Страницы: 123

Общая > Развитие персонажа после 12 


  (22.02.13 10:41)  

итак, большинство, как и ожидалось - писатели. некоторые все же читали :)

никакая репа пещерная не пропадает. есть выбор: выкопать ее сначала, чтобы распределить в статы/умелки по-другому (если не хочется платить Дарию) или оставить как есть это распределение.

Но Генерал Зиап, в общем прав, будет дисбаланс. Бонус нужен не боевой, а что-то вроде плаща с телепортами, новые возможности на форуме (картинки, разноцветный коммент).. хотя, можно добавить и изменение частоты профильных атак в небольшом диапазоне или может вероятность благоприятного боевого исхода (абс. уворот, абс. крит, абс. парир и т.п.) не сильно, чуть чуть: 1-5%


  (22.02.13 10:42)  

(22.02.13 10:41)

итак, большинство, как и ожидалось - писатели. некоторые все же читали никакая репа пещерная не пропадает. есть выбор: выкопать ее сначала, чтобы распределить в статы/умелки по-другому (если не хочется платить Дарию) или оставить как есть это распределение.Но Генерал Зиап, в общем прав, будет дисбаланс. Бонус нужен не боевой, а что-то вроде плаща с телепортами, новые возможности на форуме (картинки, разноцветный коммент).. хотя, можно добавить и изменение частоты профильных атак в небольшом диапазоне или может вероятность благоприятного боевого исхода (абс. уворот, абс. крит, абс. парир и т.п.) не сильно, чуть чуть: 1-5%


лично для меня на 12 и так есть чем заняться


  (22.02.13 10:43)  

Нееееееее))))))))) спасибо =)


  (22.02.13 10:50)  

афффтар, отсыпь и мне, чтоли..


  (22.02.13 10:59)  

Большинство играет на 12-м нормально. Лучше развивать игру там, новые данжи и квесты, анонсированная система классов, опять же. Те же, кому нудно на 12-м - вряд ли обрадуются перспективе проходить все сначала. Уверен, уж больно несоизмеримы будут затраты времени и нервов по сравнению с теми играми, на которые ссылаетесь (про Дозоры умолчу, ага).


  (22.02.13 11:00)  

Однозначно нет, все равно, что вернуться в школу со всеми знаниями в 40 лет


  (22.02.13 11:45)  

>Nature Mort
Базовая идея интересна и по-моему достойна внимания (учитывая возможные доработки и т.д.), хотя бы потому что если следовать прогрессии начисления опыта, то дальнейшее развитие персонажа просто невозможно из-за величины чисел.


  (22.02.13 11:54)  

прям темная башня кинга. :)

пы.сы. клинит тя недецки...


  (22.02.13 11:55)  

автор что-то курнул явно)


  (06.04.13 10:30)  

курил, не курил... главное - задумка :)


  (06.04.13 11:43)  

да нафих такое нада)


  (06.04.13 11:49)  

лучше башню смерти сделайте нормальной, КЦ почините или сделайте локацию, где шмот не ломается и людям весело и задорно играть друг против друга


  (06.04.13 12:27)  

удалите топ)


  (06.04.13 12:36)  

по моему на 12 можно лет 5 жить и все не переделаешь все равно


  (06.04.13 12:37)  

Злыдни,человек старался..а вы (:


  (29.05.13 09:39)  

почти угадал? :)


  (29.05.13 09:41)  

(22.02.13 09:22)

(22.02.13 09:16)
и пещеры по новой, нет уж спс
Проще застрелиться..=)))


к Росписи тебе нужно ,на стажировку :)


  (29.05.13 10:05)  

(06.04.13 12:36)

по моему на 12 можно лет 5 жить и все не переделаешь все равно


все верно)


  (29.05.13 10:16)  

ты офигеешь сколько надо время онлайн на 12 чтобы тут норм себя чуствовать в боях, гора и эм это как в тулет сходить каждый день)


  (29.05.13 10:17)  

Идея утопична.
12 ур это предел .
дальше должны появляться новые возможности и доступ к разным интересным плюшкам. можно рандомным.

ЭБД на неделю например или на три дня.
Свитки перевоплота (в т.ч. и в Ангелов но без кнопок)
и невидимости рандомные.
свиток на 20 телепортов и кулачное нападение кровавое.

Почему бы не использовать хорошее, но забытое старое ?

Чек на 400 кр и на 5 кр. тож надо вернуть .

Надо привнести хоть какого- то веселья и интереса.


Страницы: 123
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved