Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
а чего не сделать развитие персонажей по классам .. например сложные квесты которые позволяют изменять приемы на пример жажду . поступь. барьер для магов превосходство и т.д ?или другие варианты . и чтоб не зависело от уровня .. или какие доп мф характерные ток этому классу воинов или магов
скоро будешь лес рубить и цветы выращивать
приемы основная состовляющая любого класса ..
2 Pitiless - идея стара как мир и правильная на 100%, но представь какой это объём работ? Учитывая то что проект меняется не очень быстро, ввод такой масштабной линейки квестов займет очень длительный период времени...
Хочется очень-очень, но вериться в это слабо...
P.S. Как вариант - ввод чарок можно считать таким квестом, очень длительным и с усилением конкретного класса, попробуй собери фул чарок 12ого уровня на ловку (хотябы R качества) - чем тебе не узконаправленный квест на изменение (пускай не приёма) профильного стата в сторону увеличения.
(19.03.13 14:05)основной прием который сейча стоит у всех это разгадать тактику( заметьте в единственом числе ).. а гадает все -(баг). барьер то не тактика .. вообще то .. так к слову
+
| Страницы: 1 |