Страницы: 123456

Общая > Мун, Бабка 


  (04.11.13 17:27)  

да, можно было бы в санд перенести)
значит будем ложить Санд.

а в целом -- вы не правы -- основные лаги именно на бабке, т.к. бот вынужден просчитывать размены куче врагов одновременно +пропуски хоодв не успевших игроков считаются и т.д.


  (04.11.13 17:28)  

>Те же самые баллы, только учёт ведётся сервером для каждого участника и даёт шанс выпадения чего-либо, соотетсвующий набитому. )

О да... Это по-любому разгрузить сервер. :о)))


  (04.11.13 17:31)  

(04.11.13 17:27)

да, можно было бы в санд перенести) значит будем ложить Санд.а в целом -- вы не правы -- основные лаги именно на бабке, т.к. бот вынужден просчитывать размены куче врагов одновременно +пропуски хоодв не успевших игроков считаются и т.д.


Отлично! Тогда повторюсь - чем бой с бабкой отличается по механике от боя с бугагом, трупожором или братьями магами? Что-то топов о проблеммах в тех боях не видать.


  (04.11.13 17:34)  

(04.11.13 17:28)

>Те же самые баллы, только учёт ведётся сервером для каждого участника и даёт шанс выпадения чего-либо, соотетсвующий набитому. ) О да... Это по-любому разгрузить сервер. :о)))


Вот Вы не знаете, как серевр сейчас дроп герерирует. А вдруг нынешний алгоритм сложнее предложенного мной. )


  (04.11.13 17:48)  

>Вот Вы не знаете, как серевр сейчас дроп герерирует. А вдруг нынешний алгоритм сложнее предложенного мной. )

Подозреваю, что там все сводится к тому, какой процент выбивает группа. И что-то мне слабо верится, что расчет на группу сложнее, чем расчет на каждого персонажа + как вы тут предлагаете учитываеть еще предыдущие походы.
Ваш варинат мне что-то легким и простым ну никак не кажется. :о)


  (04.11.13 17:52)  

Отлично! Тогда повторюсь - чем бой с бабкой отличается по механике от боя с бугагом, трупожором или братьями магами? Что-то топов о проблеммах в тех боях не видать.
нигде!!!
там я не видел более 100 людей в бою, одновременно бьющих по боту.


  (04.11.13 17:56)  

(04.11.13 17:48)

>Вот Вы не знаете, как серевр сейчас дроп герерирует. А вдруг нынешний алгоритм сложнее предложенного мной. ) Подозреваю, что там все сводится к тому, какой процент выбивает группа. И что-то мне слабо верится, что расчет на группу сложнее, чем расчет на каждого персонажа + как вы тут предлагаете учитываеть еще предыдущие походы.Ваш варинат мне что-то легким и простым ну никак не кажется. :о)


В инорфмации персонажа можно хранить (невидимый параметр blackbabka_hp=7268), как опыт, уровень, количество побед и т.п.


  (04.11.13 17:57)  

убрать бота и не будет проблем у всех )


  (04.11.13 17:59)  

Посмотрим, что будет сегодня.


  (04.11.13 18:01)  

(04.11.13 17:59)

Посмотрим, что будет сегодня.


А что, что-то уже изменили?


  (04.11.13 18:04)  

(04.11.13 18:01)

(04.11.13 17:59)

Посмотрим, что будет сегодня.


А что, что-то уже изменили?


кой чего, по крайней мере лоу лагать перестало


  (04.11.13 18:05)  

(04.11.13 17:52)

Отлично! Тогда повторюсь - чем бой с бабкой отличается по механике от боя с бугагом, трупожором или братьями магами? Что-то топов о проблеммах в тех боях не видать. нигде!!!там я не видел более 100 людей в бою, одновременно бьющих по боту.


Лишние 20-30 человек бьющих по боту дают такую ощутимую разницу в нагрузке на сервер? Да ладно тебе ;)


  (04.11.13 18:08)  

(04.11.13 18:04)
...


Ну это уже+ Странно что вчера народ не допер полететь толпой в Дримс портом через вокзал. ;)


  (04.11.13 18:08)  

(04.11.13 17:59)

Посмотрим, что будет сегодня.


сегодня бабушка может и не появиться, если будет посмотрим что изменилось, спасибо:)


  (04.11.13 18:12)  

Лишние 20-30 человек бьющих по боту дают такую ощутимую разницу в нагрузке на сервер? Да ладно тебе ;)
да.
точно так же виснут большие бои 60*60 живых активных-)

те же БЧ сразу вспоминаются-)


  (04.11.13 18:13)  

Быстрый бой за 1-2 число не юзали. т.к. все хаосники летали 30 чила за тыквой.
свитков небыло.

а сервер еррор был. так что не свиток отчасти виноват.

уберут тыквы и конфеты и средние 10 и нубы 9ур ничего не смогут выбить .
им выход постепенно накапливать баллы

ведь утопия будет если придет 1 раз выбьет сразу ер вещь )) а не в березке купит


  (04.11.13 18:49)  

(04.11.13 13:49)

Можно упростить
Сделать что бы у кажого был свой дроп, зависязий от набитого и тогда станет попроще с ней.


Есть ещё проще вариант - ухудшить или вообще убрать плавку бабкиного шмота. Тогда вместо 160 игроков будет ходить 100. Или даже меньше. А чтобы убить Бабку хватит и 50 более-менее сильных игроков 10го уровня.

То есть предлагается сделать Бабку тем ботом, каким он изначально задумывался - для игроков 9-10го уровня, которым нужны шмотки (для себя или мультиков), а не руны с плавки. Только надо изменить процентовку выпадения дропа. Топор и Броня нужны на порядок больше, чем Арбалет и Лук. Плюс можно дополнить ассортимент новыми шмотками для других классов. Например, гос-критовик на 9ке и 10ке - самый слабый класс (проверьте в тестах, если не верите). Почему для него нет оружия?


  (04.11.13 18:57)  

надо быстрее брать 9)


  (04.11.13 18:59)  

(04.11.13 13:49)

Можно упростить
Сделать что бы у кажого был свой дроп, зависязий от набитого и тогда станет попроще с ней.

Бизнес загнется тогда!


  (04.11.13 19:00)  

(04.11.13 18:49)

(04.11.13 13:49)
Можно упроститьСделать что бы у кажого был свой дроп, зависязий от набитого и тогда станет попроще с ней.
Есть ещё проще вариант - ухудшить или вообще убрать плавку бабкиного шмота. Тогда вместо 160 игроков будет ходить 100. Или даже меньше. А чтобы убить Бабку хватит и 50 более-менее сильных игроков 10го уровня.То есть предлагается сделать Бабку тем ботом, каким он изначально задумывался - для игроков 9-10го уровня, которым нужны шмотки (для себя или мультиков), а не руны с плавки. Только надо изменить процентовку выпадения дропа. Топор и Броня нужны на порядок больше, чем Арбалет и Лук. Плюс можно дополнить ассортимент новыми шмотками для других классов. Например, гос-критовик на 9ке и 10ке - самый слабый класс (проверьте в тестах, если не верите). Почему для него нет оружия?


тогда смысла не будет летать тем кто оделся уже


Страницы: 123456
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved