Страницы: 1234

Общая > Выбор класса 11-12 для конфликтов 


  (02.09.13 16:47)  

(02.09.13 16:19)

вся статискика магов земли наведенная в даном топе (а у них никогда небыло 55+ подавы в корне неверна)
взяв любого мага земли с 60+ (все еще плачевней)


Если честно - неочень понятно вышесказанное. О какой статистике магов речь? Почему у магов земли с 60+ подавы всё плачевно?


  (02.09.13 16:49)  

если деньги есть - только воздух)


  (02.09.13 17:04)  

(02.09.13 16:19)

вся статискика магов земли наведенная в даном топе (а у них никогда небыло 55+ подавы в корне неверна)
взяв любого мага земли с 60+ (все еще плачевней)


а можно еще раз, и более внятно?
а то я как-то статистики вообще в топе не видел, и потому-то еще более интересно, отчего же эта статистика неверна?-)

+ понравился пассаж про " любого мага земли с подавой 60+" - -вон их у нас пруд пруди, любого возьми и смотри?-)


  (02.09.13 17:05)  

(02.09.13 15:33)

Воздух еще и единственная стихия, для которой "Удача" имеет двойное значение: кроме обычного своего эффекта, она еще и повышает средний урон рендомных кастов за счет доп.бросков, а учитывая что именно с учетом рендома воздух имет каст от 1 до 2Х, где Х средняя база урона кастов других стихий, то манипулируя с рендомом Удачей, воздух может не только никогда не кастовать на -1, но и вообще постояться стремить к кастам 2Х, по сути имея всю систему случайностей и выходя на довольно сильные стабильны касты...хотя в бк3 с новом механизмом подавы у любой стихии касты могут иметь разброс до 2-х раз, только у всех в меньшую сторону, а у воздуха - в большую.Поэтому у воздуха очень высокая эффективнсоть от усиления фула...А у земли есть дождь - самый сильный стабильный масс.урон в игре. Вот только за счет дождя и живем, без него и оков бы не видели в хаотах)


Удачу давно отменили для воздуха.


  (02.09.13 18:00)  

(02.09.13 17:05)

Удачу давно отменили для воздуха.


Откуда инфа?


  (02.09.13 23:31)  

Итог второго дня обсуждения:
лучший выбор для конфликтов 11-12 = маг воздуха или земли.
Как ни странно, совпадает с итогом первого дня :)

Но мы почти не слышали мнений бойцов и стрелков. В основном только маги высказывались. Криты, арбы, топоры, увороты, лучники - есть сильные игроки на 12м? Очень опытные и с хорошим уровнем блага?


  (03.09.13 10:04)  

крит хорош только нафаршированный. паралич+свитки горные+хил+точилка/вампир. есть всё это имеется можно и более дорогие фулы убивать без проблем за счет более хорошей подготовки к бою. магов особенно. при равной подготовке или не дай бог худшей - сливаешь почти всем классам.


  (03.09.13 10:27)  

(02.09.13 15:15)

воздух универсален свой работой с антистихией (заряд-шок), наличием процент каста, который также является и добивающим, высоким числом безответок.
таким образом у воздуха высокий КПД работы с параличами.
Наличие масс кастов позволяет довольно эффективно чистить пещеры и работать в хаотах.
Также отмечу отдельно туманку, которая в боях с арбалетами наносит существенную пользу.
Крайне малое количество огней=антистихии.
из минусов: элемент рендома в боевой мощи кастов, завязанность значительной части боеспособности на духе (если духа нет, статику не кинем, боеспособность сразу значительно падает), нет хила маны своей стихии (пользуются чатсо ЖО ввиду малого штрафа), туманка гадается.что касается земли: условно противостоит антистихии за счет минусовки (если противник в Тьме без хила маны можно и одолеть). Тактически ценна в групповом бою за счет минусовки и нолевки, позволяя уменьшить вражеский отхилл и обнулять ману противнику.. (единственная стихия, которая способна полностью превратить в подставу мага противника в достаточно длинном бою).
За счет масс кастов эффективна в пещерах и хаотах на уровне воздуха.
В средних и больших боях эффективна в выжигании целевого противника через других.Из минусов: ввиду отсутствия добивающих кастов и безответок наименее продуктивно по сравнению с другими стихиями работает с параличами, процент каст в красные хп полностью теряет эффективность, слабый стихийный реген маны. (в боях против не-магов растет за счет активного использования касания земли)в целом.. мне кажется -- маг воздуха, тем более на 12-м с Горой и Низинным параличем более эффективен.


