(08.05.16 18:43)
 (08.05.16 18:41)  (08.05.16 18:38) Ну вот, пришел Матвик и развеял голубой туман.Я думал максимум $1 млн + полгода, а тут вончё. shА как конкуренты так быстро тогда своих поделок наклепали? Да, они отвратные и по стилю и по всему - но работают же.
ну мож владельцы когда менялись, то исходники стырили и перепродали. Ушлых везде хватает - увольняются с работы и прихватят чего-нибудь
не встречал на просторах Сети ничего с подобной кодобазой картинки тырили это да
(08.05.16 18:46)
А смысл? Ну будет поменьше лагать..будут дополнительные свистелки.. В игре нет общей стратегии.. Взять 12 за пару месяцев с грузиком на ентере.. набить сотку блага с тем же грузиком..набить титул..не снимая грузика.. создать лучника мульта 9 ур..пойти покошмарить песочницу.. В чем соревновательный элемент игры?))
(08.05.16 18:46)
sh
А можешь для дурачка на пальцах - почему у них работает примерно то же самое ровно и быстро, а у нас лагает и сбоит? Масштабы разные?
(08.05.16 18:49)
ВОт это масштаб, БРАВО!!!! Аплодирую стоя!!!!
Тут не могут придумать что вместо УБЧ - унылого Г сделать и реализовать уже с полгода...по ходу некому и не начто.
А тут с лагами бороться..
Раньше 100.000 игроков играло и не было никаких лагов.
(08.05.16 18:50)
И все же плюсану - люблю стратегов вселенского масштаба
(08.05.16 18:51)
 (08.05.16 18:50) И все же плюсану - люблю стратегов вселенского масштаба
Раньше небыло приемов абсов и прочей лабуды
(08.05.16 18:51)
 (08.05.16 18:46) sh А можешь для дурачка на пальцах - почему у них работает примерно то же самое ровно и быстро, а у нас лагает и сбоит? Масштабы разные?
1) К-во игроков 2) К-во игроков, взаимодействующих между собой 3) Масштабируемость архитектуры. Чтобы можно было "просто докинуть серверов", и нарастить производительность, об этом нужно подумать с самого начала игры.
(08.05.16 18:52)
Кстати да, я помню время, когда лаги наступали при 10-12к человек на город. Почему сейчас 70 человек в бою вешают все нафиг?)
(08.05.16 18:52)
 (08.05.16 18:49) ВОт это масштаб, БРАВО!!!! Аплодирую стоя!!!!Тут не могут придумать что вместо УБЧ - унылого Г сделать и реализовать уже с полгода...по ходу некому и не начто.А тут с лагами бороться..Раньше 100.000 игроков играло и не было никаких лагов.
Что за бред?)) Не было тут никогда 100 игроков, максимум 10к) Да и лагало всегда и во все времена
(08.05.16 18:53)
 (08.05.16 18:13) ~3 года, ~$6.5m
Не у Чубайса работаешь? Это цена на разработку и внедрение атомного реактора на быстрых нейтронах?
(08.05.16 18:54)
 (08.05.16 18:52) Кстати да, я помню время, когда лаги наступали при 10-12к человек на город. Почему сейчас 70 человек в бою вешают все нафиг?) на город и в бою - две большие разницы
(08.05.16 18:55)
6.5 млн чего? Рублей так это наверное не критично, а 3 года работы 1го прогера?
И вопрос - почему раньше при 10к человек в городе все работа без лагов? Из лагов были же в основном "фаталки"?
(08.05.16 18:55)
 (08.05.16 18:52)  (08.05.16 18:49) ВОт это масштаб, БРАВО!!!! Аплодирую стоя!!!!Тут не могут придумать что вместо УБЧ - унылого Г сделать и реализовать уже с полгода...по ходу некому и не начто.А тут с лагами бороться..Раньше 100.000 игроков играло и не было никаких лагов.
Что за бред?)) Не было тут никогда 100 игроков, максимум 10к)Да и лагало всегда и во все времена
пик популярности (весна 2006 если не ошибаюсь) - 2 000 000 уникальных пользователей в месяц по рейтингу майла.
(08.05.16 18:56)
 (08.05.16 18:55) ...
2 ляма в бк?))
(08.05.16 18:58)
 (08.05.16 18:56)  (08.05.16 18:55) ...
2 ляма в бк?))
в месяц.
(08.05.16 18:58)
 (08.05.16 18:55) 6.5 млн чего? Рублей так это наверное не критично, а 3 года работы 1го прогера?И вопрос - почему раньше при 10к человек в городе все работа без лагов? Из лагов были же в основном "фаталки"?
тут примерно также как с производительностью компьютеров, когда-то думали что 64 бита хватит на все, а сейчас гигабайтов не хватает)
(08.05.16 19:00)
 (08.05.16 18:55) ...
Ну это может по заходам, тогда проект активно раскручивался, но никак не по игрокам)
(08.05.16 19:01)
Игрокам нравятся новые фичи. "Игра развивается". ГД придумывают новые фичи. Разработчики хватаются за голову на каждой третьей фиче, потому что их нужно реализовать быстро на старой кодовой базе и механиках. В итоге получаются велосипеды.
Технический долг накапливается, архитектура не масштабируема. "Докинуть памяти" и "купить еще сервер" не спасает. Спасает только "мега-сервер" (из-за архитектуры) А в направлении "мега-серверов" уже развитие техники не идет, зачем если новые архитектуры масштабируются и спроса мало?
Кстати если вы такие умные и думаете что просто плохие разработчики... Реляционные СУБД имеют предел в 600 ТБ. Выше традиционные механизмы масштабирования уже не работают. Сколько серверов не поставь. У всего есть теоретические пределы, это не простая наука.
(08.05.16 19:01)
 (08.05.16 18:51)  (08.05.16 18:50) И все же плюсану - люблю стратегов вселенского масштаба
Раньше небыло приемов абсов и прочей лабуды
КАк была удар-блок игра так и осталась. Нафига тебе эти абсы и лабуда когда игра умерла С УБЧ умерло вообще все - весь смысл боев, сюжет, фабула - назовите как хотите.
(08.05.16 19:02)
 (08.05.16 18:58)  (08.05.16 18:55) 6.5 млн чего? Рублей так это наверное не критично, а 3 года работы 1го прогера?И вопрос - почему раньше при 10к человек в городе все работа без лагов? Из лагов были же в основном "фаталки"?
тут примерно также как с производительностью компьютеров, когда-то думали что 64 бита хватит на все, а сейчас гигабайтов не хватает)
Так смотря на что.. я играю в игру где в масс-пвп битвах за территории и замки на небольшом участке сталкиваются человек по 300-500. с маунтами и осадными орудиями.. все это на нормальных настройках качества видео. На что уходит ресурс в БК? Тут из анимации только блесящие гомостили))
|