Страницы:
1
Общая > предложение по работе ХЗ от дяди Джимми)
(22.12.12 21:34)
Проклятый нынче хаоснег Джимми Нейтрон[11] (поздравляю с уровнем, между прочим) вынужден молча скитаться с невидемым заклятием форумного молчания из ист сити. Он не может с вами поделиться описанием красот их хаосного города и своей идеей по работе ХЗ... Однако, нет, идеей по ХЗ он все-таки поделится... И тааак:
Думаю, многие игроки, при переходе на новый уровень, сталкивались с проблемой плавки вещей из березы. Довольно часто выбранная руна срывалась, что никак не добавляло удовольствия от игрового процесса. Хотел бы предложить, как сделать работу ХЗ более интересной для игроков, покупающих вещи в березке, и при этом не ущемить финансовую заинтересованность Администрации.
Модель 1: Эта модель сохраняет действующую концепцию работы ХЗ, но вносит в нее ряд существенных изменений. Срыв при получении руны становится невозможным. Но распределение параметров руны остается рандомным. Также должны вернуться штрафы при плавке вещей с износом. Величина штрафа зависит от текущей долговечности в % от максимальной долговечности вещи, но не может быть более 50%. Шкала может быть изменена, но думаю подобная шкала вполне разумна: Износ 81-100% - штраф 50%. Износ 61-80% - штраф 40%. Износ 41-60% - штраф 30%. Износ 21-40% - штраф 20%. Износ 1-20% - штраф 10%. Износ 100% - штраф 0%. К примеру, возьмем рубашку 10 уровня качества Hauberk of Suppression R. Максимальная долговечность составляет 60 единиц. При плавке рубашки с износом 40/54 будет получен штраф к характеристикам руны: X= 40/60 = 0,67, что соответствует штрафу 20%. Таким образом, плавка новых вещей дает существенные преимущества. Качество полученной руны связывается с качеством вещи соотношением: x-1. Дается возможность выбора слота, для которого получается руна. При этом, для сохранения баланса стоимости рун вводится система оценки ценности слота и соответствующие штрафы на качество полученной руны. Условно, все слоты можно разделить на 3 уровня ценности в зависимости от их цены:
Слоты с ценностью 1: Наручи, пояс, кольцо. Слоты с ценностью 2: Шлем, поножи, ботинки, серьги, ожерелье, перчатки, одноручное оружие, щит, рубаха Слоты с ценностью 3: Тяжелая броня, легкая броня, двуручное оружие.
При плавке вещей с более низкой ценностью в слоты с более высокой ценностью вводятся штрафы: Для удобства, обозначим разницу в уровне ценности вещи и ценностью целевого слота как N: если N=0, то качество полученной руны y=x-1, где x качество исходной вещи; если N=1, то формула будет иметь вид: y=x-2; если N=1, то формула будет иметь вид: y=x-3; Также вводятся бонусы, связанные с текущим уровнем репутации в ХЗ. Для посвященных первого круга бонус не предусмотрен. Для посвященных второго круга, при N = 1 можно получить на выбор 1 руну качества (x-1) и 4 руны качества (x-2). посвященные третьего круга получат на выбор: 3 руны качества (x-1) и 4 руны качества (x-2). Если N=2, то посвященные второго круга получат на выбор: 1 руну качества (x-1) или 1 руну качества (x-2) и 4 руны качества (x-3); посвященные третьего круга получат на выбор: 1 руну качества (x-1), 2 руны качества (x-2) и 4 руны качества (x-3). Таким образом, игроки с 3 кругом ХЗ получают большие преимущества, что является дополнительным стимулом для его получения. Кроме того, такая система штрафов и бонусов компенсирует разницу в стоимости вещей. К примеру, при плавке шлема R качества игрок с 1 кругом ХЗ получает на выбор 5 рун качества EF. Тот же игрок при плавке наручей VR качества в слот голова получает на выбор: 1 руну качества R и 4 руны качества EF. Соответственно, имеет смысл купить более дорогую вещь VR качества с шансом получить руну с более сильными параметрами. Невозможность срыва руны дает дополнительный стимул к плавке именно березы, при этом не устраняется торговля, так как качества руны остаются рандомными и игрок всегда может обменять ее на более подходящую или продать.
Модель 2: Модель 2 полностью сохраняет принцип начисления штрафов за износ. При этом возможна плавка только в тот слот, для которого предназначена вещь. В процессе плавки вещи игрок получает не готовую руну, а ее заготовку. Уровень качества заготовки и вероятность ее получения остаются такими же, как это предусмотрено существующим алгоритмом получения вещей. Число заготовок может меняться, а их качество зависит от текущего уровня репутации в ХЗ Т.е. при плавке вещи R качества игроку с первым кругом ХЗ предоставляются на выбор заготовки качества: VF, F, P; со вторым кругом ХЗ предоставляются на выбор заготовки: качества EF, VF и F; игроку с третьим кругом ХЗ: R, EF, VF. Параметры заготовки разбиваются так же, как в гермошлеме искателей. При этом игрок получает возможность самостоятельно распределить их. Условно можно разделить параметры на следующие категории: Для воинов: 1. Дополнительные статы; 2. Мф.мощности профильного урона; мф.парирования; 3. Защита от урона/магии, мф.против мощ.крит. удара 4. Мф./мф.против критического удара; мф.увертывания/антиувертывания; 5. Доп.здоровье. Для магов: 1. Интеллект; 2. Подавление защиты от магии; 3. Мф.мощности магии воды/воздуха/земли/огня; 4. Защита от урона/магии, мф.против мощ.крит. удара 5. Доп.здоровье, мана. При такой раскладке категорий у игрока будет выбор к примеру повысить мощ.урона или парирование. Повысить защиту от физ.урона, магии или же увеличить мф.против мощности критического удара. Невозможно будет получить одинаково высокие параметры как мощности профильного урона так и степени защиты от всех видов урона одновременно. Количество доступных категорий определяется качеством полученной заготовки и репутацией в храме знаний. Игроки с 3 кругом репутации ХЗ, могут получить заготовку с +1 дополнительной категорией параметров. Для исключения возможности получения качественной заготовки из дешевой вещи, можно ввести допустимые комбинации категорий параметров. Число этих комбинаций будет зависеть только от уровня качества и износа исходной вещи. Некоторые комбинации могут быть недоступными в принципе, при плавке вещей низкого уровня (к примеру, подавление защиты от магии для вещей уровня ниже 9). Для пещерных вещей должен быть штраф на уменьшение количества доступных категорий параметров. При такой модели максимальный эффект будет достигнут при плавке вещей высокого качества, при этом сохранится заинтересованность игроков в получении 3 круга ХЗ. Надеюсь, что что то может оказаться интересным. Джимми Нейтрон
(22.12.12 21:35)
Много букв. Очень. Когда кто-нибудь прочитает, пожалуйста, скажите, стоит ли )
(22.12.12 21:37)
 (22.12.12 21:35) Много букв. Очень. Когда кто-нибудь прочитает, пожалуйста, скажите, стоит ли )
ты не играешь, тебе вообще ничего не стоит читать)
(22.12.12 21:41)
 (22.12.12 21:34) Проклятый нынче хаоснег Джимми Нейтрон[11] (поздравляю с уровнем, между прочим) вынужден молча скитаться с невидемым заклятием форумного молчания из ист сити. Он не может с вами поделиться описанием красот их хаосного города и своей идеей по работе ХЗ... Однако, нет, идеей по ХЗ он все-таки поделится... И тааак:Думаю, многие игроки, при переходе на новый уровень, сталкивались с проблемой плавки вещей из березы. Довольно часто выбранная руна срывалась, что никак не добавляло удовольствия от игрового процесса.Хотел бы предложить, как сделать работу ХЗ более интересной для игроков, покупающих вещи в березке, и при этом не ущемить финансовую заинтересованность Администрации. Модель 1:Эта модель сохраняет действующую концепцию работы ХЗ, но вносит в нее ряд существенных изменений.Срыв при получении руны становится невозможным. Но распределение параметров руны остается рандомным. Также должны вернуться штрафы при плавке вещей с износом. Величина штрафа зависит от текущей долговечности в % от максимальной долговечности вещи, но не может быть более 50%.Шкала может быть изменена, но думаю подобная шкала вполне разумна:Износ 81-100% - штраф 50%.Износ 61-80% - штраф 40%.Износ 41-60% - штраф 30%.Износ 21-40% - штраф 20%.Износ 1-20% - штраф 10%.Износ 100% - штраф 0%.К примеру, возьмем рубашку 10 уровня качества Hauberk of Suppression R. Максимальная долговечность составляет 60 единиц. При плавке рубашки с износом 40/54 будет получен штраф к характеристикам руны:X= 40/60 = 0,67, что соответствует штрафу 20%.Таким образом, плавка новых вещей дает существенные преимущества.Качество полученной руны связывается с качеством вещи соотношением: x-1.Дается возможность выбора слота, для которого получается руна. При этом, для сохранения баланса стоимости рун вводится система оценки ценности слота и соответствующие штрафы на качество полученной руны.Условно, все слоты можно разделить на 3 уровня ценности в зависимости от их цены:Слоты с ценностью 1:Наручи, пояс, кольцо.Слоты с ценностью 2:Шлем, поножи, ботинки, серьги, ожерелье, перчатки, одноручное оружие, щит, рубахаСлоты с ценностью 3:Тяжелая броня, легкая броня, двуручное оружие.При плавке вещей с более низкой ценностью в слоты с более высокой ценностью вводятся штрафы:Для удобства, обозначим разницу в уровне ценности вещи и ценностью целевого слота как N:если N=0, то качество полученной руны y=x-1, где x качество исходной вещи;если N=1, то формула будет иметь вид: y=x-2;если N=1, то формула будет иметь вид: y=x-3;Также вводятся бонусы, связанные с текущим уровнем репутации в ХЗ. Для посвященных первого круга бонус не предусмотрен.Для посвященных второго круга, при N = 1 можно получить на выбор 1 руну качества (x-1) и 4 руны качества (x-2).посвященные третьего круга получат на выбор: 3 руны качества (x-1) и 4 руны качества (x-2).Если N=2, топосвященные второго круга получат на выбор: 1 руну качества (x-1) или 1 руну качества (x-2) и 4 руны качества (x-3);посвященные третьего круга получат на выбор: 1 руну качества (x-1), 2 руны качества (x-2) и 4 руны качества (x-3).Таким образом, игроки с 3 кругом ХЗ получают большие преимущества, что является дополнительным стимулом для его получения. Кроме того, такая система штрафов и бонусов компенсирует разницу в стоимости вещей.К примеру, при плавке шлема R качества игрок с 1 кругом ХЗ получает на выбор 5 рун качества EF. Тот же игрок при плавке наручей VR качества в слот голова получает на выбор: 1 руну качества R и 4 руны качества EF. Соответственно, имеет смысл купить более дорогую вещь VR качества с шансом получить руну с более сильными параметрами.Невозможность срыва руны дает дополнительный стимул к плавке именно березы, при этом не устраняется торговля, так как качества руны остаются рандомными и игрок всегда может обменять ее на более подходящую или продать. Модель 2:Модель 2 полностью сохраняет принцип начисления штрафов за износ. При этом возможна плавка только в тот слот, для которого предназначена вещь.В процессе плавки вещи игрок получает не готовую руну, а ее заготовку. Уровень качества заготовки и вероятность ее получения остаются такими же, как это предусмотрено существующим алгоритмом получения вещей. Число заготовок может меняться, а их качество зависит от текущего уровня репутации в ХЗТ.е. при плавке вещи R качества игроку с первым кругом ХЗ предоставляются на выбор заготовки качества: VF, F, P; со вторым кругом ХЗ предоставляются на выбор заготовки: качества EF, VF и F;игроку с третьим кругом ХЗ: R, EF, VF.Параметры заготовки разбиваются так же, как в гермошлеме искателей. При этом игрок получает возможность самостоятельно распределить их.Условно можно разделить параметры на следующие категории:Для воинов:1. Дополнительные статы;2. Мф.мощности профильного урона; мф.парирования;3. Защита от урона/магии, мф.против мощ.крит. удара4. Мф./мф.против критического удара; мф.увертывания/антиувертывания;5. Доп.здоровье.Для магов:1. Интеллект;2. Подавление защиты от магии;3. Мф.мощности магии воды/воздуха/земли/огня;4. Защита от урона/магии, мф.против мощ.крит. удара5. Доп.здоровье, мана.При такой раскладке категорий у игрока будет выбор к примеру повысить мощ.урона или парирование. Повысить защиту от физ.урона, магии или же увеличить мф.против мощности критического удара. Невозможно будет получить одинаково высокие параметры как мощности профильного урона так и степени защиты от всех видов урона одновременно.Количество доступных категорий определяется качеством полученной заготовки и репутацией в храме знаний. Игроки с 3 кругом репутации ХЗ, могут получить заготовку с +1 дополнительной категорией параметров.Для исключения возможности получения качественной заготовки из дешевой вещи, можно ввести допустимые комбинации категорий параметров. Число этих комбинаций будет зависеть только от уровня качества и износа исходной вещи.Некоторые комбинации могут быть недоступными в принципе, при плавке вещей низкого уровня (к примеру, подавление защиты от магии для вещей уровня ниже 9).Для пещерных вещей должен быть штраф на уменьшение количества доступных категорий параметров.При такой модели максимальный эффект будет достигнут при плавке вещей высокого качества, при этом сохранится заинтересованность игроков в получении 3 круга ХЗ.Надеюсь, что что то может оказаться интересным.Джимми Нейтрон
хватит ЭТО курить. это предложение совсем неоправданно. звучит громко но глупо
(22.12.12 21:44)
 (22.12.12 21:34) Проклятый нынче хаоснег Джимми Нейтрон[11] (поздравляю с уровнем, между прочим) вынужден молча скитаться с невидемым заклятием форумного молчания из ист сити. Он не может с вами поделиться описанием красот их хаосного города и своей идеей по работе ХЗ... Однако, нет, идеей по ХЗ он все-таки поделится... И тааак:Думаю, многие игроки, при переходе на новый уровень, сталкивались с проблемой плавки вещей из березы. Довольно часто выбранная руна срывалась, что никак не добавляло удовольствия от игрового процесса.Хотел бы предложить, как сделать работу ХЗ более интересной для игроков, покупающих вещи в березке, и при этом не ущемить финансовую заинтересованность Администрации. Модель 1:Эта модель сохраняет действующую концепцию работы ХЗ, но вносит в нее ряд существенных изменений.Срыв при получении руны становится невозможным. Но распределение параметров руны остается рандомным. Также должны вернуться штрафы при плавке вещей с износом. Величина штрафа зависит от текущей долговечности в % от максимальной долговечности вещи, но не может быть более 50%.Шкала может быть изменена, но думаю подобная шкала вполне разумна:Износ 81-100% - штраф 50%.Износ 61-80% - штраф 40%.Износ 41-60% - штраф 30%.Износ 21-40% - штраф 20%.Износ 1-20% - штраф 10%.Износ 100% - штраф 0%.К примеру, возьмем рубашку 10 уровня качества Hauberk of Suppression R. Максимальная долговечность составляет 60 единиц. При плавке рубашки с износом 40/54 будет получен штраф к характеристикам руны:X= 40/60 = 0,67, что соответствует штрафу 20%.Таким образом, плавка новых вещей дает существенные преимущества.Качество полученной руны связывается с качеством вещи соотношением: x-1.Дается возможность выбора слота, для которого получается руна. При этом, для сохранения баланса стоимости рун вводится система оценки ценности слота и соответствующие штрафы на качество полученной руны.Условно, все слоты можно разделить на 3 уровня ценности в зависимости от их цены:Слоты с ценностью 1:Наручи, пояс, кольцо.Слоты с ценностью 2:Шлем, поножи, ботинки, серьги, ожерелье, перчатки, одноручное оружие, щит, рубахаСлоты с ценностью 3:Тяжелая броня, легкая броня, двуручное оружие.При плавке вещей с более низкой ценностью в слоты с более высокой ценностью вводятся штрафы:Для удобства, обозначим разницу в уровне ценности вещи и ценностью целевого слота как N:если N=0, то качество полученной руны y=x-1, где x качество исходной вещи;если N=1, то формула будет иметь вид: y=x-2;если N=1, то формула будет иметь вид: y=x-3;Также вводятся бонусы, связанные с текущим уровнем репутации в ХЗ. Для посвященных первого круга бонус не предусмотрен.Для посвященных второго круга, при N = 1 можно получить на выбор 1 руну качества (x-1) и 4 руны качества (x-2).посвященные третьего круга получат на выбор: 3 руны качества (x-1) и 4 руны качества (x-2).Если N=2, топосвященные второго круга получат на выбор: 1 руну качества (x-1) или 1 руну качества (x-2) и 4 руны качества (x-3);посвященные третьего круга получат на выбор: 1 руну качества (x-1), 2 руны качества (x-2) и 4 руны качества (x-3).Таким образом, игроки с 3 кругом ХЗ получают большие преимущества, что является дополнительным стимулом для его получения. Кроме того, такая система штрафов и бонусов компенсирует разницу в стоимости вещей.К примеру, при плавке шлема R качества игрок с 1 кругом ХЗ получает на выбор 5 рун качества EF. Тот же игрок при плавке наручей VR качества в слот голова получает на выбор: 1 руну качества R и 4 руны качества EF. Соответственно, имеет смысл купить более дорогую вещь VR качества с шансом получить руну с более сильными параметрами.Невозможность срыва руны дает дополнительный стимул к плавке именно березы, при этом не устраняется торговля, так как качества руны остаются рандомными и игрок всегда может обменять ее на более подходящую или продать. Модель 2:Модель 2 полностью сохраняет принцип начисления штрафов за износ. При этом возможна плавка только в тот слот, для которого предназначена вещь.В процессе плавки вещи игрок получает не готовую руну, а ее заготовку. Уровень качества заготовки и вероятность ее получения остаются такими же, как это предусмотрено существующим алгоритмом получения вещей. Число заготовок может меняться, а их качество зависит от текущего уровня репутации в ХЗТ.е. при плавке вещи R качества игроку с первым кругом ХЗ предоставляются на выбор заготовки качества: VF, F, P; со вторым кругом ХЗ предоставляются на выбор заготовки: качества EF, VF и F;игроку с третьим кругом ХЗ: R, EF, VF.Параметры заготовки разбиваются так же, как в гермошлеме искателей. При этом игрок получает возможность самостоятельно распределить их.Условно можно разделить параметры на следующие категории:Для воинов:1. Дополнительные статы;2. Мф.мощности профильного урона; мф.парирования;3. Защита от урона/магии, мф.против мощ.крит. удара4. Мф./мф.против критического удара; мф.увертывания/антиувертывания;5. Доп.здоровье.Для магов:1. Интеллект;2. Подавление защиты от магии;3. Мф.мощности магии воды/воздуха/земли/огня;4. Защита от урона/магии, мф.против мощ.крит. удара5. Доп.здоровье, мана.При такой раскладке категорий у игрока будет выбор к примеру повысить мощ.урона или парирование. Повысить защиту от физ.урона, магии или же увеличить мф.против мощности критического удара. Невозможно будет получить одинаково высокие параметры как мощности профильного урона так и степени защиты от всех видов урона одновременно.Количество доступных категорий определяется качеством полученной заготовки и репутацией в храме знаний. Игроки с 3 кругом репутации ХЗ, могут получить заготовку с +1 дополнительной категорией параметров.Для исключения возможности получения качественной заготовки из дешевой вещи, можно ввести допустимые комбинации категорий параметров. Число этих комбинаций будет зависеть только от уровня качества и износа исходной вещи.Некоторые комбинации могут быть недоступными в принципе, при плавке вещей низкого уровня (к примеру, подавление защиты от магии для вещей уровня ниже 9).Для пещерных вещей должен быть штраф на уменьшение количества доступных категорий параметров.При такой модели максимальный эффект будет достигнут при плавке вещей высокого качества, при этом сохранится заинтересованность игроков в получении 3 круга ХЗ.Надеюсь, что что то может оказаться интересным.Джимми Нейтрон
з.ы. на Джимми нет форумки. так что к чему тут стока много букаф не пойму
(22.12.12 21:46)
 (22.12.12 21:44) з.ы. на Джимми нет форумки. так что к чему тут стока много букаф не пойму
проклятье ист сити, нам не понять =)
(22.12.12 21:47)
Кажется, меня только что послали. Неприятно.
(22.12.12 21:47)
наркоманы
(22.12.12 21:50)
 (22.12.12 21:47) Кажется, меня только что послали. Неприятно.
ниии куда послали?)
(18.10.13 00:40)
 (22.12.12 21:47) Кажется, меня только что послали. Неприятно.
А там красиво?) Тепло?
(18.10.13 00:50)
 (18.10.13 00:40)  (22.12.12 21:47) Кажется, меня только что послали. Неприятно.
А там красиво?) Тепло?
это некротоп ) нубас :О
(18.10.13 00:51)
Жесть.. Даша, песни пиши лучше, а!
|