а можно тоже но про мага огня? интересно расписано , хочется и про огня прочитать


  (03.09.13 10:39)  

Маг огня.
Отметим особо наличии способа довольно эффективного восстановления маны:
по сути за 5 сердец мы получаем грубо говоря +12.5% маны и -2.5% хп на 12-м уровне исходя из примерного равенства маны и хп. Для более "правильных" магов, у которых хп куда менее чем маны, дойдет до +15%/-2,5%.

Язык пламени при достаточно высокой подаве/мощи кастующего и/или высокой базе хп жертвы/низкой защите является грозным оружием, игнорирующим профили, а то и призраки жертвы, при этом годное в любой момент боя, вне зависимости от состояния жертвы.
Огненный щит в целом является одной из лучших стихийных защит, поскольку позволяет пережить оба хода шокера в половинной негадаемой защите, при этом и восстанавливая капли маны (когда он восстанавливает серьезно ману, мы обычно умираем).
Вспышка довольно мощный безответный каст, также отдельно отметим пожирающее пламя, которое морфируется в ужас/смерть (мощнейший добивающий безответный каст). В целом на добивание работает класс условно неплохо, КПД работы с параличем высок
но минусов у него куда больше, чем у вышеописанных магов:
Огромное количество магов антистихии приносит значительное неудобство в каче.
Малая линейка атакующих приемов превращает его скорее в дуельный класс, поскольку в боях приходится сидеть и ждать когда дойдут размены и можно будет кастануть такой родной пепел.
Ценные приемы завязаны на пожирающее пламя, которое банально чистится за 1 сердечко всеми классами, что зачастую усложняет процесс провешивания ужаса.

Как по мне, класс для дуелей и малых боев хорош, но нужно чтобы пожирающее пламя стало проклятием -- это значительно усилит позиции магов огня против воинских и стрелковых классов.


  (03.09.13 10:49)  

(03.09.13 10:39)

Маг огня.
Отметим особо наличии способа довольно эффективного восстановления маны:
по сути за 5 сердец мы получаем грубо говоря +12.5% маны и -2.5% хп на 12-м уровне исходя из примерного равенства маны и хп. Для более "правильных" магов, у которых хп куда менее чем маны, дойдет до +15%/-2,5%.Язык пламени при достаточно высокой подаве/мощи кастующего и/или высокой базе хп жертвы/низкой защите является грозным оружием, игнорирующим профили, а то и призраки жертвы, при этом годное в любой момент боя, вне зависимости от состояния жертвы.
Огненный щит в целом является одной из лучших стихийных защит, поскольку позволяет пережить оба хода шокера в половинной негадаемой защите, при этом и восстанавливая капли маны (когда он восстанавливает серьезно ману, мы обычно умираем).
Вспышка довольно мощный безответный каст, также отдельно отметим пожирающее пламя, которое морфируется в ужас/смерть (мощнейший добивающий безответный каст). В целом на добивание работает класс условно неплохо, КПД работы с параличем высок
но минусов у него куда больше, чем у вышеописанных магов:
Огромное количество магов антистихии приносит значительное неудобство в каче.
Малая линейка атакующих приемов превращает его скорее в дуельный класс, поскольку в боях приходится сидеть и ждать когда дойдут размены и можно будет кастануть такой родной пепел.
Ценные приемы завязаны на пожирающее пламя, которое банально чистится за 1 сердечко всеми классами, что зачастую усложняет процесс провешивания ужаса.Как по мне, класс для дуелей и малых боев хорош, но нужно чтобы пожирающее пламя стало проклятием -- это значительно усилит позиции магов огня против воинских и стрелковых классов.


Спасибо.

Настанет тот день когда пожирающее пламя нельзя будет очистить ) в отсальном все ок ) можно использовать серую магию как дополнительный маг урон чтобы не ждать разменов (ждать,но меньше : ) )


  (03.09.13 10:49)  

(02.09.13 23:31)

Итог второго дня обсуждения:лучший выбор для конфликтов 11-12 = маг воздуха или земли.Как ни странно, совпадает с итогом первого дня Но мы почти не слышали мнений бойцов и стрелков. В основном только маги высказывались. Криты, арбы, топоры, увороты, лучники - есть сильные игроки на 12м? Очень опытные и с хорошим уровнем блага?


Не бывает сильных топороф - они или раздеваются, или просто непонимают того что они обязаныы проиграть.


  (03.09.13 11:01)  

если есть возможность, тока воздух и ничего другое


Страницы: 1234
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved