Страницы: 1234567

Общая > Лаги 


  (08.05.16 18:43)  

(08.05.16 18:41)

(08.05.16 18:38)

Ну вот, пришел Матвик и развеял голубой туман.Я думал максимум $1 млн + полгода, а тут вончё.sh
А как конкуренты так быстро тогда своих поделок наклепали? Да, они отвратные и по стилю и по всему - но работают же.

ну мож владельцы когда менялись, то исходники стырили и перепродали. Ушлых везде хватает - увольняются с работы и прихватят чего-нибудь


не встречал на просторах Сети ничего с подобной кодобазой
картинки тырили это да


  (08.05.16 18:46)  

А смысл? Ну будет поменьше лагать..будут дополнительные свистелки.. В игре нет общей стратегии..
Взять 12 за пару месяцев с грузиком на ентере.. набить сотку блага с тем же грузиком..набить титул..не снимая грузика.. создать лучника мульта 9 ур..пойти покошмарить песочницу..
В чем соревновательный элемент игры?))


  (08.05.16 18:46)  

sh

А можешь для дурачка на пальцах - почему у них работает примерно то же самое ровно и быстро, а у нас лагает и сбоит? Масштабы разные?


  (08.05.16 18:49)  

ВОт это масштаб, БРАВО!!!! Аплодирую стоя!!!!

Тут не могут придумать что вместо УБЧ - унылого Г сделать и реализовать уже с полгода...по ходу некому и не начто.

А тут с лагами бороться..

Раньше 100.000 игроков играло и не было никаких лагов.


  (08.05.16 18:50)  

И все же плюсану - люблю стратегов вселенского масштаба


  (08.05.16 18:51)  

(08.05.16 18:50)

И все же плюсану - люблю стратегов вселенского масштаба


Раньше небыло приемов абсов и прочей лабуды


  (08.05.16 18:51)  

(08.05.16 18:46)

sh А можешь для дурачка на пальцах - почему у них работает примерно то же самое ровно и быстро, а у нас лагает и сбоит? Масштабы разные?


1) К-во игроков
2) К-во игроков, взаимодействующих между собой

3) Масштабируемость архитектуры. Чтобы можно было "просто докинуть серверов", и нарастить производительность, об этом нужно подумать с самого начала игры.


  (08.05.16 18:52)  

Кстати да, я помню время, когда лаги наступали при 10-12к человек на город. Почему сейчас 70 человек в бою вешают все нафиг?)


  (08.05.16 18:52)  

(08.05.16 18:49)

ВОт это масштаб, БРАВО!!!! Аплодирую стоя!!!!Тут не могут придумать что вместо УБЧ - унылого Г сделать и реализовать уже с полгода...по ходу некому и не начто.А тут с лагами бороться..Раньше 100.000 игроков играло и не было никаких лагов.


Что за бред?)) Не было тут никогда 100 игроков, максимум 10к)
Да и лагало всегда и во все времена


  (08.05.16 18:53)  

(08.05.16 18:13)

~3 года, ~$6.5m


Не у Чубайса работаешь?
Это цена на разработку и внедрение атомного реактора на быстрых нейтронах?


  (08.05.16 18:54)  

(08.05.16 18:52)

Кстати да, я помню время, когда лаги наступали при 10-12к человек на город. Почему сейчас 70 человек в бою вешают все нафиг?)


на город и в бою - две большие разницы


  (08.05.16 18:55)  

6.5 млн чего? Рублей так это наверное не критично, а 3 года работы 1го прогера?

И вопрос - почему раньше при 10к человек в городе все работа без лагов? Из лагов были же в основном "фаталки"?


  (08.05.16 18:55)  

(08.05.16 18:52)

(08.05.16 18:49)
ВОт это масштаб, БРАВО!!!! Аплодирую стоя!!!!Тут не могут придумать что вместо УБЧ - унылого Г сделать и реализовать уже с полгода...по ходу некому и не начто.А тут с лагами бороться..Раньше 100.000 игроков играло и не было никаких лагов.
Что за бред?)) Не было тут никогда 100 игроков, максимум 10к)Да и лагало всегда и во все времена


пик популярности (весна 2006 если не ошибаюсь) - 2 000 000 уникальных пользователей в месяц по рейтингу майла.


  (08.05.16 18:56)  

(08.05.16 18:55)
...


2 ляма в бк?))


  (08.05.16 18:58)  

(08.05.16 18:56)

(08.05.16 18:55)
...

2 ляма в бк?))


в месяц.


  (08.05.16 18:58)  

(08.05.16 18:55)

6.5 млн чего? Рублей так это наверное не критично, а 3 года работы 1го прогера?И вопрос - почему раньше при 10к человек в городе все работа без лагов? Из лагов были же в основном "фаталки"?


тут примерно также как с производительностью компьютеров, когда-то думали что 64 бита хватит на все, а сейчас гигабайтов не хватает)


  (08.05.16 19:00)  

(08.05.16 18:55)
...


Ну это может по заходам, тогда проект активно раскручивался, но никак не по игрокам)


  (08.05.16 19:01)  

Игрокам нравятся новые фичи. "Игра развивается".
ГД придумывают новые фичи.
Разработчики хватаются за голову на каждой третьей фиче, потому что их нужно реализовать быстро на старой кодовой базе и механиках.
В итоге получаются велосипеды.

Технический долг накапливается, архитектура не масштабируема.
"Докинуть памяти" и "купить еще сервер" не спасает. Спасает только "мега-сервер" (из-за архитектуры)
А в направлении "мега-серверов" уже развитие техники не идет, зачем если новые архитектуры масштабируются и спроса мало?

Кстати если вы такие умные и думаете что просто плохие разработчики... Реляционные СУБД имеют предел в 600 ТБ. Выше традиционные механизмы масштабирования уже не работают. Сколько серверов не поставь. У всего есть теоретические пределы, это не простая наука.


  (08.05.16 19:01)  

(08.05.16 18:51)

(08.05.16 18:50)
И все же плюсану - люблю стратегов вселенского масштаба
Раньше небыло приемов абсов и прочей лабуды


КАк была удар-блок игра так и осталась.
Нафига тебе эти абсы и лабуда когда игра умерла
С УБЧ умерло вообще все - весь смысл боев, сюжет, фабула - назовите как хотите.


  (08.05.16 19:02)  

(08.05.16 18:58)

(08.05.16 18:55)

6.5 млн чего? Рублей так это наверное не критично, а 3 года работы 1го прогера?И вопрос - почему раньше при 10к человек в городе все работа без лагов? Из лагов были же в основном "фаталки"?

тут примерно также как с производительностью компьютеров, когда-то думали что 64 бита хватит на все, а сейчас гигабайтов не хватает)


Так смотря на что.. я играю в игру где в масс-пвп битвах за территории и замки на небольшом участке сталкиваются человек по 300-500. с маунтами и осадными орудиями.. все это на нормальных настройках качества видео. На что уходит ресурс в БК? Тут из анимации только блесящие гомостили))


Страницы: 1234567
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved