Страницы:
123
(04.11.13 23:13)
 (04.11.13 22:55) То то я смотрю землячки с благом 20+ оч много,а вот воздушников еденицы) Где кстати трофи?
в основном в хаотах они брали. чтобы именно ЦП-шники, таких единицы-)
(04.11.13 23:15)
фишка в том, что у земли разница между криворуким игроком и гением тактики самая незначительная, т.к. все бои проходят по единому сценарию и предсказуемы до предела, т.к. возможности какого-либо маневра просто нет, а поэтому у земли можно назвать десятки если не половину аля толковых магов, но сказать что кто-то из них действительно велик врядли кто рискнет...
ну и из-за спама дождем в хаотах и слабых позиций на цп, требующих постоянного наличия большого набора горных свитков, параля и волевого, что может позволить себе не каждый, большинство землемагов так и остаються спамерами в масс.боях.
да земля самая стабильная стихия, но именно эта стабильность и есть одним из минусов, являя собой абсолютное предугадывание действий противником, не говоря уже о том что на самого игрока этот монотонный алгоритм приемов навивает скуку и уныние.
играть землей, это как копать излом танком - знаешь что получишь определенный нормальный результат, но от самого процесса со временем нудит.
(04.11.13 23:21)
 (04.11.13 23:15) фишка в том, что у земли разница между криворуким игроком и гением тактики самая незначительная, т.к. все бои проходят по единому сценарию и предсказуемы до предела, т.к. возможности какого-либо маневра просто нет, а поэтому у земли можно назвать десятки если не половину аля толковых магов, но сказать что кто-то из них действительно велик врядли кто рискнет...ну и из-за спама дождем в хаотах и слабых позиций на цп, требующих постоянного наличия большого набора горных свитков, параля и волевого, что может позволить себе не каждый, большинство землемагов так и остаються спамерами в масс.боях.да земля самая стабильная стихия, но именно эта стабильность и есть одним из минусов, являя собой абсолютное предугадывание действий противником, не говоря уже о том что на самого игрока этот монотонный алгоритм приемов навивает скуку и уныние. играть землей, это как копать излом танком - знаешь что получишь определенный нормальный результат, но от самого процесса со временем нудит.
во.. я и говорю. стабильно но скучно.. воздух лихорадит от рендома.. но интересно
(04.11.13 23:21)
Любой пряморукий маг..енто тот,кто знает задержку между приемами,той или иной школы..
(04.11.13 23:36)
Та не наигрался я воздухом,на 12 преобладают криты,а вот воздух против них крайне слаб) Заряд шок и поражение конечно вещь)
(04.11.13 23:38)
 (04.11.13 23:36) Та не наигрался я воздухом,на 12 преобладают криты,а вот воздух против них крайне слаб) Заряд шок и поражение конечно вещь)
бред. тут всё просто: воин без расходников или маг с волевым -- маг чпокает. воин с расходниками и маг без волевого: мага чпокают. оба с хилом: мага чпокают.
(04.11.13 23:46)
Качайте детки темную))
(05.11.13 00:18)
 (04.11.13 23:46) Качайте детки темную))
тьма спецефична..... и не работает с светом в этом её приличный минус..
(05.11.13 12:01)
Бери воду
(05.11.13 13:01)
 (04.11.13 19:09) Кто круче?
круче воды только яйца
(05.11.13 13:05)
зря стихию меняешь, коней на переправе, как говорится.
(05.11.13 14:21)
землю бери
(05.11.13 14:44)
Бери огня!!!
(05.11.13 14:55)
 (05.11.13 12:01) Бери воду
именно поэтому ты в земле )
|