Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
еще вопрос: воздух может хилять хп, вода - ману. у огня стабильные касты и есть касты не тратящие ход.. а вот земля как-то не у дел( дайте земле заземление хотябы)
12:46 Боец-10, победив страх, решил поразить воображение участников поединка заклятьем "Искра". +157 [487/736]
21% ХП .. Задержка 5..
12:48 Боец-10, победив страх, решил поразить воображение участников поединка заклятьем "Искра". +127 [581/736]
Это один и тот же бой..
capitalcity.combats.com ... g=1444815296.0871&0.13702018253927944#end
(14.10.15 12:45)очень круто, критом в полном фуле слил полусинему магу...
фиксите магов
Дайте окову за призовое место!)
дайте возможность любой класс выбирать:
крит,танк,топор и т.п.!
возможно будет разнообразие,не только магами!
надо не выбирать а уровнять классы маг всех валит
(14.10.15 13:33)ничего не придумали еще? маги все туры берут..
воздух чит
Боец-33 догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Молния [10]" на Боец-26. -305 [143/500]
Боец-33 с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Молния [10]" на Боец-26. -275 [0/500]
capitalcity.combats.com ... g=1444820141.3699&0.12497222307138145#end
шансов нет)
отличная локация, значок получил, больше там ловить нечего
Все понравилось, сделайте только что бы можно было сразу заходить в заявку, а не ждать пока закончиться предыдущий тур.
По-моему это сильно поправило бы боевку:
1. убрать у магов антиклассовость. В формате БС это вредит боевой составляющей.
2. уменьшить урон магов, критов. Сейчас крит > мага > всех остальных, поэтому фикся магов, надо и критов подослабить. Это автоматически поднимет топоров и танков, которым чуть-чуть не хватает чтобы быть конкурентоспособными.
3. добавить защит от магии уворотам и лукам. Те приемы что сейчас есть - их очень мало и они требуют тактик, которых нет в бою с магом. Взял уворота и с 3 У шмотками снес 100 хп магу у которого была 1 У шмотка.
4. У воздушника убрать/заменить/изменить прием воздушный щит - абсолютный юзлесс сейчас, ибо тратит ход и пробивается за пол хода - по итогу после размены ты без защит и потерял хп (возможно много). Потеря хп никак не компенсирует что ты на 1 снизил задержку на абсолютку. Приемы серой магии исправить/убрать - бьет слабее основной, стоит по мане столько же или больше.
5. добавить абсолютку раз в 6 ходов и войнам. добавляет тактического разнообразия, а заодно усилим немного войнов.
А то с той кривотой в боевке, что есть сейчас - загнется лока через неделю
обидно будет, вроде достаточно интересна - и шмотки надо грамотно выбирать что лучше одеть и приемы новые
маг на мага уже надоело и во многом упирается в то, кто выставится первым (из-за маленького размера магбарьера кто первый проставляется скорее всего отхватит часть серии кастов мимо барьера, а если кританет что из серии - то и вовсе скукожится) или антиклассовость.
И ещё - по финальному бою. Не лучше было дать всем ускорялку за каждые 5-10 мин БС, чтоб когда оставались 1х1 можно было б быстро найти друг друга (допустим чтоб не абузили для поиска шмота - чтоб шмот пропадал после 30 минут локи), с другой стороны финальный бой должен быть в максимальных нарядах, поэтому было б круто дать возможность обоим одется.
А то сейчас побеждает шахматист. Кто начинает размены проставлять - обрекает себя на слив. Отсего финалочка может затягиваться, причем надолго. И чем больше людей понимает это аспект - тем длиннее финальный бой.
Олололоев
криты ДАЛЕКО не всегда магов бьют! только если у магов приемов не будет нужных)
(14.10.15 14:57)| Страницы: «…101112131415161718192021…» |
|
|
All rights reserved |
|