Страницы: 123

Общая > Воздух vs Земля 


  (04.11.13 23:13)  

(04.11.13 22:55)

То то я смотрю землячки с благом 20+ оч много,а вот воздушников еденицы)
Где кстати трофи?


в основном в хаотах они брали.
чтобы именно ЦП-шники, таких единицы-)


  (04.11.13 23:15)  

фишка в том, что у земли разница между криворуким игроком и гением тактики самая незначительная, т.к. все бои проходят по единому сценарию и предсказуемы до предела, т.к. возможности какого-либо маневра просто нет, а поэтому у земли можно назвать десятки если не половину аля толковых магов, но сказать что кто-то из них действительно велик врядли кто рискнет...

ну и из-за спама дождем в хаотах и слабых позиций на цп, требующих постоянного наличия большого набора горных свитков, параля и волевого, что может позволить себе не каждый, большинство землемагов так и остаються спамерами в масс.боях.

да земля самая стабильная стихия, но именно эта стабильность и есть одним из минусов, являя собой абсолютное предугадывание действий противником, не говоря уже о том что на самого игрока этот монотонный алгоритм приемов навивает скуку и уныние.

играть землей, это как копать излом танком - знаешь что получишь определенный нормальный результат, но от самого процесса со временем нудит.


  (04.11.13 23:21)  

(04.11.13 23:15)

фишка в том, что у земли разница между криворуким игроком и гением тактики самая незначительная, т.к. все бои проходят по единому сценарию и предсказуемы до предела, т.к. возможности какого-либо маневра просто нет, а поэтому у земли можно назвать десятки если не половину аля толковых магов, но сказать что кто-то из них действительно велик врядли кто рискнет...ну и из-за спама дождем в хаотах и слабых позиций на цп, требующих постоянного наличия большого набора горных свитков, параля и волевого, что может позволить себе не каждый, большинство землемагов так и остаються спамерами в масс.боях.да земля самая стабильная стихия, но именно эта стабильность и есть одним из минусов, являя собой абсолютное предугадывание действий противником, не говоря уже о том что на самого игрока этот монотонный алгоритм приемов навивает скуку и уныние.играть землей, это как копать излом танком - знаешь что получишь определенный нормальный результат, но от самого процесса со временем нудит.


во..
я и говорю. стабильно но скучно.. воздух лихорадит от рендома.. но интересно


  (04.11.13 23:21)  

Любой пряморукий маг..енто тот,кто знает задержку между приемами,той или иной школы..


  (04.11.13 23:36)  

Та не наигрался я воздухом,на 12 преобладают криты,а вот воздух против них крайне слаб)
Заряд шок и поражение конечно вещь)


  (04.11.13 23:38)  

(04.11.13 23:36)

Та не наигрался я воздухом,на 12 преобладают криты,а вот воздух против них крайне слаб)
Заряд шок и поражение конечно вещь)


бред.
тут всё просто: воин без расходников или маг с волевым -- маг чпокает.
воин с расходниками и маг без волевого: мага чпокают.
оба с хилом: мага чпокают.


  (04.11.13 23:46)  

Качайте детки темную))


  (05.11.13 00:18)  

(04.11.13 23:46)

Качайте детки темную))


тьма спецефична.....
и не работает с светом в этом её приличный минус..


  (05.11.13 12:01)  

Бери воду


  (05.11.13 13:01)  

(04.11.13 19:09)

Кто круче?


круче воды только яйца :)


  (05.11.13 13:05)  

зря стихию меняешь, коней на переправе, как говорится.


  (05.11.13 14:21)  

землю бери


  (05.11.13 14:44)  

Бери огня!!!


  (05.11.13 14:55)  

(05.11.13 12:01)

Бери воду


именно поэтому ты в земле )


Страницы: 123
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved