(08.05.16 19:03)
 (08.05.16 19:01) Игрокам нравятся новые фичи. "Игра развивается". ГД придумывают новые фичи. Разработчики хватаются за голову на каждой третьей фиче, потому что их нужно реализовать быстро на старой кодовой базе и механиках. В итоге получаются велосипеды.Технический долг накапливается, архитектура не масштабируема. "Докинуть памяти" и "купить еще сервер" не спасает. Спасает только "мега-сервер" (из-за архитектуры) А в направлении "мега-серверов" уже развитие техники не идет, зачем если новые архитектуры масштабируются и спроса мало?Кстати если вы такие умные и думаете что просто плохие разработчики... Реляционные СУБД имеют предел в 600 ТБ. Выше традиционные механизмы масштабирования уже не работают. Сколько серверов не поставь. У всего есть теоретические пределы, это не простая наука.
Мы это, наоборот. Именно поэтому я и написал - ищу эксперта)
(08.05.16 19:08)
6.5$ слишком жирно)) Тут игроков осталось тыщи 2-3. Проще каждому заплатить по 1К баксов чтобы он больше не играл. И лагов не будет)
(08.05.16 19:08)
 (08.05.16 19:01) ...
Ну ты же юзаешь порезы и т.д.???так что не осталась
(08.05.16 19:09)
Ахахахаа - точно- ресурсы уходят на стили - это мощная тема, конечно
(08.05.16 19:10)
 (08.05.16 19:08) 6.5$ слишком жирно)) Тут игроков осталось тыщи 2-3. Проще каждому заплатить по 1К баксов чтобы он больше не играл. И лагов не будет)
тут около 10к активных игроков (бои раз в неделю) онлайн в выходные около 2к
(08.05.16 19:14)
 (08.05.16 19:08)  (08.05.16 19:01) ...
Ну ты же юзаешь порезы и т.д.???так что не осталась
Отпишусь в миллионный раз Это БК Заберите эти ВЦные порезы,но 1. Магбарьер должен гадаться 2. Вернуть исконный смысл шокера 3. Вернуть связки Шок+разгад 4. Вернуть исконный смысл Сокрушающего удара 5. ВЕрнуть связки - Сокр+дикая+усилки и прочее 6УБрать ОТражение ненависти 7. Подаву отменить 8Мощь антикрита убарть 9.Маг должен ложится под крита как озимые под комбайн 10.
(08.05.16 19:15)
 (08.05.16 19:10)  (08.05.16 19:08) 6.5$ слишком жирно)) Тут игроков осталось тыщи 2-3. Проще каждому заплатить по 1К баксов чтобы он больше не играл. И лагов не будет)
тут около 10к активных игроков (бои раз в неделю)онлайн в выходные около 2к
оке.. я за 650$ до следущего года тут не появлюсь) Разгружу сервер) Я думаю 99% игроков поступят так же) Не придется ничего менять в игре..Кипарис и еще пара десятков ребят будут играть без лагов))
(08.05.16 19:16)
 (08.05.16 19:14) ...
Выдыхай бобер.. Тебе хватит)) Не в этой игре))
(08.05.16 19:17)
 (08.05.16 19:15) ...
Я не знаю зачем со мной нужно торговаться)) я предоставил всего лишь оценку трудоемокстиа вы дополняете мой ответ оценкой рентабельности
(08.05.16 19:17)
Введите еще 50 склонок - мож полегче будет
(08.05.16 19:18)
 (08.05.16 19:17)  (08.05.16 19:15) ...
Я не знаю зачем со мной нужно торговаться))я предоставил всего лишь оценку трудоемокстиа вы дополняете мой ответ оценкой рентабельности
Это сарказм)))
(08.05.16 19:23)
Нужно больше золота ! )))
(08.05.16 19:24)
Это прямое нарушение ТС - обсуждение сами знаете чего. А если абстрагироваться от темы - никто не станет ковыряться в шестерёнках курочки, пока золотые яйца находят выход, потому что теоретическая выгода не покрывает риск запороть весь механизм и остаться без яиц.
(08.05.16 19:25)
Главная причина в том, что игрокам нравятся большие бои С большим количеством участников, и большим количеством живых участников.
Логично было бы ограничить количество живых участников, вопрос в том какой лимит поставить.
(08.05.16 19:28)
 (08.05.16 19:25) Главная причина в том, что игрокам нравятся большие бои С большим количеством участников, и большим количеством живых участников.Логично было бы ограничить количество живых участников, вопрос в том какой лимит поставить.
Это согласно какому опросу?))) Большие бои полностью убили систему боя. тайм 1 минута..все красное..просто жамкаешь куда попало.
(08.05.16 19:29)
 (08.05.16 19:25) Главная причина в том, что игрокам нравятся большие бои С большим количеством участников, и большим количеством живых участников.Логично было бы ограничить количество живых участников, вопрос в том какой лимит поставить.
1 на 1
(08.05.16 19:29)
 (08.05.16 19:25) Главная причина в том, что игрокам нравятся большие бои С большим количеством участников, и большим количеством живых участников.Логично было бы ограничить количество живых участников, вопрос в том какой лимит поставить.
тогда снова часовые очереди... замкнутый круг проблем. сейчас всё хорошо с боями, кроме лагов. которые начинаются при большом количестве игроков. если бы бой при 100 игроков работал бы так же, как при 15, - такие топы на форуме не возникали бы )
(08.05.16 19:30)
не вариант, нужно весь код менять Было бы просто уже сделали бы. Цена вопроса один девелопер за 100к на 2 месяца
(08.05.16 19:30)
 (08.05.16 19:29)  (08.05.16 19:25) Главная причина в том, что игрокам нравятся большие бои С большим количеством участников, и большим количеством живых участников.Логично было бы ограничить количество живых участников, вопрос в том какой лимит поставить.
тогда снова часовые очереди...замкнутый круг проблем. сейчас всё хорошо с боями, кроме лагов. которые начинаются при большом количестве игроков. если бы бой при 100 игроков работал бы так же, как при 15, - такие топы на форуме не возникали бы )
если бы бой при 100 игроков работал так же, как при 15 - это бы означало, что в игре почти нет фич
(08.05.16 19:31)
 (08.05.16 19:02)  (08.05.16 18:58)  (08.05.16 18:55) ...
тут примерно также как с производительностью компьютеров, когда-то думали что 64 бита хватит на все, а сейчас гигабайтов не хватает)
Так смотря на что.. я играю в игру где в масс-пвп битвах за территории и замки на небольшом участке сталкиваются человек по 300-500. с маунтами и осадными орудиями.. все это на нормальных настройках качества видео. На что уходит ресурс в БК? Тут из анимации только блесящие гомостили))
на взаимодействие пользователь-сервер разумеется) учитывая что ВСЕ действия игрока происходят на сервере, в отличии от игр с установкой клиента на компе.  (08.05.16 19:00)  (08.05.16 18:55) ...
Ну это может по заходам, тогда проект активно раскручивался, но никак не по игрокам)
2 миллиона уникальных заходов тебе мало) ? игроков тогда было сотни тысяч, активных.
|