Страницы: 123456789101112»

Общая > Маг воздуха + Удача = двойная порция? 


  (11.05.13 12:28)  

2 месяца назад в игре появились коллекции за сувениры, включающие в себя такой лакшери-екровый параметр, как удача, причем в отличии от временных свитков, действующих постоянно.

Что есть Удача - некий набор скрытых усилений мф, атаки, защиты и лечебных эффектов на 1% за каждые 10 ед. параметра, кроме того это еще +1 дополнительный "бросок" за каждую еденицу.

Что есть "бросок" - рандомный расчет урона атаки в пределах границ разброса, т.е. если сила удара может быть, к примеру от 400 до 500, то каждый бросок случайным образом выбирает значение из этого интревала, а потом из всех бросков выбираеться самый лучший и закладываеться в удар.

Т.е. если без удачи каждый удар был волей случая, то при нынешних 59 удачи, у нас еще есть каждый раз 59 попыток ударить сильнее и фактически стремиться к максимуму урона.

Безусловно это полезная для каждого фича, но есть один нюанс: урон 9 из 10 классов имеет очень узкий интервал разброса, поэтому усиление хоть и повышает среднее, но разница довольно незначительная.

А вот у 10-го класса грандиозный разброс урона, от 1 еденицы до 2Х, где Х - абстрактная база урона, т.е. когда другой маг кастовал на 500 стабильно, то воздух мог кастануть в интервале от 1 до 1000, из которого значение выбиралось рандомно 1 броском, и реально бывали случаи когда воздух кастовал на -1.

Что же теперь... к 1 броску добавилось еще 59... т.е. теперь у воздуха каждый каст 60 бросков выбирает ему из условного интервала от 1 до 1000, лучший урон из 60 вариантов!
Какова вероятность что урон за 60 попыток будет -1? неимоверно мала
Какова вероятность что урон за 60 попыток будет в 1Х, т.е. 500 - неимоверно высока
Какова вероятность что урон за 60 попыток будет в 2Х, т.е. 1000 - существенна.

Получается что воздух теперь уже не так рендомен и в 60 раз! стабильнее чем был до ввода коллекций.
В хаотах очень хорошо видно как воздушные касты постоянно стремяться к максимуму, т.е. к двойному урону, что очень значительно влияет на и без того шаткий баланс.

Конечно маги воздуха могут убивать даже огонь, не говоря о других стихиях, если будут кастовать в 2 раза сильнее других благодаря ВЕЧНОЙ удачи с дешевых коллекций.

Может пора воздуху убрать разбос с 1-2Х, то стабильного 1Х?


  (11.05.13 12:31)  

Уровень благородства: 16


  (11.05.13 12:31)  

в среди магов только :-*огни )


  (11.05.13 12:32)  

(11.05.13 12:31)

Уровень благородства: 16


спасибо, я в курсе)


  (11.05.13 12:33)  

(11.05.13 12:31)

Уровень благородства: 16


купил бы прием кам дождь сбебе за 10000 кр или 15 )) и заземления за столько же )) я тоже хочу на халяву благо в хаотах рубить )) но увы )))


  (11.05.13 12:36)  

купил бы прием кам дождь сбебе за 10000 кр или 15 )) и заземления за столько же )) я тоже хочу на халяву благо в хаотах рубить )) но увы )))

во-во)...


  (11.05.13 12:38)  

и это говорит земля... класс стабильно набивающий чуть ли не больше всех))))


  (11.05.13 12:39)  

х_ФИОНА_х

между прочим, то что воздух кастует в 2 раза сильнее чем другие маги больше проблема воинов) позавчера в хаотах так Дона и выносили, когда у воздуха касты почти постоянно шли больше 1000, хотя ведь рендом обязан иметь место, но его нет, удача задирает касты до предела


  (11.05.13 12:40)  

Вся описанная проблема решается бафом силавиков.


  (11.05.13 12:42)  

(11.05.13 12:38)

и это говорит земля... класс стабильно набивающий чуть ли не больше всех))))


я набиваю честно кастами с базой 1Х, а не из-за просчетов геймдизов с двойным уроном под удачей... хотете стабильно кастовать на максимум - покупайте удачу в березе


  (11.05.13 12:44)  

просто интерестно, а кто тебе сказал что удача работает именно так) ?


  (11.05.13 12:45)  

Чушь, удача даёт процентный бонус к броскам.


  (11.05.13 12:45)  

какие глупости. тогда топы с +300 меньше 2к стрелять не должны были


  (11.05.13 12:46)  

+незабываем удача на удачу вообще неработает)


  (11.05.13 12:47)  

ИЛС

по земле давно фикс пляшет..не спорь)..


  (11.05.13 12:49)  

(11.05.13 12:44)

просто интерестно, а кто тебе сказал что удача работает именно так) ?


некто Rand... и не мне, а всем тут, на форуме не раз описывал принцип удачи


  (11.05.13 12:51)  

я теперь меньше чем 1000 в фулперфекта не кастую:)В пещере цепная молния такая адовая,что сносит мобов на других этажах,а однажды с низин молния до повелителя с кат долетела :О


  (11.05.13 12:55)  

(11.05.13 12:45)

какие глупости. тогда топы с +300 меньше 2к стрелять не должны были


а разве не стреляют?) конечно даже 300 бросков не гарантируют именно максимальное значение в 2Х, но верояность наносить стабильно выше 1Х урон, пусть даже 1,3Х-1,8Х, но это всеравно неправильно...


  (11.05.13 12:57)  

(11.05.13 12:49)

(11.05.13 12:44)

просто интерестно, а кто тебе сказал что удача работает именно так) ?


некто Rand... и не мне, а всем тут, на форуме не раз описывал принцип удачи


что именно каждая единица удачи дает дополнительный "бросок") ?
и что "бросок" именно дополнительный выбор максимального урона в разбросе) ?


  (11.05.13 12:58)  

(11.05.13 12:57)
...


да


Страницы: 123456789101112»
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved