Страницы: 12

Общая > deadman-vip 


  (10.12.13 12:58)  

не увидел мага земли в логе-)


  (10.12.13 12:59)  

(10.12.13 12:58)

не увидел твой сладкий голос в логе-)


  (10.12.13 13:01)  

вот чем мне нравился деадмен так это тем что он давал мнение не зависимо рулит кто либо или нет,приятно читать его советы))


  (10.12.13 13:04)  

(10.12.13 12:58)

не увидел мага земли в логе-)


достаточно одних заземов минусовых,которые пора бы пофиксить,чтобы не кидали из под шока:)Это я вам как воздушник объективно заявляю)
ну метеоры и кам цветок вообще ни разу не приемы земли:)
Я вырулил за счет стража и очищения.Ну и благодаря стражу я смог максимально часто держать под шоком землю.
Ну и если бы не очищение-тупо закончилась бы мана


  (10.12.13 13:06)  

1 нет
2 нет
3 нет
4 излом


  (10.12.13 13:07)  

(10.12.13 13:01)

вот чем мне нравился деадмен так это тем что он давал мнение не зависимо рулит кто либо или нет,приятно читать его советы))


Он,Илс,Пуни,Малышог-маги,которые на боевке собаку съели.причем судя по игре не одну :О
Поэтому просто интересно их слушать.Я вот для себя переодически много чего открываю)Мне Малышог оч сильно помог с горой)Я упустил там простую истину,благодаря которой спокойно убиваю теперь толстых мобов)
А дедман мыслит нестандартно)


  (10.12.13 13:10)  

он нуб по игре и тоже с серой.
поэтому он не маг земли, он серый маг ,который кастовал в тебя землей. неумело кастовал, и закономерно слил-)


  (10.12.13 13:13)  

еще один плюс магии воды - -если слотов хватает.
во ткидаешь ты просветку.. или просто просчитал что сейчас призрак.
если что делать?
кастануть разрухой? ну так в 4 рааз меньше, ману тратишь, как-то фиговенько)
тут мысля созрела - -даешь оледениние 4 лвл в призрак.
а следующих ходов хватку провешиваешь - -все равно хода не тратит-)
кстати. .еще один мегавопрос:
скорость молнии - -следующий каст не тратит ход.

скорость молнии+пожирающее пламя+пылающий ужас сразу. за 1 ход. с выбранной целью -- за треть секунды)
тоже весело может быть.


  (10.12.13 13:23)  

(10.12.13 13:13)

еще один плюс магии воды - -если слотов хватает.
во ткидаешь ты просветку.. или просто просчитал что сейчас призрак.
если что делать?
кастануть разрухой? ну так в 4 рааз меньше, ману тратишь, как-то фиговенько)
тут мысля созрела - -даешь оледениние 4 лвл в призрак.
а следующих ходов хватку провешиваешь - -все равно хода не тратит-)
кстати. .еще один мегавопрос:
скорость молнии - -следующий каст не тратит ход.скорость молнии+пожирающее пламя+пылающий ужас сразу. за 1 ход. с выбранной целью -- за треть секунды)
тоже весело может быть.


жесть :О
ну такое,пожалуй,лишь на 10ке прокатит,но будет реально внезапно:)
тока минус один-приемы дорого больно стоят.У меня все приемы купены по нынешним ценам и докупать воду,например или серую-удовольствие не бесплатное)
Но идея очень даже интересная чисто потестить :)


  (11.12.13 01:36)  

ребята всем спс за советы!)


  (11.12.13 01:49)  

спросил бы у меня, я бы посоветовал...


  (11.12.13 01:58)  

топ интересный. народ, кто уже покупал магию тьмы, стоит ли тратить деньги на приёмы (забытье уже есть), или лучше просто добавить озарение в линейку приёмов света?


  (11.12.13 02:57)  

и вообще: мечта у меня есть. десятка серый маг с тремя барьерами излома и зарункой на +5 парира-)

клешни прочь от креатива с зарункой на парир, правда в таком варианте она была бы идеальна, разве что не знаю есть ли 10-е руны на 5 парира... хотя 11-е ВФ на 4 есть, то наверное реальны, только видимо от Р качества и выше.

в моем бета-сером-варианте для горы было.... блин, а не помню уже... около 30 вроде. Но факт в том что действительно работает. И боях против против заводчика или лейта, бывало и по два десятка париров, а в изломе далеко за 25... жаль только маг не может юзать воинские приемы парира, это был бы вообще чит)

а на счет озарения: из всех стихий почему-то вижу что его юзает в основном только воздух и понятно почему. Для серого мага на 10-м наверное тоже будет уместно, ибо нет вещей грита с общими умелками, которые вместе с екросерьгами давали бы достаточно умелок для всех жертв и щитов, как на 11.

Да, все таки интересно когда есть возможности отходить в сторону от обыденности. Жаль что к 12-му она полностью сходит на нет и вариант всего один: береза и исключительно родная стихия, да и руны только на подаву.

Вот эта спецификация очень сильно действует на природное стремление людей к индивидуальному самовыражению, созиданию, творческому подходу.
Ох, какие фулы собирались после "великого завоза"... эти страные фуллы, аля лесного... зеленый такой... ну перчи-то многие носили) бронька 5 или 6-го лвл неплохая была с 20% пробоя брони, можно было и на 8-м в сете использовать...Эх, много уже забылось, надо рыться в памяти. Но факт в том что было действительно много разноодетых игроков и вопрос что выбрать имел место. Сейчас выбора нет. Вернее есть решение в плоскости стоит ли платить +100 екров за доп. пару статов и мф, не более и касаеться оно сугубо финансов, а не оригинальности.

Может это скука не только за тем временем, тем выбором, но и тем возврастом, когда выбор вещей был расчетлив и скурпулезен, и перебирались десятки вариантов и прибывания в примерочной дарков, мерков могло увлекать на часы.
Когда все были одного цвета и никто не судил по противнику исходя из фона его вещей и не строил на этом гипотезы о том, кто должен победить, потому что его картинка более теплых тонов...

Когда мф имели значение настолько, что даже еденицы их имели вес. Вот сейчас кто-то знает сколько мф крит.удара у крита на 12-м? 3-4-5-6 тысяч? для кого-то это вообще важно? важно только качество вещей и их происхождение...

А когда-то, 10 лет назад, в физах, можно было схамелионить, доодев например кольцо огня, которое давало всех мф по 5 и по 3 брони и это могло решить бой. 5 МФ и 3 брони. А сейчас даже сотни, а то и тысячи, мало что решают.
Эх, были ведь бои, состоящие из математического, тактического расчета и психологии с анализом поведения по завершенкам. Энтера не было. Вообще не было. Думали.


  (11.12.13 03:41)  

(10.12.13 13:13)

еще один плюс магии воды - -если слотов хватает.во ткидаешь ты просветку.. или просто просчитал что сейчас призрак.если что делать?кастануть разрухой? ну так в 4 рааз меньше, ману тратишь, как-то фиговенько)тут мысля созрела - -даешь оледениние 4 лвл в призрак.а следующих ходов хватку провешиваешь - -все равно хода не тратит-)кстати. .еще один мегавопрос:скорость молнии - -следующий каст не тратит ход.скорость молнии+пожирающее пламя+пылающий ужас сразу. за 1 ход. с выбранной целью -- за треть секунды)тоже весело может быть.


попадал я в такую гадость как то =(


  (11.12.13 03:42)  

а еще хуже пару хваток льда подряд


  (11.12.13 04:02)  

(11.12.13 01:58)

топ интересный. народ, кто уже покупал магию тьмы, стоит ли тратить деньги на приёмы (забытье уже есть), или лучше просто добавить озарение в линейку приёмов света?


По нынешним реалиям "тёмная" имхо только для огне-магов (может, для водников, но их я с ней не видел)...
Воздушнику не айс, ибо в свете не более 0, соответственно тупо ману не восстановишь((


  (11.12.13 04:10)  

(11.12.13 04:02)

(11.12.13 01:58)
топ интересный. народ, кто уже покупал магию тьмы, стоит ли тратить деньги на приёмы (забытье уже есть), или лучше просто добавить озарение в линейку приёмов света?
По нынешним реалиям "тёмная" имхо только для огне-магов (может, для водников, но их я с ней не видел)...Воздушнику не айс, ибо в свете не более 0, соответственно тупо ману не восстановишь((


=( ясно, а от озарения толк есть?


  (11.12.13 04:49)  

Прочитал весь топ, видимо нет=)

(10.12.13 13:13)
...


Это никак невозможно сделать, если только противник не проставил ход. Но это уже два хода, а не один.

(11.12.13 02:57)

А когда-то, 10 лет назад, в физах, можно было схамелионить, доодев например кольцо огня, которое давало всех мф по 5 и по 3 брони и это могло решить бой. 5 МФ и 3 брони.


Помню этот момент. Спасибо за ракурс в детство!

(11.12.13 02:57)

Может это скука не только за тем временем, тем выбором, но и тем возврастом, когда выбор вещей был расчетлив и скурпулезен, и перебирались десятки вариантов и прибывания в примерочной дарков, мерков могло увлекать на часы.


  (11.12.13 05:28)  

(11.12.13 02:57)

Энтера не было. Вообще не было. Думали.


Если админы хотели, могли бы вернуть. Ведь вроде не так сложно, можно же отключить упрощенный бой везде кроме пещер и излома, ну и тайм увеличить чтоб ходы не пропускать. А хаоты по 15минут вместо тех 5мин что сейчас можно компенсировать поднятием базового опыта. Только вот админам это конечно не выгодно)


Страницы: 12
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved