(08.05.16 19:32)
+1 (+1/-0)
Система УБЧ раскачало тьму и хаос до небес. По этому для органичненького сбалансирования предлагаю вернутся к противоятоянию СВЕТ-ТЬМА ТЬМА+ХАОС против всех остальных УБерите все эти дурацкеие блестяшки
и игра оживет и нагрузку снимете
(08.05.16 19:34)
ну а если загнут совсем при таких раскладах тьму- тожде не беда - по жизни тоже ведь больше светлого Пусть вспоминают опыт колхоза. во всем мире сейчас тяжко
(08.05.16 19:35)
Благодарить за идеи на реализацию не надо. Обращайтесь
(08.05.16 19:37)
из за хаоса убч...вы придумали куда деть их?)..
(08.05.16 19:38)
 (08.05.16 19:08) 6.5$ слишком жирно)
да вообще не знаю с какого потолка такую цифру взял то он ) наверно привык работать в какой то конторе с кучей распилов и откатов , где непосредствено до исполнителей доходит процентов 10
(08.05.16 19:39)
 (08.05.16 19:37) из за хаоса убч...вы придумали куда деть их?)..
Нет, неправда. И до УБЧ было все точно так же - когда в бою с каждой из сторон 25+ игроков - размен и прием тратят по 2-3 секунды. Стоит только количеству с одной из сторон уменьшиться - всё, сразу отпускает.
(08.05.16 19:39)
 (08.05.16 19:38)  (08.05.16 19:08) 6.5$ слишком жирно)
да вообще не знаю с какого потолка такую цифру взял то он ) наверно привык работать в какой то конторе с кучей распилов и откатов , где непосредствено до исполнителей доходит процентов 10
Спасибо на добром слове. Я владелец и руководитель ИТ компании. Наши клиенты - мировые корпорации. Ни одного распила или даже намека на распил не было, и не могло быть.
(08.05.16 19:45)
Октябрь
хорошо, ты прав +)..
(08.05.16 19:52)
Т.е. решения нет и быть не может? Перспектив у БК нет? Я все еще не понял, как 10к человек в городе умещались, вели сотни боев одновременно, во многих из которых людей было куда больше, чем сейчас в судном. Тогда начинало тормозить при такой активности, ну так и скорости соединиения были никакие и лаги вообще было делом привычным....
(08.05.16 19:54)
Переписывать всё смысла нет. Надо оптимизировать узкие места.
(08.05.16 19:55)
А когда такое было ? что без лагов , а то на моей памяти не припоминается )
(08.05.16 19:58)
проблема в коде, могу дать пример и раньше об этом говорил: в низинах есть задание, путевые записки, надо просто пройти в 3 локации. Как только заходишь в эти локации (даже без заданий) лагает сильно, чувствуешь сильный тормоз. Видимо там не только задания проверяют, а еще анализируют wiki-data.
решение конечно же есть, нанять 2-3 прогера и дать им задание усовершенствовать код. Пусть только этим и занимаются. Анализируют весь код и "чинят" постепенно. Главное чтоб им другие задания не давали
(08.05.16 19:58)
0 (+1/-1)
Чоузенов надо вывести с игры, лаги уменьшатся ) То там кирпич на энтер падает сразу.
(08.05.16 19:58)
Чоузенов надо вывести с игры, лаги уменьшатся ) То там кирпич на энтер падает сразу.
(08.05.16 19:58)
 (08.05.16 19:14) ...
Ты вообще адекватен ?)) Я тебе пишу то что приемы впринцепи замедление игру в сравнении с тем что их небыло! А ты говоришь поменять боевая под себя не убирая приемы ты к чему это ?)
(08.05.16 19:59)
 (08.05.16 19:39) Спасибо на добром слове. Я владелец и руководитель ИТ компании. Наши клиенты - мировые корпорации. Ни одного распила или даже намека на распил не было, и не могло быть.
Ок гугл. Возьмём зп после вычета всех налогов 3.5к$. Возьмём команду спецов из 10 человек (а других за такие бабки не ожидаем), которые год будут пилить всё это дело. 3500*12*10=420к$ Скажем, ещё 80$ на офисные нужды. А 6 лямов чистая прибыль типа?)
(08.05.16 20:00)
 (08.05.16 19:52) Т.е. решения нет и быть не может? Перспектив у БК нет? Я все еще не понял, как 10к человек в городе умещались, вели сотни боев одновременно, во многих из которых людей было куда больше, чем сейчас в судном. Тогда начинало тормозить при такой активности, ну так и скорости соединиения были никакие и лаги вообще было делом привычным....
сотни небольших боев одновременно не проблема и сейчас, проблемы есть в больших боях с большим количеством активных (живых) игроков
(08.05.16 20:01)
 (08.05.16 19:59)  (08.05.16 19:39) Спасибо на добром слове. Я владелец и руководитель ИТ компании. Наши клиенты - мировые корпорации. Ни одного распила или даже намека на распил не было, и не могло быть.
Ок гугл. Возьмём зп после вычета всех налогов 3.5к$. Возьмём команду спецов из 10 человек (а других за такие бабки не ожидаем), которые год будут пилить всё это дело. 3500*12*10=420к$ Скажем, ещё 80$ на офисные нужды. А 6 лямов чистая прибыль типа?)
цикл разработки с QA 50 человек, 3 года, $3k / mo avg
(08.05.16 20:01)
можно еще убрать нафиг пещеру санд/мун. Поставить пещеры эм+впк/демонс+низины в разные сервера. Если не ошибаюсь, весь абб+кеп+эм в одном сервере. Даже в впк лагает
временно уменьшить количество живых игроков до 15 в УБЧ
(08.05.16 20:04)
 (08.05.16 20:01) цикл разработки с QA 50 человек, 3 года, $3k / mo avg
Это крайне утопичный вариант с весьма раздутым штатом. Никто в здравом уме на такое не пойдёт. Хотя, конечно, write only исходники оригинала не подарок.)
|