Страницы: 1234567

Общая > Лаги 


  (08.05.16 19:03)  

(08.05.16 19:01)

Игрокам нравятся новые фичи. "Игра развивается".
ГД придумывают новые фичи.
Разработчики хватаются за голову на каждой третьей фиче, потому что их нужно реализовать быстро на старой кодовой базе и механиках.
В итоге получаются велосипеды.Технический долг накапливается, архитектура не масштабируема.
"Докинуть памяти" и "купить еще сервер" не спасает. Спасает только "мега-сервер" (из-за архитектуры)
А в направлении "мега-серверов" уже развитие техники не идет, зачем если новые архитектуры масштабируются и спроса мало?Кстати если вы такие умные и думаете что просто плохие разработчики... Реляционные СУБД имеют предел в 600 ТБ. Выше традиционные механизмы масштабирования уже не работают. Сколько серверов не поставь. У всего есть теоретические пределы, это не простая наука.


Мы это, наоборот. Именно поэтому я и написал - ищу эксперта)


  (08.05.16 19:08)  

6.5$ слишком жирно)) Тут игроков осталось тыщи 2-3. Проще каждому заплатить по 1К баксов чтобы он больше не играл. И лагов не будет)


  (08.05.16 19:08)  

(08.05.16 19:01)
...


Ну ты же юзаешь порезы и т.д.???так что не осталась


  (08.05.16 19:09)  

Ахахахаа - точно- ресурсы уходят на стили - это мощная тема, конечно


  (08.05.16 19:10)  

(08.05.16 19:08)

6.5$ слишком жирно)) Тут игроков осталось тыщи 2-3. Проще каждому заплатить по 1К баксов чтобы он больше не играл. И лагов не будет)


тут около 10к активных игроков (бои раз в неделю)

онлайн в выходные около 2к


  (08.05.16 19:14)  

(08.05.16 19:08)

(08.05.16 19:01)
...
Ну ты же юзаешь порезы и т.д.???так что не осталась


Отпишусь в миллионный раз
Это БК
Заберите эти ВЦные порезы,но
1. Магбарьер должен гадаться
2. Вернуть исконный смысл шокера
3. Вернуть связки Шок+разгад
4. Вернуть исконный смысл Сокрушающего удара
5. ВЕрнуть связки - Сокр+дикая+усилки и прочее
6УБрать ОТражение ненависти
7. Подаву отменить
8Мощь антикрита убарть
9.Маг должен ложится под крита как озимые под комбайн
10.


  (08.05.16 19:15)  

(08.05.16 19:10)

(08.05.16 19:08)

6.5$ слишком жирно)) Тут игроков осталось тыщи 2-3. Проще каждому заплатить по 1К баксов чтобы он больше не играл. И лагов не будет)

тут около 10к активных игроков (бои раз в неделю)онлайн в выходные около 2к


оке.. я за 650$ до следущего года тут не появлюсь) Разгружу сервер) Я думаю 99% игроков поступят так же)
Не придется ничего менять в игре..Кипарис и еще пара десятков ребят будут играть без лагов))


  (08.05.16 19:16)  

(08.05.16 19:14)
...


Выдыхай бобер.. Тебе хватит)) Не в этой игре))


  (08.05.16 19:17)  

(08.05.16 19:15)
...


Я не знаю зачем со мной нужно торговаться))

я предоставил всего лишь оценку трудоемоксти

а вы дополняете мой ответ оценкой рентабельности


  (08.05.16 19:17)  

Введите еще 50 склонок - мож полегче будет


  (08.05.16 19:18)  

(08.05.16 19:17)

(08.05.16 19:15)
...

Я не знаю зачем со мной нужно торговаться))я предоставил всего лишь оценку трудоемокстиа вы дополняете мой ответ оценкой рентабельности


Это сарказм)))


  (08.05.16 19:23)  

Нужно больше золота ! )))


  (08.05.16 19:24)  

Это прямое нарушение ТС - обсуждение сами знаете чего.
А если абстрагироваться от темы - никто не станет ковыряться в шестерёнках курочки, пока золотые яйца находят выход, потому что теоретическая выгода не покрывает риск запороть весь механизм и остаться без яиц.


  (08.05.16 19:25)  

Главная причина в том, что игрокам нравятся большие бои :) С большим количеством участников, и большим количеством живых участников.

Логично было бы ограничить количество живых участников, вопрос в том какой лимит поставить.


  (08.05.16 19:28)  

(08.05.16 19:25)

Главная причина в том, что игрокам нравятся большие бои С большим количеством участников, и большим количеством живых участников.Логично было бы ограничить количество живых участников, вопрос в том какой лимит поставить.


Это согласно какому опросу?))) Большие бои полностью убили систему боя. тайм 1 минута..все красное..просто жамкаешь куда попало.


  (08.05.16 19:29)  

(08.05.16 19:25)

Главная причина в том, что игрокам нравятся большие бои С большим количеством участников, и большим количеством живых участников.Логично было бы ограничить количество живых участников, вопрос в том какой лимит поставить.


1 на 1


  (08.05.16 19:29)  

(08.05.16 19:25)

Главная причина в том, что игрокам нравятся большие бои С большим количеством участников, и большим количеством живых участников.Логично было бы ограничить количество живых участников, вопрос в том какой лимит поставить.


тогда снова часовые очереди...

замкнутый круг проблем. сейчас всё хорошо с боями, кроме лагов. которые начинаются при большом количестве игроков. если бы бой при 100 игроков работал бы так же, как при 15, - такие топы на форуме не возникали бы )


  (08.05.16 19:30)  

не вариант, нужно весь код менять
Было бы просто уже сделали бы. Цена вопроса один девелопер за 100к на 2 месяца


  (08.05.16 19:30)  

(08.05.16 19:29)

(08.05.16 19:25)

Главная причина в том, что игрокам нравятся большие бои С большим количеством участников, и большим количеством живых участников.Логично было бы ограничить количество живых участников, вопрос в том какой лимит поставить.

тогда снова часовые очереди...замкнутый круг проблем. сейчас всё хорошо с боями, кроме лагов. которые начинаются при большом количестве игроков. если бы бой при 100 игроков работал бы так же, как при 15, - такие топы на форуме не возникали бы )


если бы бой при 100 игроков работал так же, как при 15 - это бы означало, что в игре почти нет фич :)


  (08.05.16 19:31)  

(08.05.16 19:02)

(08.05.16 18:58)
(08.05.16 18:55)
...
тут примерно также как с производительностью компьютеров, когда-то думали что 64 бита хватит на все, а сейчас гигабайтов не хватает)
Так смотря на что.. я играю в игру где в масс-пвп битвах за территории и замки на небольшом участке сталкиваются человек по 300-500. с маунтами и осадными орудиями.. все это на нормальных настройках качества видео. На что уходит ресурс в БК? Тут из анимации только блесящие гомостили))


на взаимодействие пользователь-сервер разумеется) учитывая что ВСЕ действия игрока происходят на сервере, в отличии от игр с установкой клиента на компе.

(08.05.16 19:00)

(08.05.16 18:55)
...
Ну это может по заходам, тогда проект активно раскручивался, но никак не по игрокам)


2 миллиона уникальных заходов тебе мало) ?
игроков тогда было сотни тысяч, активных.


Страницы: 1234567
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved