Страницы: 1

Общая > Невероятно необходимо =) 


  (26.04.13 19:21)  

В общем, основываясь на наблюдениях из муна, хотелось бы попросить:
1)ввести маг шмот в гос магазин на время тестов, а так же открыть покупные приёмы итд. Хотя это не главное и на данный момент не нужное изменение, но поможет разнообразить тесты-боёвки, если в будущем вы захотите отредактировать баланс.
2) в постоянный обиход ввести в магазины маг шмот 4-7 лвл.
Рассмотрим плюсы и минусы затеи:
+ разнообразит боевую систему на младших лвлах, в следствии чего будут так же более актуальные классы при выборе новичком, как топор и крит.
+ поможет игроку проще определится с классом.+маги будь то в госсе или даже екр, на 4-7 лвл не смогут проявлять доминирование впринципе, но многим поможит ознакомится с классом и оценить плюсы и минусы игры магом (хотя они так же смогут оставаться "элитой" т.к. приемы стоян прилично итд итп). +многие игроки, которые (как например я) на данный момент не замотивированны использования мультиклассовости в дальнейших реалиях - думаю всё равно захотят попробовать игру магом, пусть и не достаточно динамичную и многостороннюю, но это так же будет оживлять хаоты, и вносить определённый колорит.

- новый игрок, выбрав класс магом может потерять интерес в дальнейшем раскачке
- ваш вариант

Вывод - это было бы достаточно уместно, и возможно даже сможит повлиять на "пищевую цепочку" на младьших лвлах, что безусловно хорошо скажется на боёвке.

3) вывести на время тестов в муне заклятия молчания из гос магазинов (больше трети ЗВ1 сидит в молчах, кто по второму и третему кругу), что мешает комфортной игре, а так же несёт бессмысленный характер (при анлим кронах).

4) в дальнейшем сделать задержку на пещеру не общей, а конкретно под оную, что упростит некоторые "не интересные" игровые моменты, а так же даст игроку возможность больше времени проводить в боях, и не зависить от пещеры.
Сделать задержку в ГЛ как и в изломе - на сутки. итд
Или же альтернативный вариант, сделать так называемые пропуски в пещеру, которые бы аннулировали задержку на посещение. И "расбросать" их по разным данжам, например пропуски под птп падают в катах, в санде падают пропуски на каты и далее в том же духи, этим нововведением вы "убьёте 2х зайцев, во-первых задобрив игроков, частично убрав им безсмыслееное ожидание, а так же разнообразите линейку лута в пещерах, где с этим делом и так худо.Например квесты марк. металиума, ну или скажем заменить некоторые контрольные точки в пещерах, где могли бы падать такие свитки (например фонтан 2 этаж в ПТП, где для активации нужно убить монстров + поймать и убить дашку, получив в замен большой эликсир с возможностью использовать его только в пещере - что при данных реалиях не очень актуально, и усугубляется тем что ценного лута почти нет на 1-3 этажах).
Или же ещё 1 вариант, в будущем сделать квест в санде на АП шапки забойщика, с возможностью например ею снимать задержки на посещение пещер (кроме уникальных как ГЛ итд).

Спасибо за внимание )


  (26.04.13 19:31)  

сам не читал=) зато внимание тебе уделил


  (26.04.13 19:57)  

магшмот в гос. магазины никто не вернет, н надейтесь.


  (26.04.13 20:25)  

Полностью согласен с автором, потестить мага очень хотелось бы


  (26.04.13 20:29)  

+


  (26.04.13 20:33)  

+


  (26.04.13 20:37)  

Основываясь на наблюдениях форума, хотелось бы попросить:

1. Уважаемые тестеры. Большое вам спасибо за работу. Но одного прицепленного ангелом топика вполне достаточно, чтобы скидывать туда информацию.

2. Спасибо, все.


  (26.04.13 22:08)  

(26.04.13 19:57)

магшмот в гос. магазины никто не вернет, н надейтесь.


В последнее время, видил снисхождения от администрации - для игроков.
Думаю предложенние моё было бы уместно для реалий БК3, и ничем по сути не навредит проекту )))


Страницы: 1
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved