не понял, как 10к человек в городе умещались, вели сотни боев одновременно, во многих из которых людей было куда больше, чем сейчас в судном. Тогда начинало тормозить при такой активности, ну так и скорости соединиения были никакие и лаги вообще было делом привычным....


  (08.05.16 19:54)  

Переписывать всё смысла нет. Надо оптимизировать узкие места.


  (08.05.16 19:55)  

А когда такое было ? что без лагов , а то на моей памяти не припоминается )


  (08.05.16 19:58)  

проблема в коде, могу дать пример и раньше об этом говорил:
в низинах есть задание, путевые записки, надо просто пройти в 3 локации. Как только заходишь в эти локации (даже без заданий) лагает сильно, чувствуешь сильный тормоз. Видимо там не только задания проверяют, а еще анализируют wiki-data.

решение конечно же есть, нанять 2-3 прогера и дать им задание усовершенствовать код. Пусть только этим и занимаются. Анализируют весь код и "чинят" постепенно. Главное чтоб им другие задания не давали


  (08.05.16 19:58)   0 (+1/-1)

Чоузенов надо вывести с игры, лаги уменьшатся )
То там кирпич на энтер падает сразу.


  (08.05.16 19:58)  

Чоузенов надо вывести с игры, лаги уменьшатся )
То там кирпич на энтер падает сразу.


  (08.05.16 19:58)  

(08.05.16 19:14)
...


Ты вообще адекватен ?)) Я тебе пишу то что приемы впринцепи замедление игру в сравнении с тем что их небыло! А ты говоришь поменять боевая под себя не убирая приемы ты к чему это ?)


  (08.05.16 19:59)  

(08.05.16 19:39)

Спасибо на добром слове.
Я владелец и руководитель ИТ компании. Наши клиенты - мировые корпорации. Ни одного распила или даже намека на распил не было, и не могло быть.


Ок гугл. Возьмём зп после вычета всех налогов 3.5к$.
Возьмём команду спецов из 10 человек (а других за такие бабки не ожидаем), которые год будут пилить всё это дело.
3500*12*10=420к$
Скажем, ещё 80$ на офисные нужды.
А 6 лямов чистая прибыль типа?)


  (08.05.16 20:00)  

(08.05.16 19:52)

Т.е. решения нет и быть не может? Перспектив у БК нет?
Я все еще не понял, как 10к человек в городе умещались, вели сотни боев одновременно, во многих из которых людей было куда больше, чем сейчас в судном. Тогда начинало тормозить при такой активности, ну так и скорости соединиения были никакие и лаги вообще было делом привычным....


сотни небольших боев одновременно не проблема и сейчас,
проблемы есть в больших боях с большим количеством активных (живых) игроков


  (08.05.16 20:01)  

(08.05.16 19:59)

(08.05.16 19:39)

Спасибо на добром слове.
Я владелец и руководитель ИТ компании. Наши клиенты - мировые корпорации. Ни одного распила или даже намека на распил не было, и не могло быть.

Ок гугл. Возьмём зп после вычета всех налогов 3.5к$.
Возьмём команду спецов из 10 человек (а других за такие бабки не ожидаем), которые год будут пилить всё это дело.
3500*12*10=420к$
Скажем, ещё 80$ на офисные нужды.
А 6 лямов чистая прибыль типа?)


цикл разработки с QA
50 человек, 3 года, $3k / mo avg


  (08.05.16 20:01)  

можно еще убрать нафиг пещеру санд/мун. Поставить пещеры эм+впк/демонс+низины в разные сервера. Если не ошибаюсь, весь абб+кеп+эм в одном сервере. Даже в впк лагает

временно уменьшить количество живых игроков до 15 в УБЧ


  (08.05.16 20:04)  

(08.05.16 20:01)

цикл разработки с QA
50 человек, 3 года, $3k / mo avg


Это крайне утопичный вариант с весьма раздутым штатом. Никто в здравом уме на такое не пойдёт.
Хотя, конечно, write only исходники оригинала не подарок.)


Страницы: 1234567
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved